CSS 模块化过程中遇到的问题
一、全局污染
在写组件过程中,引入的 css 是全局的,如果不同组件中存在相同的 class 或 id 值,样式会被后写的样式覆盖,导致样式错乱。这时候就出现了丑陋的 !important 、 inline !important 和复杂的选择器权重计数表(标签名权重1,class名权重10,id名权重100等),使得代码的犯错概率和使用成本提升。Web Comonent 标准中的 Shadow DOM 能解决这个问题,但由于他彻底局部化,外部不能修改样式。(写组件的时候,给组件命名一个独有的类名,这个组件独有的css样式,都写在这个独有的类名内部。将各组件相同的 css 样式抽离出来,避免重复写相同样式,导致代码增加)
二、代码压缩不能达到极致
由于移动端的不确定性,代码需要达到极致的压缩,才能带来快速的加载。例如,将 css 中将 16px 压缩成 1pc ,只是为了压缩一个字节,但是却无法对一些很长的类名进行压缩。(尽量写精简的类名,以前类名为了表达意思会写得较长,为了页面的性能优化,尽量精简类名。)
三、命名混乱
写项目的过程中,多人协作开发为了避免样式冲突,选择器越来越复杂,容易产生不同的命名风格,样式多了之后,命名更加混乱。(在多人开发前,应该出一个命名规范,例如规定好每个组件的独有类名,将局部样式写入组件的独有类名中、根据使用类型设定不同的特定前缀、命名的连接方式使用 ‘_’ 或是 ‘-’ 等)
四、依赖管理不彻底
构建组件仅需引入组件所需的css,现在不仅要引入 JavaScript 还要引入它的 css 。现有的 scss、less 等预编译语言无法做到单独编译出该组件独有的css。如果引入 所有模块的 css 则会造成浪费。
五、无法共享变量
复杂的组件通常由JavaScript 和 css 共同控制样式,使得部分变量在 JavaScript 和 css 中冗余。现有的预编译语言无法提供让 JavaScript 和 css 共享变量的能力。