防抖、节流手撕

防抖(相当于回城效果,只执行最后一次)

function debounce(fn, time) {  
    let timer = null; // timer 变量被定义在 debounce 函数的闭包中  
    return function() {  
        const context = this;  
        const args = arguments;  
        if (timer !== null) {  
            clearTimeout(timer);  
        }  
        timer = setTimeout(() => {  
            fn.apply(context, args); // 使用 apply 来确保正确的 this 上下文和参数传递  
        }, time);  
    };  
}  

// 使用示例  
const debouncedFn = debounce(function() {  
    console.log('Function is called after 1000ms of last trigger');  
}, 1000);  

// 频繁调用 debouncedFn,但函数只会在最后一次调用后1000ms执行一次  
debouncedFn();  
debouncedFn();  
debouncedFn();

节流(相当于使用技能,等冷却,冷却期间点击技能没有用)

function throttle(fn,time) {
    let timer = 0;
    return function(){
        const context = this
        const args = arguments
        const now = Date.now()
        if(now-timer>=time){
            fn.apply(context,args)
            timer = now
        }
    }
}
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