享元模式.

定义

利用共享技术支持大量对象的复用、通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建对象的数量,换句话说相同的对象只保留一份。

本质

缓存共享对象、降低内存消耗

架构

抽象享元角色、具体享元角色、非享元角色、享元工厂角色

代码

在这里插入图片描述
AbstrctFlyWeight(抽象享元)

/**
 *
 * Description:
 *     抽象享元角色
 * @author: mushi
 * @Date: 2021/2/6 13:31
 */
public interface AbstrctFlyWeight {
    void creat(NotFlyWeight notFlyWeight);
}

RealFlyWeight(具体享元)


/**
 *
 * Description:
 *      具体享元角色,用来共享的对象
 * @author: mushi
 * @Date: 2021/2/6 13:32
 */
public class RealFlyWeight implements AbstrctFlyWeight{

    @Override
    public void
    creat(NotFlyWeight notFlyWeight) {
        //操作不共享的对象
        notFlyWeight.getName();
    }

}

NotFlyWeight(非享元)

/**
 *
 * Description:
 *   非享元角色,不共享的外部状态
 * @author: mushi
 * @Date: 2021/2/6 13:30
 */
public class NotFlyWeight {

    private String name;

    public String getName() {
        System.out.println("非享元对象被调用");
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

FlyWeightFactory(享元工厂)

/**
 *
 * Description:
 *      享元角色工厂
 * @author: mushi
 * @Date: 2021/2/6 13:35
 */
public class FlyWeightFactory {

    //储存共享的对象
    private Map<String,AbstrctFlyWeight> map = new HashMap<>();

    public RealFlyWeight getRealFlyWeight(String k){

        RealFlyWeight realFlyWeight = (RealFlyWeight) map.get(k);

        if (realFlyWeight!=null){
            //对象已经创建并共享
            System.out.println("享元对象"+k+"已经创建,可以直接获取使用");
        }else{
            //创建对象、共享并储存
            realFlyWeight = new RealFlyWeight();
            map.put(k,realFlyWeight);
        }

        return realFlyWeight;
    }

}

Test

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        FlyWeightFactory factory = new FlyWeightFactory();
        RealFlyWeight a = factory.getRealFlyWeight("a");

        NotFlyWeight notFlyWeight = new NotFlyWeight();
        notFlyWeight.setName("共享的对象");

        a.creat(notFlyWeight);

        RealFlyWeight b = factory.getRealFlyWeight("a");
        b.creat(notFlyWeight);

    }
}

总结

享元的字面意思就是共享元数据,元数据可以理解为对象,也就是共享对象。
个人理解,这个模式是将单例模式和工厂方法模式的一个结合,本质上就是只创建一次对象然后将这个对象用容器给装起来,当你要使用的时候直接根据它在容器中的标识去获取就可以了,这样在你需要这个对象的时候就不用每次都去创建,只需要从容器中去获取。
在单例模式下,对象是交给这个对象的类中的方法去管理,在享元模式中就是创建了一个容器,通过容器去管理,然后可以创建多个容器去管理不同类别的对象。
举个例子,桌子上有一颗荔枝和一个只有一颗荔枝的果盘,单例模式下你想吃荔枝你选择的是那单独的一颗,享元模式下你想吃荔枝的话你要到果盘中去找到荔枝。

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