策略模式.

定义

完成一个流程有多种策略,择优;
定义一系列规则,并将每个规则封装起来,使它们可以相互替换,并且规则的变化不会影响执行规则的对象,通过对规则的封装把规则的条件和规则的结果分割开。

架构

抽象策略:各种不同的规则以不同的方式实现这个接口,环境角色使用这个接口调用不同的规则;
具体策略:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的规则实现;
环境类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。

应用场景

1、一个系统需要动态地在几种规则中选择一种时,可将每个规则封装到策略类中;
2、 一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,可将每个条件分支移入它们各自的策略类中以代替这些条件语句;
3、系统中各规则彼此完全独立,且要求对客户隐藏具体规则的实现细节时;
4、系统要求使用规则的客户不应该知道其操作的数据时,可使用策略模式来隐藏与规则相关的数据结构;
5、多个类只区别在表现行为不同,可以使用策略模式,在运行时动态选择具体要执行的行为;

代码

在这里插入图片描述
Strategy(抽象策略类)

/**抽象策略类*/
public interface Strategy {

    /**策略方法*/
    void straegyMethod();

}

ConcreteA(具体策略A)

/**
 *
 * Description:
 *      具体策略类
 * @author: mushi
 * @Date: 2021/2/20 13:18
 */
public class ConcreteA implements Strategy {

    /**
     * 一种实现业务逻辑的算法
     */
    @Override
    public void straegyMethod() {
        System.out.println("具体策略类A");
    }
}

ConcreteB(具体策略B)

/**
 *
 * Description:
 *      具体策略类
 * @author: mushi
 * @Date: 2021/2/20 13:18
 */
public class ConcreteB implements Strategy{

    @Override
    public void straegyMethod() {
        System.out.println("具体策略类B");
    }

}

Context(环境类)

/**
 *
 * Description:
 *      环境类,持有一个策略类的引用(接口),最终给客户端使用
 * @author: mushi
 * @Date: 2021/2/20 13:20
 */
public class Context {

    private Strategy strategy;

    /**调用策略方法*/
    public void strategyMethod(){
        strategy.straegyMethod();
    }

    public Strategy getStrategy() {
        return strategy;
    }

    public void setStrategy(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }
}

Test

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        //环境对象
        Context context = new Context();

        //通过不同的策略实现功能,相当于调用不同的算法处理逻辑

        //策略A
        Strategy strategy = new ConcreteA();
        context.setStrategy(strategy);
        context.strategyMethod();
        //策略B
        Strategy strategy1 = new ConcreteB();
        context.setStrategy(strategy1);
        context.strategyMethod();
    }

}

总结

开发中难免遇到if-else的判断,那么如果你的判断条件十分的复杂且多,那么可以用策略模式将每种判断条件封装成状态,通过简单的判断条件来决定要执行哪个状态,而且如果if-else执行体中的代码太过繁琐,当判断条件修改了的话还得去修改执行体内的逻辑,十分复杂。

举个例子,你突然想要拉屎,拉屎的策略有两种,可以蹲着也可以坐着,当然你要是更厉害的话还可以站着躺着… 你拉屎的策略有很多种,那么当有一天你进化了,你的翔是从其他洞里出来的,以前的解决方式都不行了,那这个时候你要是去把马桶改掉的话是不是要进行一个很大的工程,你要先把原来的给拆了然后再买一个适合的东西重新给装上,那你可以选择新建一个适合你的(新建策略)来解决这个翔从其他地方出来的难题,毕竟其他人没准是正常的,你要是把所有的马桶都改成只适合你用的那其他人岂不是要憋死。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值