C语言实现五子棋

首先展示结果,这是运行以后出现的效果,在
在这里插入图片描述

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>


#define MAXIMUS 15 //定义棋盘大小


int p[MAXIMUS][MAXIMUS];//存储对局信息
char buff[MAXIMUS * 2 + 1][MAXIMUS * 4 + 3];//输出缓冲器
int Cx, Cy;//当前光标位置
int Now;//当前走子的玩家,1代表黑,2代表白
int wl, wp;//当前写入缓冲器的列数和行数位置
char* showText;//在棋盘中央显示的文字信息
int count;//回合数


char* Copy(char* strDest, const char* strSrc)//修改过的字符串复制函数,会忽略末端的\0
{
	char* strDestCopy = strDest;
	while (*strSrc != '\0')
	{
		*strDest++ = *strSrc++;
	}
	return strDestCopy;
}
void Initialize()//初始化一个对局函数
{
	int i, j;//循环变量
	showText = "";//重置显示信息
	count = 0;//回合数归零
	for (i = 0; i<MAXIMUS; i++)//重置对局数据
	{
		for (j = 0; j<MAXIMUS; j++)
		{
			p[i][j] = 0;
		}
	}
	Cx = Cy = MAXIMUS / 2;//重置光标到中央
	Now = 1;//重置当前为黑方
}
char* getStyle(int i, int j)//获得棋盘中指定坐标交点位置的字符,通过制表符拼成棋盘
{
	if (p[i][j] == 1)//1为黑子
		return "●";
	else if (p[i][j] == 2)//2为白子
		return "○";
	else if (i == 0 && j == 0)//以下为边缘棋盘样式
		return "┏";
	else if (i == MAXIMUS - 1 && j == 0)
		return "┓";
	else if (i == MAXIMUS - 1 && j == MAXIMUS - 1)
		return "┛";
	else if (i == 0 && j == MAXIMUS - 1)
		return "┗";
	else if (i == 0)
		return "┠";
	else if (i == MAXIMUS - 1)
		return "┨";
	else if (j == 0)
		return "┯";
	else if (j == MAXIMUS - 1)
		return "┷";
	return "┼";//中间的空位
}
char* getCurse(int i, int j){//获得指定坐标交点位置左上格的样式,通过制表符来模拟光标的显示
	if (i == Cx){
		if (j == Cy)
			return "┏";
		else if (j == Cy + 1)
			return "┗";
	}
	else if (i == Cx + 1)
	{
		if (j == Cy)
			return "┓";
		else if (j == Cy + 1)
			return "┛";
	}
	return " ";//如果不在光标附近则为空
}
void write(char* c)//向缓冲器写入字符串
{
	Copy(buff[wl] + wp, c);
	wp += strlen(c);
}
void ln()//缓冲器写入位置提行
{
	wl += 1;
	wp = 0;
}
void Display()//将缓冲器内容输出到屏幕
{
	int i, l = strlen(showText);//循环变量,中间文字信息的长度
	int Offset = MAXIMUS * 2 + 2 - l / 2;//算出中间文字信息居中显示所在的横坐标位置
	if (Offset % 2 == 1)//如果位置为奇数,则移动到偶数,避免混乱
	{
		Offset--;
	}
	Copy(buff[MAXIMUS] + Offset, showText);//讲中间文字信息复制到缓冲器
	if (l % 2 == 1)//如果中间文字长度为半角奇数,则补上空格,避免混乱
	{
		*(buff[MAXIMUS] + Offset + l) = 0x20;
	}
	system("cls");//清理屏幕,准备写入
	for (i = 0; i<MAXIMUS * 2 + 1; i++){//循环写入每一行
		printf("%s", buff[i]);
		if (i<MAXIMUS * 2)//写入完每一行需要换行
			printf("\n");
	}
}
void Print()//将整个棋盘算出并储存到缓冲器,然后调用Display函数显示出来
{
	int i, j;//循环变量
	wl = 0;
	wp = 0;
	for (j = 0; j <= MAXIMUS; j++)//写入出交点左上角的字符,因为需要打印棋盘右下角,所以很以横纵各多一次循环
	{
		for (i = 0; i <= MAXIMUS; i++)
		{
			write(getCurse(i, j));//写入左上角字符
			if (j == 0 || j == MAXIMUS)//如果是棋上下盘边缘则没有连接的竖线,用空格填充位置
			{
				if (i != MAXIMUS)
					write(" ");
			}
			else//如果在棋盘中间则用竖线承接上下
			{
				if (i == 0 || i == MAXIMUS - 1)//左右边缘的竖线更粗
					write("┃");
				else if (i != MAXIMUS)//中间的竖线
					write("│");
			}
		}
		if (j == MAXIMUS)//如果是最后一次循环,则只需要处理边侧字符,交点要少一排
		{
			break;
		}
		ln();//提行开始打印交点内容
		write(" ");//用空位补齐位置
		for (i = 0; i<MAXIMUS; i++)//按横坐标循环正常的次数
		{
			write(getStyle(i, j));//写入交点字符
			if (i != MAXIMUS - 1)//如果不在最右侧则补充一个横线承接左右
			{
				if (j == 0 || j == MAXIMUS - 1)
				{
					write("━");//上下边缘的横线更粗
				}
				else
				{
					write("—");//中间的横线
				}
			}
		}
		ln();//写完一行后提行
	}
	Display();//将缓冲器内容输出到屏幕
}
int Put(){//在当前光标位置走子,如果非空,则返回0表示失败
	if (p[Cx][Cy] == 0)
	{
		p[Cx][Cy] = Now;//改变该位置数据
		return 1;//返回1表示成功
	}
	else
	{
		return 0;
	}
}
int Check()//胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况
{
	int w = 1, x = 1, y = 1, z = 1, i;//累计横竖正斜反邪四个方向的连续相同棋子数目
	for (i = 1; i<5; i++)if (Cy + i<MAXIMUS&&p[Cx][Cy + i] == Now)w++; else break;//向下检查
	for (i = 1; i<5; i++)if (Cy - i>0 && p[Cx][Cy - i] == Now)w++; else break;//向上检查
	if (w >= 5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
	for (i = 1; i<5; i++)if (Cx + i<MAXIMUS&&p[Cx + i][Cy] == Now)x++; else break;//向右检查
	for (i = 1; i<5; i++)if (Cx - i>0 && p[Cx - i][Cy] == Now)x++; else break;//向左检查
	if (x >= 5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
	for (i = 1; i<5; i++)if (Cx + i<MAXIMUS&&Cy + i<MAXIMUS&&p[Cx + i][Cy + i] == Now)y++; else break;//向右下检查
	for (i = 1; i<5; i++)if (Cx - i>0 && Cy - i>0 && p[Cx - i][Cy - i] == Now)y++; else break;//向左上检查
	if (y >= 5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
	for (i = 1; i<5; i++)if (Cx + i<MAXIMUS&&Cy - i>0 && p[Cx + i][Cy - i] == Now)z++; else break;//向右上检查
	for (i = 1; i<5; i++)if (Cx - i>0 && Cy + i<MAXIMUS&&p[Cx - i][Cy + i] == Now)z++; else break;//向左下检查
	if (z >= 5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
	return 0;//若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成胜利
}
int RunGame()//进行整个对局,返回赢家信息(虽然有用上)
{
	int input;//输入变量
	int victor;//赢家信息
	Initialize();//初始化对局
	while (1){//开始无限回合的死循环,直到出现胜利跳出
		Print();//打印棋盘
		input = _getch();//等待键盘按下一个字符
		if (input == 27)//如果是ESC则退出程序
		{
			exit(0);
		}
		else if (input == 0x20)//如果是空格则开始走子
		{
			if (Put())//如果走子成功则判断胜负
			{
				victor = Check();
				Now = 3 - Now;//轮换当前走子玩家
				count++;
				if (victor == 1)//如果黑方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
				{
					showText = "黑方获得了胜利!";
					Print();
					if (_getch() == 0xE0)
					{
						_getch();
					}
					return Now;
				}
				else if (victor == 2)//如果白方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
				{
					showText = "白方获得了胜利!";
					Display();
					if (_getch() == 0xE0)
					{
						_getch();
					}
					return Now;
				}
				else if (count == MAXIMUS*MAXIMUS)//如果回合数达到了棋盘总量,即棋盘充满,即为平局
				{
					showText = "平局!";
					Display();
					if (_getch() == 0xE0)
					{
						_getch();
					}
					return 0;
				}
			}
		}
		else if (input == 0xE0)//如果按下的是方向键,会填充两次输入,第一次为0xE0表示按下的是控制键
		{
			input = _getch();//获得第二次输入信息
			switch (input)//判断方向键方向并移动光标位置
			{
			case 0x4B://
				Cx--;
				break;
			case 0x48:
				Cy--;
				break;
			case 0x4D:
				Cx++;
				break;
			case 0x50:
				Cy++;
				break;
			}
			if (Cx<0)Cx = MAXIMUS - 1;//如果光标位置越界则移动到对侧
			if (Cy<0)Cy = MAXIMUS - 1;
			if (Cx>MAXIMUS - 1)Cx = 0;
			if (Cy>MAXIMUS - 1)Cy = 0;
		}
	}
}
int main()//主函数
{
	system("title 简易五子棋");//设置标题
	system("mode con cols=63 lines=32");//设置窗口大小
	system("color E0");//设置颜色
	while (1){//循环执行游戏
		RunGame();
	}
}

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