如何用C语言来实现——五子棋游戏

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目录

前言:

实现思路:

1.代码搭建:

2.框架搭建:

3.游戏功能实现:

1.创建棋盘并用空格初始化:

 2.打印棋盘:

 3.玩家下棋:

4.电脑下棋:

 5.判断输赢:

 7.整体代码:

8.玩游戏链接:


前言:

之前我们已经学习了函数,循环和数组,接下来我们使用这些C语言知识来搭建一个五子棋游戏。

实现思路:

1.代码搭建:

test.c文件实现整个游戏框架和思路,game.c文件实现整个游戏的具体游戏功能,game.h文件实现整个游戏需要的声明。

2.框架搭建:

让玩家来选择开始游戏,或者退出游戏,为了让玩家玩完一把继续下一把,采用do……while循环

void menu()
{
	printf("*********************\n");
	printf("**1.play   0.exit  **\n");
	printf("*********************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);


	return 0;
}

3.游戏功能实现:

在game()函数内实现

1.创建棋盘并用空格初始化:

#define Row 5
#define Col 5

//创建棋盘
char board[Row][Col] = { 0 };

//初始化棋盘:用空换

void Initboard(char board[Row][Col], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

 2.打印棋盘:

思路:1.先打印"  %c  "然后打印"|"

2.先打印"---",然后打印"|" 

 

 3.玩家下棋:

思路:首先从键盘录入两个坐标,判断坐标的合法性,如果是空格则赋值"*"(玩家下的棋子);

4.电脑下棋:

思路:调用rand—>srand—>time—>函数产生随机值:在空格的地方赋值"#";

注:randsrand 头文件#include<stdlib.h>;

        time函数头文件#include<time.h> 

使用rand函数需要在主函数调用一下sranf函数;

 5.判断输赢:

思路:如果返回"*"则代表玩家赢,返回"#"则代表电脑赢,返回"Q"则代表平局,返回"C"则代表继续

//满了,返回1
//不满,返回0
char Is_Full(char board[Row][Col], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
char Is_Win(char board[Row][Col], int row, int col)
{
	//横五行
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] &&
			board[i][2] == board[i][3] && board[i][3] == board[i][4] &&
			board[i][4] != ' ')
		{
			return board[i][2];
		}
	}
	//列五行
	for (j = 0; j < col; j++)
	{

		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] &&
			board[2][j] == board[3][j] && board[3][j] == board[4][j] &&
			board[4][j] != ' ')
			return board[1][j];
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2] == board[2][2] &&
		board[2][2] == board[3][3] && board[3][3] == board[4][4] &&
		board[4][4] != ' ')

	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][4] == board[1][3] && board[1][3] == board[2][2] &&
		board[2][2] == board[3][1] && board[3][1] == board[4][0] &&
		board[4][0] != ' ')
		return board[0][4];
	//没有人赢,平局
	if (Is_Full(board, Row, Col))
	{
		return 'Q';
	}
	//游戏继续
	return 'C';
}

 7.整体代码:

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"

void menu()
{
	printf("*********************\n");
	printf("**1.play   0.exit  **\n");
	printf("*********************\n");
}
void game()
{
	char ret = 0;
	//创建棋盘
	char board[Row][Col] = { 0 };
	//初始化棋盘
	Initboard(board, Row, Col);
	//打印棋盘
	Displayboard(board, Row, Col);
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, Row, Col);
		ret = Is_Win(board, Row, Col);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, Row, Col);
		Is_Win(board, Row, Col);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		Displayboard(board, Row, Col);
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
	Displayboard(board, Row, Col);
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);


	return 0;
}

game.h

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define Row 5
#define Col 5

void Initboard(char board[Row][Col], int row, int col);

void Displayboard(char board[Row][Col], int row, int col);

void PlayerMove(char board[Row][Col], int row, int col);

void ComputerMove(char board[Row][Col], int row, int col);

char Is_Win(char board[Row][Col], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void Initboard(char board[Row][Col], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void Displayboard(char board[Row][Col], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
void PlayerMove(char board[Row][Col], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋,请输入坐标:");
	while (1)
	{
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//坐标合法判断
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入:\n");
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入:\n");
			break;
		}
	}
}
void ComputerMove(char board[Row][Col], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % 5;
		//随机产生:0 1 2 3 4;
		y = rand() % 5;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
//满了,返回1
//不满,返回0
char Is_Full(char board[Row][Col], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
char Is_Win(char board[Row][Col], int row, int col)
{
	//横五行
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] &&
			board[i][2] == board[i][3] && board[i][3] == board[i][4] &&
			board[i][4] != ' ')
		{
			return board[i][2];
		}
	}
	//列五行
	for (j = 0; j < col; j++)
	{

		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] &&
			board[2][j] == board[3][j] && board[3][j] == board[4][j] &&
			board[4][j] != ' ')
			return board[1][j];
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2] == board[2][2] &&
		board[2][2] == board[3][3] && board[3][3] == board[4][4] &&
		board[4][4] != ' ')

	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][4] == board[1][3] && board[1][3] == board[2][2] &&
		board[2][2] == board[3][1] && board[3][1] == board[4][0] &&
		board[4][0] != ' ')
		return board[0][4];
	//没有人赢,平局
	if (Is_Full(board, Row, Col))
	{
		return 'Q';
	}
	//游戏继续
	return 'C';
}

8.玩游戏链接:

1651207073891-CSDN直播

每一段努力的过程都是值得被尊重的,没有天生完美的人生,只有努力过越来越好的生活。

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