设计模式

工厂模式

最终返回一个对象

 function work(name, sex) {
        //函数里面封装对象  返回对象
        var obj = new Object();
        //设置相关属性
        obj.name = name;
        obj.sex = sex;
        obj.sleep = function () {
            return "正在睡觉!";
        }
        return obj;
    }
    var object = work("毛豆", "男");
    console.log(typeof object);

注释:解决了创建多个对象的问题,但是没有结解决对象识别的问题(怎样知道一个对象的类型)

构造函数模式

 function bullet() {
        this.width = 20;
        this.height = 15;
        this.speed = 10;
        this.g = 9.8;
        this.flymove = function () {

        }
    }
    var b = new bullet();
    console.log(b);

注释:没有显示的创建对象,没有返回语句,直接将属性赋给this对象,将Person的实例对象标识为一种特定的类型
缺点:每个方法在每个实例上面都需要重新定义一遍,

原型模式

以原型模式开发,原型链模式开发会导致不同的对象之间数据共享

 function person() {

    }
    person.prototype.sleep = function () {
        return "睡觉";
    }
    person.prototype.name = "张三";
    var p = new person();
    console.log(p);
    var p1 = new person();
    console.log(p1);

注意:省略了为构造函数传递初始化参数,结果所有实例享有相同的属性(对于函数实用,但是对于那些基本属性也说的过去,但是对于引用类型的数据就麻烦了)
基本属性我们可以在实例当中添加一个同名属性,这样可以隐藏原型当中的对应的属性,但是引用类型的属性却会导致所有实例共享

构造模式+原型链模式

构造函数用于定义实例属性,原型上面定义共享的属性和方法

function f1() {
        this.name = "毛豆"
    }
    f1.prototype.sleep = function () {
        return "睡觉"
    }
    var f = new f1();
    console.log(f);

单例模式

返回一个对象

 var obj = (function () {
        var newobj;

        function getobj() {
            //实例化对象  返回对象
            if (newobj == undefined) {
                newobj = new factory();
            }
            return newobj;
        }

        //创建对象的实例
        function factory() {
            //对象的封装
            this.name = "";
            this.sex = "";
            this.sleep = function () {

            }
        }

        return {
            getObj: getobj
        }
    })();
    console.log(obj.getObj());

单例模式也称作为单子模式,单体模式。单例模式的定义是产生一个类的唯一实例,是软件设计中较为简单但是很常用的一种设计模式。
单例模式的核心是确保只有一个实例,并提供全局访问

动态原型模式

function Person(name,age,job){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.job = job;    
    if(typeof this.speak != "function"){
        Person.speak = function(){
            console.log(this.name);
        };
    }
}    

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