零基础教做贪吃蛇——(2)整体框架详解

大家看了我上一篇文章之后,心里大概有个底了吧?那么,我们接下来就要开始着手开始敲代码了。在这次的小项目中,我们要用到一个以后写程序常用的一个东西——结构体
emmm,,在这里插入图片描述,,当然,如果你会c++或者别的语言,就可能不会用这个了,而是用“类”。。当然,,我们这个东西不会用那些,我们循序渐进,先把结构体玩熟悉。。

结构体

我们这里只是大概讲下我们这次用到的相关知识点,大家想要深入的话,比如结构体指针之类的可以去百度查一查,或者找一找关于数据结构的书,这个对我们以后的学习很重的,,但是我们这个项目很简单,不会用到那些东西,哈哈哈。。
好了,跑题了,,我们继续讲。
我来讲讲我理解的结构体,它就像我们平时使用的int型,float型变量一样,只不过它是需要我们自己定义,自己写它里面的东西。
那么它的好处在哪里嘞?个人理解,它最大的好处就是可以把许多变量“绑定”在一起。怎么理解?拿我们这次的项目说,食物在地图中的地点,不可能只由一个值来确定,在二维坐标系中,至少需要两个值才能固定一个点——x和y。那么,我们就可以定义一个结构体,让这个结构体来储存这个坐标。这样在程序中处理起来又方便又快捷。
例如:

struct Food{//食物的坐标
	int x;
	int y;
};

当然,定义结构体同定义函数一样的,先输入sturct 表示这个是你定义的结构体,然后输入这个结构体的名字,这个名字同你自定义的函数的名字一样,你可以自己定义,然后在后面的括号内写你想在这个结构体内绑定的变量。例子中,我就绑定了两个int型的值——x和y。

定义好了之后我们在使用时,怎么申请变量,怎么使用嘞?
其实我们就可以像申请普通变量一样申请它:

Food a,b;

在使用时,比如我们想给上面申请的a变量里的x赋值为2,y为3.再输出变量a的x的值,我们可以这样:

a.x=2;
a.y=3;
printf("%d",a.x);

没错,就时用“.”来找结构体里的值。
当然,结构体肯定不止这些,但是我只讲这次项目用到的,以实战为主,大家要是感兴趣可以自己私下去研究下。

自定义头文件

相信大家再刚开始学c语言的时候,就知道了要在文件开头写上一个#include <stdio.h>,老是通常很少详细解释时干什么,只是给你们说时在引入头文件。emmm,,其实这,emm怎么说嘞,就是在引入别人写好的头文件。在这里插入图片描述
随着我们学习的深入,我们接触到的项目越来越复杂,所以我们的代码会越来越复杂,而我们总不可能全部一股脑都塞进一个文件里面,不然你找代码都要找死你在这里插入图片描述
所以我们要自己把一些自定义的东西,有规划的放在一个文件里,然后在主函数需要使用的时候引入一下就可以了。怎么样是不是超级方便?
而这次的贪吃蛇,我们就需要自己写一个snake的头文件。来,我接下来教你写一个自己的头文件。
emm,先说下,我这里是用的clode::blocks创建的项目,可能图啊啥的跟DEVC++等别的软件有点不同,但是步骤和原理是一样的。

通常,我们一个头文件会由两部分组成,一个是.h文件,一个是.c文件,,当然,如果是c++写的文件是以.cpp结尾的。没啥子区别。
.h的文件主要用来定义一些宏观参数啊,申明函数啊什么的。.c的文件主要用来写.h申明的函数的内容
在这里插入图片描述
首先,我们新建一个项目
在这里插入图片描述
然后再新建一个文件
在这里插入图片描述
然后选择这个:
在这里插入图片描述
然后会弹出一个窗口,点next,然后:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这样,我们完成后,就可以看见,这里多了一个.h文件
在这里插入图片描述
这样.h文件就创建成功了,我们再吧snake.c文件也弄出来
在这里插入图片描述
同样,不过这里选这个
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这样就欧克了
在这里插入图片描述
我们来在.h里面把我们要用到的一些要引入的文件,宏定义和要用的函数名字写上:

#pragma once
#ifndef _SNAKE_H_
#define _SNAKE_H_//这式防止重复定义的东西
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>//我们把要用到的头文件全部引入
#pragma warning(disable: 4996)



#define FONT_WINDOW_STARTY 41 //define font window
#define FONT_WINDOW_STARTX 2
#define FRAME_HEIGHT 20 //定义了长和宽,在下面生成食物要使用的
#define FRAME_WIDTH 40
#define UP 'w' //定义下上下左右分别式啥按键
#define DOWN 's'
#define LEFT 'a'
#define RIGHT 'd'
#define SNAKE_LEN 50//定义蛇的的最大长度
#define ADD 3//这是后面定点输出时要用的一个常量

//定义一些全局变量
static int i, j, k;
static char ch = UP; //按键默认为向上
static char Direction = UP;//蛇正前方默认时向上
static int grow = 0; //flag: if snake grow
static int ret = 0;
static int finish = 1;


struct Food{//食物的坐标
	int x;
	int y;
};
struct Snake{//蛇的数据,x,y的坐标,长度,速度
	int x[SNAKE_LEN];//蛇身子的每个点的坐标,使用数组存放
	int y[SNAKE_LEN];
	int len;//蛇的长度
	int speed;//蛇的速度
}; //snake[0] 是蛇头


//Initialization map
void initMap(void);//初始化地图

//updataFood
void updataFood(void);//跟新食物

//moveSnake
void moveSnake(void);//移动蛇

//Judge whether the snake is alive or not
int isAlive(void);//判断是否活着

//get snake speed
void getSpeed(void);//获得速度

//move cursor
void gotoxy(int x, int y);//定点输出

//Right interface
void printFont(int x, int y, int speed);//显示信息

//menu
int menu();//菜单


#endif

随后我们可以在snake.c文件里面慢慢写我们.h中定义的函数了。


#include "snake.h"//引入这个文件的头文件

//定义两个结构体变量,一个名字是food和snake,方便后面使用
struct Food food;
struct Snake snake;

//下面我这期就写下用到的函数的名字,后面几期再慢慢往括号里填
//menu
int menu()
{
	
}

//initialize Map
void initMap(void)
{
	
}

//Right interface
void printFont(int x, int y, int speed)
{
	
}

//generate food
void updataFood()
{
   
}

//move snake
void moveSnake()
{

	
}

//Judge whether the snake is alive or not
int isAlive(void)
{

}

//speed updata
void getSpeed(void)//根据长度修改速度
{
	
}

//move cursor
void gotoxy(int x, int y)
{
	
}

到现在为止,我们的snake的头文件就写好了。我们要想再主文件里面调用他们咋办嘞?
同我们用别的头文件一样:

#include "snake.h"
#include <windows.h>
#include <math.h>

这样,在要用时就可以直接拿着用了。

今天就到这里,接下来我们一起慢慢把snake里的几个函数慢慢补齐。

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#include <stdio.h> #include <windows.h> #include <conio.h> #include <time.h> //游戏窗口 #define FrameX 4 //游戏窗口左上角的X轴坐标 #define FrameY 4 //游戏窗口左上角的Y轴坐标 #define Frame_height 20 //游戏窗口的高度 #define Frame_width 20 //游戏窗口的宽度 //定义全局变量 int i,j; int a[2]; //用于记住蛇尾坐标,其中a[0]、a[1]分别表示横、竖坐标 //声明蛇的结构体 struct Snake { int x[100]; //蛇的横坐标,其中x[0]表示蛇尾的横坐标,x[N-1]表示蛇头的横坐标 int y[100]; //蛇的竖坐标,其中y[0]表示蛇尾的竖坐标,y[N-1]表示蛇头的竖坐标 int count; //蛇吃食物的个数 int length; //蛇的长度 int speed; //蛇的速度 }; //声明食物的结构体 struct Food { int x; //食物的横坐标 int y; //食物的竖坐标 }; /******光标移到指定位置**************************************************************/ void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y) //UNKNOW { COORD pos; pos.X = x; //横坐标 pos.Y = y; //纵坐标 SetConsoleCursorPosition(hOut, pos); } /******设置文本为绿色*****************************************************************/ void Set_TextColor_Green (void) { HANDLE Handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //UNKNOW SetConsoleTextAttribute(Handle, FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN); //UNKNOW } /******制作游戏窗口******************************************************************/ void make_frame() { HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //定义显示器句柄变量 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+13); //打印选择菜单 printf("Esc 退出游戏"); gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+15); printf("长按方向键:加速"); gotoxy(hOut,FrameX,FrameY); //打印框角 printf("╔"); gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY); printf("╗"); gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+Frame_height); printf("╚"); gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+Frame_height); printf("╝"); for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2) { gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY); printf("═"); //打印上横框 } for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2) { gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY+Frame_height); printf("═"); //打印下横框 } for(i=1;i<Frame_height;i++) { gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+i); printf("║"); //打印左竖框 } for(i=1;i<Frame_height;i++) { gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+i); printf("║"); //打印右竖框 } gotoxy(hOut,FrameX+Frame_width-5,FrameY-2); //打印游戏名称 Set_TextColor_Green (); //设置蛇为绿色 printf("贪吃蛇游戏"); } /******结束菜单*******************************************************************/ void over_game() { system("cls"); printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\t\t\t\t游戏结束\n\n\n"); Sleep(2000); getch(); } /******菜单信息***************************************************************/ void print_information(HANDLE hOut,struct Snake *snake,struct Food *food) { gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+1); printf("level : %d",snake->count/5+1); //打印游戏等级 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+3); printf("score : %d",10*snake->count); //打印游戏得分 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+5); printf("eat food : %d",snake->count); //打印产生食物个数 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+7); printf("speed : %dms",snake->speed); //打印游戏速度 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+9); printf("foodX : %d",food->x); //打印食物的横坐标 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+11); printf("foodY : %d",food->y); //打印食物的竖坐标 } /******初始化蛇**********************************************************************/ void init_snake(struct Snake *snake) { snake->x[0]=FrameX+2; //初始化蛇的横坐标 snake->y[0]=FrameY+Frame_height/2; //初始化蛇的竖坐标 snake->speed=300; //初始化蛇的速度为300ms snake->length=3; //初始化蛇的长度为3节 snake->count=0; //初始化蛇吃的个数为0 for(i=1;i<snake->length;i++) {/* 依次得到蛇身、蛇头的坐标 */ snake->x[i]=snake->x[i-1]+2; snake->y[i]=snake->y[i-1]; } } /******移动蛇*************************************************************************/ void move_snake(HANDLE hOut,struct Snake *snake) { gotoxy(hOut,snake->x[0],snake->y[0]); printf(" "); /* 清除蛇尾*/ for(i=1;i<snake->length;i++) {/* 后一节的坐标依次取代前一节的坐标 */ snake->x[i-1]=snake->x[i]; snake->y[i-1]=snake->y[i]; } } /******打印蛇*************************************************************************/ void print_snake(HANDLE hOut,struct Snake *snake) { for(i=0;i<snake->length;i++) { gotoxy(hOut,snake->x[i],snake->y[i]); if(i==0) { printf("○"); //打印蛇尾 } else if(i==snake->length-1) { printf("¤"); //打印蛇头 } else { printf("⊙"); //打印蛇身 } } } /******随机产生食物*******************************************************************/ void get_food(HANDLE hOut,struct Snake *snake,struct Food *food) { srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数 while(1) {/* 产生食物的条件:1.在游戏窗口内 2.不在蛇的身上 */ food->x = rand() % (Frame_width-1); food->y = rand() % Frame_height; if( food->x==0 || food->y==0 ) { continue; } food->x = 2*food->x + FrameX; //得到食物的横坐标 food->y+=FrameY; //得到食物的竖坐标 for(i=0;i<snake->length;i++) {/* 判断食物是否在蛇的身上,如果在蛇身上,则重新产生;否则,打印蛇身 */ if( food->x==snake->x[i] && food->y==snake->y[i] ) { break; } } if(i==snake->length) { gotoxy(hOut,food->x,food->y); printf("⊙"); break; } } } /******吃食物***************************************************************************/ void eat_food(HANDLE hOut,struct Snake *snake,struct Food *food) { if( snake->x[snake->length-1]==food->x && snake->y[snake->length-1]==food->y ) {/* 如果蛇头位置与食物位置相同,吃食物 */ snake->length++; //吃一个食物,蛇身增长一节 for(i=snake->length-1;i>=1;i--) {/* 蛇后节坐标依次赋值给蛇前一节的坐标,依次得到蛇身及蛇头的坐标 */ snake->x[i]=snake->x[i-1]; snake->y[i]=snake->y[i-1]; } snake->x[0]=a[0]; //得到蛇尾移动前的横坐标 snake->y[0]=a[1]; //得到蛇尾移动前的竖坐标 get_food(hOut,snake,food); //重新产生食物 snake->count++; //食物的个数增1 if( snake->count%5==0 ) {/* 当蛇吃Up_level个食物时,速度加快Up_speed毫秒并且升一级 */ snake->speed-=50; } } } /******穿墙**********************************************************************************/ void through_wall(HANDLE hOut,struct Snake *snake,char ch) { if( ch==72 && snake->y[snake->length-1]==FrameY) { snake->y[snake->length-1] = FrameY+Frame_height-1; //如果蛇在上框且向上移动,穿墙 } if( ch==80 && snake->y[snake->length-1]==FrameY+Frame_height ) { snake->y[snake->length-1] = FrameY+1; //如果蛇在下框且向下移动,穿墙 } if( ch==75 && snake->x[snake->length-1]==FrameX ) { snake->x[snake->length-1] = FrameX+2*Frame_width-4; //如果蛇在左框且向左移动,穿墙 } if( ch==77 && snake->x[snake->length-1]==FrameX+2*Frame_width-2 ) { snake->x[snake->length-1] = FrameX+2; //如果蛇在右框且向右移动,穿墙 } } /******判断蛇是否死**************************************************************************/ int if_die(struct Snake *snake) {/* 当蛇头碰到自身时,蛇死 ,返回值为0 */ for(i=0;i<snake->length-1;i++) { if( snake->x[snake->length-1]==snake->x[i] && snake->y[snake->length-1]==snake->y[i] ) { return 0; } } return 1; } /******开始游戏*******************************************************************************/ void start_game() { unsigned char ch=77; //定义用于接收键盘输入的字符变量 HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //定义显示器句柄变量 struct Snake s,*snake=&s; //定义蛇的结构体指针并指向蛇的结构体 struct Food f,*food=&f; //定义食物的结构体指针并指向食物的结构体 make_frame(); //制作游戏窗口 init_snake(snake); //初始化蛇 get_food(hOut,snake,food); //随机产生食物 while(1) { print_information(hOut,snake,food); //打印菜单信息 a[0]=snake->x[0]; //记住蛇尾的横坐标 a[1]=snake->y[0]; //记住蛇尾的竖坐标 j=0; if(kbhit()) //unknow {/* 判断是否按下键盘,如果按下,ch接收键盘输入 */ ch=getch(); if(kbhit()) {/* 如果长按键盘,则加速 */ Sleep(20); //unknow j=1; } } switch(ch) { case 72: {/* 向上移动 */ move_snake(hOut,snake); //移动蛇 snake->y[snake->length-1]-=1; //蛇头的竖坐标向上移,即减1 break; } case 80: {/* 向下移动 */ move_snake(hOut,snake); //移动蛇 snake->y[snake->length-1]+=1; //蛇头的竖坐标向下移,即加1 break; } case 75: {/* 向左移动 */ move_snake(hOut,snake); //移动蛇 snake->x[snake->length-1]-=2; //蛇头的横坐标向左移,即减2 break; } case 77: {/* 向右移动 */ move_snake(hOut,snake); //移动蛇 snake->x[snake->length-1]+=2; //蛇头的横坐标向右移,即加2 break; } } through_wall(hOut,snake,ch); //穿墙 eat_food(hOut,snake,food); //吃食物 print_snake(hOut,snake); //打印蛇 if( if_die(snake)==0 || ch==27 || snake->speed==50 ) {/* 游戏结束条件:1.蛇碰到自身 2.按Esc键 3.速度为50ms */ gotoxy(hOut,FrameX+Frame_width-2,FrameY+Frame_height/2-1); printf("Game Over"); Sleep(2000); break; } if(j==0) { Sleep(snake->speed); //延迟时间 } else { Sleep(10); } } } int main() { system("color 0D"); //设置文本为粉红色 start_game(); //开始游戏 over_game(); //结束游戏 }

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