C:栈走迷宫严蔚敏版[新手向]④

C:栈走迷宫严蔚敏版[新手向]④

近段时间本人在复习数据结构,重新敲一次代码,有什么不足的地方望大佬多多指教,严蔚敏版教程配套算法代码

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<malloc.h>

#define STACK_INIT_SIZE 100//初始分配量 
#define STACKNCREMRNT 10//分配增量 

#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define OK 1
#define ERROR 0
#define INFEASIBLE -1
#define OVERFLOW -2

#define width 10//设置开始位置
#define height 10//设置末尾位置

typedef int SElemType;
typedef int Status;

typedef int MazeType;

typedef struct {
	int row;//行
	int col;//列
} PosType;

typedef struct {
	int ord;//通道块在路径上的序号
	PosType seat;//通道块在迷宫中的位置
	int di;//从此通道块走向下一通道块的"方向"
} ElemType;

typedef struct {
	ElemType *base;//在构造栈前和销毁栈后,base的值为NULL
	ElemType *top;//栈顶指针
	int stacksize;//当前分配的元素空间以元素为单位
} SqStack;

MazeType Maze[width][height]= {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
								   0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,//0
	                               0,1,1,0,1,1,1,0,1,0,//1
	                               0,1,1,0,1,1,1,0,1,0,//2
	                               0,1,1,1,1,0,0,1,1,0,//3
	                               0,1,0,0,0,1,1,1,1,0,//4
	                               0,1,1,1,0,1,1,1,1,0,//5
	                               0,1,0,1,1,1,0,1,1,0,//6
	                               0,1,0,0,0,1,0,0,1,0,//7
	                               0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,//8
	                               0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //9
                              };

//构造空栈
Status InitStack(SqStack &S) {
	S.base=(ElemType*)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(SElemType));
	if(!S.base)exit(OVERFLOW);//储存分配失败
	S.top=S.base;
	S.stacksize=STACK_INIT_SIZE;
	return OK;
}
//判断是否栈空
Status StackEmpty(SqStack S) {
	if(S.top==S.base)return TRUE;
	else return FALSE;
}
//清空栈
Status ClearStack(SqStack &S) {
	S.top=S.base;
	printf("\n栈被清空\n");
	return OK;
}
//摧毁栈
Status DestroyStack(SqStack &S) {
	S.top=NULL;
	S.base=NULL;
	free(S.base);
	S.stacksize=0;
	printf("\n栈被毁坏\n");
	return OK;
}
//为栈插入新的栈顶元素k
Status Push(SqStack &S,ElemType k) {
	if(S.top-S.base>S.stacksize) {
		S.base=(ElemType *)realloc(S.base,(S.stacksize+STACKNCREMRNT)*sizeof(ElemType));
		if(!S.base)exit(OVERFLOW);//储存分配失败
		S.top=S.base+S.stacksize;
		S.stacksize+=STACKNCREMRNT;
	}
	*S.top++=k;
	return OK;
}
//若栈不空,则删除栈顶元素,用e返回其值,返回OK,否则返回ERROR
Status Pop(SqStack &S,ElemType &e) {
	if(S.top==S.base)return ERROR;
	e=*--S.top;
	return OK;
}
//FootPrint函数通过栈留下足迹
void FootPrint(PosType pose,int step) {
	Maze[pose.row][pose.col]=step;
}
//Pass函数记录判断是否走过当前的通道块, m为行 n为列
Status Pass(PosType pose) {
	if(Maze[pose.row][pose.col]==1)return TRUE;
	else return FALSE;
}
//NextPos函数表示当前位置往某方向走
PosType NextPos(PosType pos,int di) {
	switch(di) {
		case 1:
			pos.col++;
			break;
		case 2:
			pos.row++;
			break;
		case 3:
			pos.col--;
			break;
		case 4:
			pos.row--;
			break;
	}
	return pos;
}
//MarkPrint函数表示标记走不通的位置方向标记
void MarkPrint(PosType pos) {
	Maze[pos.row][pos.col]==0;
}
//走迷宫主要方程 
Status MazePath(PosType start,PosType end) {
	SqStack S;
	ElemType e;
	PosType curpos;
	SElemType curstep;
	InitStack(S);
	curstep=1;//设定当前步数,探索第一步
	curpos=start;//设定当前位置为入口位置
	do {
		if(Pass(curpos)) {//当前位置可以通过,也是未曾到过的位置
			FootPrint(curpos,curstep);
			e.ord=curstep;
			e.seat=curpos;
			e.di=1;
			Push(S,e);//加入路径(步数,位置,方向)
			if(curpos.row==end.row&&curpos.col==end.col){
				printf("\n迷宫可以走\n"); 
				return TRUE;
			}
			curpos=NextPos(curpos,1);//下一位置是当前位置的东邻
			curstep++;//进入下一步
		}//if
		else { //当前位置不能通过
			if(!StackEmpty(S)) {//如果不是空栈
				Pop(S,e);
				while(e.di==4&&!StackEmpty(S)) {
					MarkPrint(e.seat);//留下不能通过的标记
					Pop(S,e);//退后一步
				}//while
				if(e.di<4) {
					e.di++;
					Push(S,e);//换下一个方向搜索
					curpos=NextPos(e.seat,e.di);
				}//if
			}//if
		}//else
	} while(!StackEmpty(S));
	printf("\n迷宫走不了\n"); 
	return FALSE;
}//MazePath

int main() {
	SqStack S;
	PosType start,end;
	start.row=1;
	start.col=1;
	end.row=8;
	end.col=8;
	MazePath(start,end);
}
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