目录 0. 前期准备 1. 打印小鸟 2. 生成障碍物 3. 重新生成新的障碍物 4. 判断输赢 5. 游戏展示 6. 游戏代码 0. 前期准备 先定义一个标准:在C语言输出时,假设在弹出来的框框中,左上角为坐标的原点(0,0),向右为x的正方向,向下为y的正方向,用字母 @ 代表小鸟,* 代表障碍物 游戏框架: 1. 打印小鸟 首先定义小鸟的坐标,生成全局变量 初始化画布和小鸟的位置 然后打印小鸟的位置,gotoxy是一种优化的cls清屏函数 小鸟的下降