【C语言】飞翔的小鸟游戏

目录

0. 前期准备

1. 打印小鸟

2. 生成障碍物

3. 重新生成新的障碍物

4. 判断输赢

5. 游戏展示

6. 游戏代码


0. 前期准备

先定义一个标准:在C语言输出时,假设在弹出来的框框中,左上角为坐标的原点(0,0),向右为x的正方向,向下为y的正方向,用字母 @ 代表小鸟,* 代表障碍物

游戏框架:

1. 打印小鸟

首先定义小鸟的坐标,生成全局变量

初始化画布和小鸟的位置

 

然后打印小鸟的位置,gotoxy是一种优化的cls清屏函数

小鸟的下降

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