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*是取值运算符,对地址使用可以获得地址中储存的数值。对于指针a,*a表示取a中的值。
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&是地址运算符,对变量使用可以获得该变量的地址。对于变量b,&b表示取b的地址。
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在定义时,* 是一个标识符,声明该变量是一个指针,比如说int *p; 那p就是一个指向int型的指针。这里可以把int*看成一个整体,定义的变量还是p,p是一个指针,一般来说p的值都是像0081F918之类的地址的值。 比如int *p = &a。意思是定义了一个指针变量p,p现在等于&a也就是a的地址。 这个时候p和a是两个变量,有不同的存储地址(是的,虽然p的值本身就是别人的地址,但是p也需要一个地址存放)
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在定义时,&表示引用。 int &p = a,这里还是可以把int&看成一个整体,定义的变量还是p就相当于给a起了一个外号叫p,现在你对p修改,就相当于对a修改。这个时候p和a的地址完全一样。
对于&更深刻的理解: using namespace std; void f1(int a) { a = 100; } void f2(int &a) { a = 100; } int main() { int b = 0; f1(b); cout << "b = " << b << endl; f2(b); cout << "b = " << b << endl; return 0; }
两个函数的区别在于传参的时候一个是a,一个是&a。对于f1来说,运行f1(b)的时候,修改的还是函数中a的值,只不过是把a的初始值赋值为b。对于f2(b)来说,先给b取一个外号叫a,这样函数里修改a的值的时候就相当于在修改b的值。(从原理上讲,f2直接找到了b的地址,并在这个地址上进行修改,所以b变化了)
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