软件开发中必须要知道的一些计算机基础知识

1:冯.诺依曼体系

在这里插入图片描述
冯.诺依曼体系结构是现代计算机的基础,现在大多计算机仍是冯.诺依曼计算机的组织结构,只是作了一些改进而已,并没有从根本上突破冯体系结构的束缚 。冯.诺依曼也因此被人们称为“计算机之父”。

2:CPU和IT行业三大定律

  • 1.摩尔定律是由英特尔( Intel)创始人之一戈登有小 ; GUruon IvIoore征山不。 其内容为:当价格不变时 ,集成电路 上可容纳的元器件的数目 ,约每隔18-24个月便会增加一 倍 性能也将提升倍。换言之,每一美元所能买到的电脑性能, 将每隔18-24个月翻倍以上。

  • 2.安迪-比尔定律( Andy and Bll’s Law )描述了硬件产商和软件产商之间的关系。即比尔要拿走安迪所给的( What Andy gives, Bill takes away )。 个人电脑工业整个的生态链是这样的:以微软为首的软件开发商吃掉硬件提升带来的全部好处,迫使用户更新机器让惠普和戴尔等公司收益,而这些整机生产厂再向英特尔这样的半导体厂订货购买新的芯片、同时向Seagate等外设厂购买新的外设。在这中间,各家的利润先后得到相应的提升,股票也随着增长。各个硬件半导体和外设公司再将利润投入研发,按照摩尔定理制定的速度,提升硬件性能,为微软下一步更新软件、 吃掉硬件性能做准备。当然,微软和其它软件开发商在吃掉大部分硬件提升好处的同时,或多或少地会给用户带来些新东西。

  • 3.反摩尔定律: Google的前CEO埃里克施密特提出的:如果你反过来看摩尔定律,一个T公司如果今天和18个月前卖掉同样多的、 同样的产品,它的营业额就要降一半。IT界把它称为反摩尔定律。反摩尔定律对于所有的IT公司来讲,都是非常可怕的,因为个IT公司花了同样的劳动,却只得到以前一半的收入。反摩尔定律逼着所有的硬件设备公司必须赶上摩尔定律所规定的更新速度,而所有的硬件和设备生产厂活得都是非常辛苦的。

  • cpu介绍

    1:中央处理器(Central Processing Unit,CPU)是计算机的大脑。它从内存中获取指令,然 后执行这些指令。
    2:包括::控制单元(con

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