no rule to process file frag

在使用Xcode进行cocos2d项目开发时遇到'no rule to process file ... .frag'的错误,原因是将包含.frag文件的Shaders文件夹以Group Reference方式添加到工程。正确做法是使用File Reference方式添加,并确保.frag文件添加到target的Copy Bundle Resources中。通过此方法可以避免不必要的rebuilt,提高开发效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成
               

麻痹被这个东西弄了一个下半夜,无比的窝火,直想揍人

虽说 Xcode 的运用越来越熟练,但是终究还是被 xcode 搞得很烦恼

xcode貌似不能对资源文件做实时的监控,有时候对资源文件做出了改动以后,

xcode真机测试并没有将新的资源文件拷贝到机器里面,害的我经常性的要clean然后再build

弄得人是相当的烦躁

几百个源码文件,有时候就因为资源文件考不进机器要rebuild,

麻痹多搞得几次我得浪费多少时间,所以说,XCode这一点做的非常不好,让我非常不满意!

浪费了我一个下半夜的时间,肯定火大,抱怨牢骚不可避免,我也不是圣人~~

诚心希望苹果能将这点改进一下,银子多了总得为开发人员的便利考虑一下吧?


回到正题:no rule to process file ... .frag!

这是我看到 子龙山人的一篇技术博文之后自己动手尝试所遇到的一个bug,

。frag文件是 cocos2d 2。0 渲染相关的一个特色,在我看来用起来是相当的神奇。

很遗憾,到现在过了十多个小时了,我还没有对shader的机制做真正的深入了解

全赖这个bug!

额外细节也可以参照我写的上一篇博文,那篇博文的论述在现在看来,还是相当的不成熟的!

至少在写完那篇博文以后,我又为这个bug花费了好几个小时的时间,

可谓是真正的百思不得其解

下面是项目的一种组成结构与运行模拟器得到的结果



黑屏 + no rule to process file ....frag

控制台日出大段大段的 

“............

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