前端面试题

js部分

1.防抖节流

防抖----------所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。

对于短时间内连续触发的事件(上面的滚动事件),防抖的含义就是让某个时间期限(如上面的1000毫秒)内,事件处理函数只执行一次

例如监听输入框输入事件(必须在停止输入1秒以后,才会执行函数。)、监听滚动条滚动事件(必须在停止滚动1秒以后,才会打印出滚动条位置。),resize、scroll、mousemove

/*****************************简化后的分割线 ******************************/
function debounce(fn,delay){
    let timer = null //借助闭包
    return function() {
        if(timer){
            clearTimeout(timer) 
        }
        timer = setTimeout(fn,delay) // 简化写法
    }
}
// 然后是旧代码
function showTop  () {
    var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
  console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
}
window.onscroll = debounce(showTop,1000) // 为了方便观察效果我们取个大点的间断值,实际使用根据需要来配置

节流---------所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数。

function throttle(fn,delay){
    let valid = true
    return function() {
       if(!valid){
           //休息时间 暂不接客
           return false 
       }
       // 工作时间,执行函数并且在间隔期内把状态位设为无效
        valid = false
        setTimeout(() => {
            fn()
            valid = true;
        }, delay)
    }
}
/* 请注意,节流函数并不止上面这种实现方案,
   例如可以完全不借助setTimeout,可以把状态位换成时间戳,然后利用时间戳差值是否大于指定间隔时间来做判定。
   也可以直接将setTimeout的返回的标记当做判断条件-判断当前定时器是否存在,如果存在表示还在冷却,并且在执行fn之后消除定时器表示激活,原理都一样
    */

// 以下照旧
function showTop  () {
    var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
  console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
}
window.onscroll = throttle(showTop,1000) 

2.回调地狱

在编程中,经常会处理到回调函数。如果一个模块中回调函数过多,特别是在回调中处理的业务还有回调,就会导致回调嵌套。这就会导致代码结构混乱,俗称回调地狱

解决回调地狱有很多方法,比如:Promise 对象、Generator 函数、async 函数

JavaScript异步编程__“回调地狱”的一些解决方案 - 简书

3.js数据类型

 基本类型:Boolean、Object、String、Number、Underfined、Null

 引用类型:Date、Array、Function

4.闭包

闭包有3个特性:

①函数嵌套函数

②函数内部可以引用函数外部的参数和变量

③参数和变量不会被垃圾回收机制回收

最后总结一下闭包的好处与坏处

好处

①保护函数内的变量安全 ,实现封装,防止变量流入其他环境发生命名冲突

②在内存中维持一个变量,可以做缓存(但使用多了同时也是一项缺点,消耗内存)

③匿名自执行函数可以减少内存消耗

坏处

①其中一点上面已经有体现了,就是被引用的私有变量不能被销毁,增大了内存消耗,造成内存泄漏,解决方法是可以在使用完变量后手动为它赋值为null;

②其次由于闭包涉及跨域访问,所以会导致性能损失,我们可以通过把跨作用域变量存储在局部变量中,然后直接访问局部变量,来减轻对执行速度的影响

5.Set、Map、WeakSet 和 WeakMap 的区别

1. 集合(Set)

ES6 新增的一种新的数据结构,类似于数组,但成员是唯一且无序的,没有重复的值。

Set 对象允许你储存任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。

2. WeakSet

WeakSet 对象允许你将弱引用对象储存在一个集合中

WeakSet 与 Set 的区别:

  • WeakSet 只能储存对象引用,不能存放值,而 Set 对象都可以
  • WeakSet 对象中储存的对象值都是被弱引用的,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的应用,如果没有其他的变量或属性引用这个对象值,则这个对象将会被垃圾回收掉(不考虑该对象还存在于 WeakSet 中),所以,WeakSet 对象里有多少个成员元素,取决于垃圾回收机制有没有运行,运行前后成员个数可能不一致,遍历结束之后,有的成员可能取不到了(被垃圾回收了),WeakSet 对象是无法被遍历的(ES6 规定 WeakSet 不可遍历),也没有办法拿到它包含的所有元素

3. 字典(Map)

集合 与 字典 的区别:

  • 共同点:集合、字典 可以储存不重复的值
  • 不同点:集合 是以 [value, value]的形式储存元素,字典 是以 [key, value] 的形式储存

4. WeakMap

WeakMap 对象是一组键值对的集合,其中的键是弱引用对象,而值可以是任意

注意,WeakMap 弱引用的只是键名,而不是键值。键值依然是正常引用。

WeakMap 中,每个键对自己所引用对象的引用都是弱引用,在没有其他引用和该键引用同一对象,这个对象将会被垃圾回收(相应的key则变成无效的),所以,WeakMap 的 key 是不可枚举的。

5. 总结

  • Set
    • 成员唯一、无序且不重复
    • [value, value],键值与键名是一致的(或者说只有键值,没有键名)
    • 可以遍历,方法有:add、delete、has
  • WeakSet
    • 成员都是对象
    • 成员都是弱引用,可以被垃圾回收机制回收,可以用来保存DOM节点,不容易造成内存泄漏
    • 不能遍历,方法有add、delete、has
  • Map
    • 本质上是键值对的集合,类似集合
    • 可以遍历,方法很多可以跟各种数据格式转换
  • WeakMap
    • 只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名
    • 键名是弱引用,键值可以是任意的,键名所指向的对象可以被垃圾回收,此时键名是无效的
    • 不能遍历,方法有get、set、has、delete

Set、Map、WeakSet 和 WeakMap 的区别_doc-DJJ的博客-CSDN博客

深度优先遍历和广度优先遍历

javascript - JS算法之深度优先遍历(DFS)和广度优先遍历(BFS) - 个人文章 - SegmentFault 思否

js继承的6种方式

js继承的6种方式 - ranyonsue - 博客园

原型和原型链

对于js的原型和原型链的理解_殇陌离tk的博客-CSDN博客_原型和原型链

  1. 原型可以说是一个模板,原型定义了一些公用的属性和方法,利用原型创建出来的新对象实例会共享原型的所有属性和方法
  2. 原型链是原型对象创建过程的历史记录,当访问一个对象的某个属性时,会先在这个对象本身属性上查找,如果没有找到,则会去它的__proto__隐式原型上查找,即它的构造函数的prototype,如果还没有找到就会再在构造函数的prototype的__proto__中查找,这样一层一层向上查找就会形成一个链式结构

js事件循环机制

JavaScript 引擎是单线程,也就是说每次只能执行一项任务,其他任务都得按照顺序排队等待被执行,只有当前的任务执行完成之后才会往下执行下一个任务。

  • JS 调用栈

    JS 调用栈是一种后进先出的数据结构。当函数被调用时,会被添加到栈中的顶部,执行完成之后就从栈顶部移出该函数,直到栈内被清空。

  • 同步任务、异步任务

    JavaScript 单线程中的任务分为同步任务和异步任务。同步任务会在调用栈中按照顺序排队等待主线程执行,异步任务则会在异步有了结果后将注册的回调函数添加到任务队列(消息队列)中等待主线程空闲的时候,也就是栈内被清空的时候,被读取到栈中等待主线程执行。任务队列是先进先出的数据结构。

  • Event Loop

    调用栈中的同步任务都执行完毕,栈内被清空了,就代表主线程空闲了,这个时候就会去任务队列中按照顺序读取一个任务放入到栈中执行。每次栈内被清空,都会去读取任务队列有没有任务,有就读取执行,一直循环读取-执行的操作,就形成了事件循环。

事件委托

事件委托是利用事件的冒泡原理来实现的,何为事件冒泡呢?就是事件从最深的节点开始,然后逐步向上传播事件,举个例子:页面上有这么一个节点树,div>ul>li>a;比如给最里面的a加一个click点击事件,那么这个事件就会一层一层的往外执行,执行顺序a>li>ul>div,有这样一个机制,那么我们给最外面的div加点击事件,那么里面的ul,li,a做点击事件的时候,都会冒泡到最外层的div上,所以都会触发,这就是事件委托,委托它们父级代为执行事件。

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