23种设计模式之适配器模式
定义
将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本不兼容的类可以合作无间。
UML类图
使用场景
有动机地修改一个正常运行的系统的接口,这时应该考虑使用适配器模式
实例
例子:客户调用鸭子接口,但现有系统没有鸭子接口,只有火鸡接口,需要将火鸡接口进行适配
目标接口
/**
* 鸭子接口(目标接口)
*/
public interface Duck {
void quack(); // 呱呱叫
void fly(); // 飞行
}
/**
* 绿头鸭
*/
public class MallardDuck implements Duck{
@Override
public void quack() {
System.out.println("Quack!");
}
@Override
public void fly() {
System.out.println("I'm flying.");
}
}
被适配者
/**
* 火鸡接口(被适配者)
*/
public interface Turkey {
void gobble(); // 咯咯叫
void fly(); // 飞行
}
/**
* 野生火鸡
*/
public class WildTurkey implements Turkey {
@Override
public void gobble() {
System.out.println("Gobble.");
}
@Override
public void fly() {
System.out.println("I'm fly a short distance.");
}
}
火鸡适配器
/**
* 火鸡适配器:需要实现目标接口,存储适配对象的引用
*
* 通过该适配器,在客户调用鸭子接口,而我们现有接口的实现没有鸭子接口,只有火鸡接口,
* 则可以通过适配器,使得对鸭子接口的调用,转换为对火鸡接口的调用,客户并不感知这一切
*/
public class TurkeyAdapter implements Duck {
Turkey turkey; // 需要存储适配对象的引用
public TurkeyAdapter(Turkey turkey) {
this.turkey = turkey;
}
@Override
public void quack() {
turkey.gobble();
}
@Override
public void fly() {
// 火鸡飞行距离短,要想火鸡飞行距离和鸭子的一样,需要连续5次调用火鸡的fly函数
for (int i = 0; i < 5; i++) {
turkey.fly();
}
}
}
优缺点
优点:
1.让任何两个没有关联的类一起运行
2.提高了类的复用
3.增加了类的透明度
4.灵活性好
缺点:
1.过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。比如,明明看到调用的是A接口,其实内部被适配成了B接口的实现,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难。因此如果不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构
2.由于 JAVA 至多继承一个类,所以至多只能适配一个适配者类,而且目标类必须是抽象类。
工作中的应用
项目中的适配层就是使用了适配器模式进行实现的,适配层可以将客户对旧版本的旧接口的调用,适配到当前版本的新的接口。对于客户侧而言,不需要做任何改变。
设计原则工具箱
1.找出应用中可能需要变化的部分,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混合在一起
2.针对接口(超类型)编程而不是针对具体的实现编程
3.多用组合少用继承
4.为了交互对象之间的松耦合设计而努力
5.类应该对扩展开放,对修改关闭
6.依赖抽象,不要依赖具体类。(即不要让高层组件依赖低层组件,而且不管高层组件还是低层组件都应该依赖于抽象)C](这里写自定义目录标题)