好怕自己又搞混,还忘记,写下来吧,忘记了,还能来看看
unorder_map
template < class Key, // unordered_map::key_type
class T, // unordered_map::mapped_type
class Hash = hash<Key>, // unordered_map::hasher
class Pred = equal_to<Key>, // unordered_map::key_equal
class Alloc = allocator< pair<const Key,T> > //unordered_map::allocator_type
> class unordered_map;
无序映射是关联容器,用于存储由键值和映射值组合形成的元素,并根据键值快速检索元素。在unordered_map中,键值用来唯一标识元素,且键值的类型与映射值的类型可以不同。在unordered_map中元素是无序的,基于哈希表进行存储。尽管unordered_map容器通过其元素的子集进行范围迭代通常效率较低,但它们通过键值访问单个元素的速度要比map快很多。(详细内容看这里哦)
unordered_set
template < class Key, // unordered_set::key_type/value_type
class Hash = hash<Key>, // unordered_set::hasher
class Pred = equal_to<Key>, // unordered_set::key_equal
class Alloc = allocator<Key> // unordered_set::allocator_type
> class unordered_set;
无序集合是不按特定顺序存储唯一元素的容器(重复的自动删除了),并根据值快速检索单个元素。在unordered_set中,元素的值同时也是键值,可唯一标识。 键值是不可变的,因此,不能在容器中修改unordered_set中的元素值,但可以插入和删除。在unordered_set内的元素无序,基于哈希表存储,可以通过元素值快速访问各个元素。
unordered_set容器通过它们的键值访问单个元素的速度要比set快,但是通过它们的元素子集进行范围迭代通常效率较低。(详细内容看这里哦)
unordered_map、unordered_set可以看作是map、set的优化版。