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设计模式遵循六⼤原则;单⼀职责( ⼀个类和⽅法只做⼀件事 )、⾥⽒替换( 多态,⼦类可扩展⽗类 )、依赖 倒置( 细节依赖抽象,下层依赖上层 )、接⼝隔离( 建⽴单⼀接⼝ )、迪⽶特原则( 最少知道,降低耦合 )、开闭 原则( 抽象架构,扩展实现 ),会在具体的设计模式章节中,进⾏体现。
1.创建型模式
这类模式提供创建对象的机制, 能够提升已有代码的灵活性和可复⽤性。
2. 结构型模式
这类模式介绍如何将对象和类组装成较⼤的结构, 并同时保持结构的灵活和⾼效。
3. ⾏为模式
这类模式负责对象间的⾼效沟通和职责委派。
以上图稿和部分描述参考https://refactoringguru.cn、https://www.runoob.com/design-pattern/visitor-pattern.html