2021-06-23 峰终定律和上瘾模型

峰终定律

峰终定律是指如果在一段体验的高峰和结尾,体验是愉悦的,那么对整个体验的感受就是愉悦的。 峰值与终值 峰终值决定了你对学习的体验好坏。
解决问题的思路:
在学习过程中,安排穿插得心应手的部分,使之出现正向的峰值,负面情绪达到顶峰之时,可以安排得心应手部分,安抚情绪。再做困难的事情。避免负面峰值出现。
终值 :每次学习的末尾都以能最带给你快乐的方式结束,不能再学习焦虑中度过。在反馈感很强中结束学习,千万不要学到想吐才结束。
二者共同决定我们做一件事情的体验,能够创造正向的峰终体验,让你变的 爱上学习和工作。

上瘾模型

四个阶段:触发、行为、不确定奖赏、投入
触发: 给自己制定一个规则,比如看到什么就强制要求自己做什么。(设定好触发条件)
行为:

  1. 前一天晚上,安排好第二天要做的事情。
  2. 提前把桌子收拾好,把书打开。
  3. 从简单的任务开始。

不确定奖赏: 人对确定的奖励是麻木的,不确定的奖励才是最吸引人的。 把想做的事情,又没时间做的事情整理出来。每次完成任务时,做一个抽奖。整个猜盲盒的抽奖。让我们变得更有动力。
投入: 当对一件事情投入时间和精力会产生,如果不继续努力就会有了沉默成本。开始的坚持和投入是重要的 。
总结: 人们对于一切人或事物的感受由峰值和终值决定的。主动创建正向的峰值和终值 ,负面情绪达到顶峰的时候,做得心应手的事情 设定好时间地点条件。
满足条件就直接去执行,让每次的工作都尽量简便 大脑期待不确定的未知的奖励,让我们更有动力 本质上学习就是痛苦的,有意识的把握学习的节奏

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