游戏中帧同步的实现

                       

简介

帧同步是一种前后端数据同步的方式,一般应用于对实时性要求很高的网络游戏,常见于dota类和RTS类游戏,如端游中的dota,dota2,梦三国等;手游中的王者荣耀,自由之战等。

过程

帧同步的过程可以简述为:

  1. 各客户端实时上传操作指令集;
  2. 服务端保存这些操作指令集,并在下一帧将其广播给所有客户端;
  3. 客户端收到指令集后分别按帧序执行指令集中的操作。

示例

目前我们正在做的是一款格斗手游,下面是我们项目中使用的同步算法主要伪代码:

1 各客户端实时上传操作指令集

def op_fun():    net.send_lock_step_data(cmd)
  
  
  
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