BMP图片解析

本博客参考:https://www.cnblogs.com/l2rf/p/5643352.html

一.简介

BMP(Bitmap-File)图形文件是Windows采用的图形文件格式,在Windows环境下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式。Windows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的。Windows 3.0以前的BMP图文件格式与显示设备有关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备相关位图DDB(device-dependent bitmap)文件格式。Windows 3.0以后的BMP图象文件与显示设备无关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备无关位图DIB(device-independent bitmap)格式(注:Windows 3.0以后,在系统中仍然存在DDB位图,象BitBlt()这种函数就是基于DDB位图的,只不过如果你想将图像以BMP格式保存到磁盘文件中时,微软极力推荐你以DIB格式保存),目的是为了让Windows能够在任何类型的显示设备上显示所存储的图象。BMP位图文件默认的文件扩展名是BMP或者bmp(有时它也会以.DIB或.RLE作扩展名)。

二.BMP格式结构

BMP文件的数据按照从文件头开始的先后顺序分为四个部分:

◆ 位图文件头(bmp file header)  提供文件的格式、大小等信息

◆ 位图信息头(bitmap information)提供图像数据的尺寸、位平面数、压缩方式、颜色索引等信息

◆ 调色板(color palette)可选,如使用索引来表示图像,调色板就是索引与其对应的颜色的映射表

 注意:如果位图是16位、24位和32位色,则图像文件中不保留调色板,即不存在调色板,图像的颜色直接在位图数据中给出

◆ 位图数据(bitmap data)图像数据区

BMP图片文件数据表如下:

数据段名称大小(byte)开始地址结束地址

位图文件头(bitmap-file header)

140000h000Dh

位图信息头(bitmap-information header)

40000Eh0035h

调色板(color table)

由biBitCount决定0036h未知

图片点阵数据(bitmap data)

由图片大小和颜色定未知未知

三.BMP文件头

BMP文件头结构体定义如下:

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER

  unsigned short bfType;            //2Bytes,BMP图片格式,"BM",即0x424D
  unsigned long bfSize;             //4Bytes,整个BMP文件的大小
  unsigned short bfReserved1;         //2Bytes,保留,为0
  unsigned short bfReserved2;         //2Bytes,保留,为0
  unsigned long bfOffBits;           //4Bytes,文件起始位置到图像像素数据的字节偏移量
}BMP_FILE_HEADER __attribute__((aligned(2)));//让这个结构体2字节对齐访问,不然读取到这结构体的信息不对,因为默认是4字节对齐访问

BMP文件头数据表如下:

变量名地址偏移大小作用说明
bfType0000h2Bytes

文件标识符,必须为"BM",即0x424D 才是Windows位图文件

‘BM’:Windows 3.1x, 95, NT,…  ‘BA’:OS/2 Bitmap Array  ‘CI’:OS/2 Color Icon   

‘CP’:OS/2 Color Pointer   ‘IC’:OS/2 Icon   

‘PT’:OS/2 Pointer

因为OS/2系统并没有被普及开,所以在编程时,你只需判断第一个标识“BM”就行

bfSize0002h4Bytes整个BMP文件的大小(以位B为单位),比利用像素求出的字节数多一点
bfReserved10006h2Bytes保留,必须设置为0
bfReserved20008h2Bytes保留,必须设置为0
bfOffBits000Ah4Bytes说明从文件头0000h开始到图像像素数据的字节偏移量(以字节Bytes为单位),以为位图的调色板长度根据位图格式不同而变化,可以用这个偏移量快速从文件中读取图像数据

四.BMP信息头

BMP信息头结构体定义如下:

typedef struct tagBMP_INFOHEADER

{
  unsigned long biSize;         //4Bytes,BMP_INFO_HEADER结构体大小
  long biWidth;               //4Bytes,图像宽度(以像素为单位)
  long biHeight;             //4Bytes,图像高度,+:图像存储顺序为Bottom2Top,-:Top2Bottom
  short biPlanes;              //2Bytes,图像数据平面,BMP存储RGB数据,因此总为1
  unsigned short biBitCount;        //2Bytes,图像像素深度
  unsigned int biCompression;       //4Bytes,0:不压缩,1:RLE8,2:RLE4
  unsigned long biSizeImage;             //4Bytes,4字节对齐的图像数据大小
  long biXPelsPerMeter;        //4 Bytes,用象素/米表示的水平分辨率
  long biYPelsPerMeter;        //4 Bytes,用象素/米表示的垂直分辨率
  unsigned long biClrUsed;       //4 Bytes,实际使用的调色板索引数,0:使用所有的调色板索引
  unsigned long biClrImportant;     //4 Bytes,重要的调色板索引数,0:所有的调色板索引都重要
}BMP_INFO_HEADER __attribute__((aligned(2)));//让这个结构体2字节对齐访问,不然读取到这结构体的信息不对,因为默认是4字节对齐访问

BMP信息头数据表如下:

变量名

地址偏移

大小

作用说明

biSize

000Eh

4Bytes

BNP信息头即BMP_INFOHEADER结构体所需要的字节数(以字节为单位)

biWidth

0012h

4Bytes

说明图像的宽度(以像素为单位)

biHeight

0016h

4Bytes

说明图像的高度(以像素为单位)。这个值的正负,指明图像是正向的位图还是倒向的位图。
该值是正数说明图像是倒向的即图像存储是由左到右,由下到上;
该值是负数说明图像是正向的即图像存储是由左到右,由上到下。大多数BMP位图是倒向的位图,所以此值是正值。

biPlanes

001Ah

2Bytes

为目标设备说明位面数,其值总设置为1

biBitCount

001Ch

2Bytes

说明一个像素深度(以比特位/像素位单位),其值可为1,4,8,16,24或32

biCompression

001Eh

4Bytes

说明图像数据的压缩类型,取值范围为:

0         BI_RGB 不压缩(最常用)

1         BI_RLE8 8比特游程编码(BLE),只用于8位位图

2         BI_RLE4 4比特游程编码(BLE),只用于4位位图

3         BI_BITFIELDS比特域(BLE),只用于16/32位位图

4          

biSizeImage

0022h

4Bytes

说明图像的大小,以字节为单位。当用BI_RGB格式时,总设置为0

biXPelsPerMeter

0026h

4Bytes

说明水平分辨率,用像素/米表示,有符号整数

biYPelsPerMeter

002Ah

4Bytes

说明垂直分辨率,用像素/米表示,有符号整数

biClrUsed002Eh4Bytes说明位图实际使用的调色板索引数,0:使用所有的调色板索引
biClrImportant0032h4Bytes说明对图像显示有重要影响的颜色索引的数目,如果是0,表示都重要。

五.BMP调色板

BMP调色板结构体定义如下:

typedef struct _tagRGBQUAD

{

BYTE  rgbBlue;       //指定蓝色强度

BYTE  rgbGreen;      //指定绿色强度

BYTE  rgbRed;        //指定红色强度

 BYTE  rgbReserved;  //保留,设置为0

RGBQUAD;

1,4,8位图像才会使用调色板数据,16,24,32位图像不需要调色板数据,即调色板最多只需要256项(索引0 - 255)。

颜色表的大小根据所使用的颜色模式而定:2色图像为8字节;16色图像位64字节;256色图像为1024字节。其中,每4字节表示一种颜色,并以B(蓝色)、G(绿色)、R(红色)、alpha(32位位图的透明度值,一般不需要)。即首先4字节表示颜色号1的颜色,接下来表示颜色号2的颜色,依此类推。

颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定,当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项。

当biBitCount=1时,为2色图像,BMP位图中有2个数据结构RGBQUAD一个调色板占用4字节数据,所以2色图像的调色板长度为2*4为8字节。

当biBitCount=4时,为16色图像,BMP位图中有16个数据结构RGBQUAD一个调色板占用4字节数据,所以16像的调色板长度为16*4为64字节。

当biBitCount=8时,为256色图像,BMP位图中有256个数据结构RGBQUAD一个调色板占用4字节数据,所以256色图像的调色板长度为256*4为1024字节。

当biBitCount=16,24或32时,没有颜色表。

五.BMP图像数据区

位图数据记录了位图的每一个像素值,一般BMP图片记录顺序是在自左到右,自下到上。位图的一个像素值所占的字节数:

当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;

当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;

当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;

当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;

未经压缩的图像数据信息大小(字节)=(图像宽度*图像高度*像素深度)/8字节

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值