23种设计模式——(1) 单例模式

23种设计模式——单例模式

  1. 单例模式保证了系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能;
  2. 当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不new;
  3. 单例模式的使用场景:相应频繁创建和销毁的对象,创建对象时耗时过多或者耗费资源过多(重量级对象),但有经常用到的对象,工具类对象,频繁访问数据库和文件的对象(如:数据源,session工厂等).

1. 懒汉式(双重检查)

线程安全,延迟加载,效率较高

public class LazyLoadSingleTon {
    // 私有化构造器
    private LazyLoadSingleTon(){}
    // 提供唯一实例
    private static LazyLoadSingleTon lazyLoadSingleton;
    // 提供获取方法:双重锁, 保证线程安全
    public static LazyLoadSingleTon getInstance(){
        if(lazyLoadSingleton==null){
            synchronized (LazyLoadSingleTon.class){
                if(lazyLoadSingleton==null){
                    lazyLoadSingleton=new LazyLoadSingleTon();
                }
            }
        }
        return lazyLoadSingleton;
    }
}

2. 枚举

借助JDK1.5中添加的的枚举来实现的单例模式,不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反复重新创建对象

public enum EnumSingleTon {
    INSTANCE;
}

3. 饿汉式(静态常量)

优点:
这种写法比较简单,就是在类装载的时候完成实例化,避免线程同步的问题。
缺点:
(1) 在类装载的时候完成实例化,没有达到Lzay Loading的效果,如果自始至终都没有用过这个实例,就会造成内存浪费。
(2) 这种方式基于classloder机制避免了多线程同步的问题,不过instance在类装载的时候就实例化了,在单例模式中大多都是调用instance方法,但是导致内装载的原因有很多种,因此不能确定有其他方法导致类装载,这个时候初始化就是饿汉式的。
结论: 这种单例模式可用,但可能造成内存浪费

public class ActiveLoadSingleTon {
    private ActiveLoadSingleTon(){}
    private static final ActiveLoadSingleTon INSTANCE=new ActiveLoadSingleTon();
    public static ActiveLoadSingleTon getInstance(){
        return INSTANCE;
    }
}

4. 单元测试

class SingletonTest {

    @Test
    public void test_getInstance_when_lazyLoad() {
        LazyLoadSingleTon lazyLoadSingleton1= LazyLoadSingleTon.getInstance();
        LazyLoadSingleTon lazyLoadSingleton2= LazyLoadSingleTon.getInstance();
        Assert.isTrue(lazyLoadSingleton1==lazyLoadSingleton2);
    }
    @Test
    public void test_getInstance_when_activeLoad() {
        ActiveLoadSingleTon activeLoadSingleTon1 = ActiveLoadSingleTon.getInstance();
        ActiveLoadSingleTon activeLoadSingleTon2 = ActiveLoadSingleTon.getInstance();
        Assert.isTrue(activeLoadSingleTon1 == activeLoadSingleTon2);
    }
    @Test
    public void test_getInstance_when_enumLoad() {
        EnumSingleTon enumSingleTon1 = EnumSingleTon.INSTANCE;
        EnumSingleTon enumSingleTon2 = EnumSingleTon.INSTANCE;
        Assert.isTrue(enumSingleTon1 == enumSingleTon2);
    }
}

参考链接:
(1) https://blog.csdn.net/fyj13925475957/article/details/103287327

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后台采用apache服务器下的cgi处理c语言做微信小程序后台逻辑的脚本映射。PC端的服务器和客户端都是基于c语言写的。采用mysql数据库进行用户数据和聊天记录的存储。.zip C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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