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萝卜鼠在线图形图像处理
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我们知道,在GDI+中,画刷用于填充图形形状,如矩形、椭圆、扇形、多边形和封闭路径。在GDI+中,画刷分为以下几种:SolidBrush,TextureBrush,HatchBrush,LinearGradientBrush和PathGradientBrush。在层次关系上,它们都位于System.Drawing空间下,继承自System.Drawing.Brush类。
其中SolidBrush定义单色画刷;TextureBrush定义纹理画刷,HatchBrush使用预定义的50余种图案做画刷,LinearGradientBrush是线性渐变画刷,PathGradientBrush是通过渐变填充GraphicsPath对象的内部。
它们的继承关系如下图:
System.Object
System.MarshalByRefObject
System.Drawing.Brush
System.Drawing.SolidBrush
System.Drawing.TextureBrush
System.Drawing.Drawing2D.HatchBrush
System.Drawing.Drawing2D.LinearGradientBrush
System.Drawing.Drawing2D.PathGradientBrush
那么,在WPF中,是如何定义画刷的呢?它们与GDI+中的画刷相比,又有些什么独特之处呢?
首先,我们来看看WPF中有哪些画刷?
从大分类来讲,WPF中的画刷分为三大类:单色画刷SolidColorBrush,可平铺的画刷TileBrush和渐变画刷GradientBrush。
不妨先看看它们的继承关系:
从上图可以看出,WPF中的画刷都位于System.Windows.Media命名空间下。
继承自TileBrush的有三种:DrawingBrush,ImageBrush,VisualBrush; 继承自GradientBrush的有两种画刷:LinearGradientBrush和RadialGradientBrush。
加上SolidColorBrush,WPF中实际共有六种画刷(上图中已用画“勾”的方式标明)。
其中,SolidColorBrush使用单色填充指定区域,DrawingBrush是图画绘制画刷(包括矢量图和位图),ImageBrush是使用图像做画刷,而VisualBrush是以可视化的控件作为画刷,比如:可使用矩形Rect,文本TextBlock,甚至按钮Button、动画、视频等等作