Python中Threading对于TCP的使用

什么是多线程?

多线程类似于同时执行多个不同程序,多线程运行有如下优点:

使用线程可以把占据长时间的程序中的任务放到后台去处理。
用户界面可以更加吸引人,这样比如用户点击了一个按钮去触发某些事件的处理,可以弹出一个进度条来显示处理的进度
程序的运行速度可能加快
在一些等待的任务实现上如用户输入、文件读写和网络收发数据等,线程就比较有用了。在这种情况下我们可以释放一些珍贵的资源如内存占用等等。
线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的进程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。

每个线程都有他自己的一组CPU寄存器,称为线程的上下文,该上下文反映了线程上次运行该线程的CPU寄存器的状态。

指令指针和堆栈指针寄存器是线程上下文中两个最重要的寄存器,线程总是在进程得到上下文中运行的,这些地址都用于标志拥有线程的进程地址空间中的内存。

线程可以被抢占(中断)。
在其他线程正在运行时,线程可以暂时搁置(也称为睡眠) – 这就是线程的退让。

Threading多线程介绍

在Python中,Threading是一个内置的模块来实现多线程编程。threading模块提供了创建、控制和管理线程的功能

对于TCP的多线程使用

import threading
import socket


# Tcp服务端
def Server():
    # 定义服务器地址和端口
    HOST = 'localhost'  # 使用本地主机
    PORT = 8888

    # 创建一个套接字对象
    server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

    # 将套接字绑定到指定地址和端口
    server_socket.bind((HOST, PORT))

    # 监听连接
    server_socket.listen(1)
    print('等待客户端连接...')

    # 接受客户端连接
    client_socket, addr = server_socket.accept()
    print('客户端已连接:', addr)

    # 接收客户端发送的数据
    data = client_socket.recv(1024).decode()
    print('收到的数据:', data)

    # 处理数据
    response = 'Hello, client!'

    # 发送响应给客户端
    client_socket.sendall(response.encode())

    # 关闭连接
    client_socket.close()


# Tcp 客户端
def Client():
    # 定义服务器地址和端口
    HOST = 'localhost'  # 使用本地主机
    PORT = 8888

    # 创建一个套接字对象
    client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

    # 连接服务器
    client_socket.connect((HOST, PORT))
    print('已连接到服务器')

    # 发送数据
    message = 'Hello, server!'
    client_socket.sendall(message.encode())
    print('发送的数据:', message)

    # 接收响应
    response = client_socket.recv(1024).decode()
    print('收到的响应:', response)

    # 关闭连接
    client_socket.close()


def main():
    # 创建线程
    server = threading.Thread(target=Server)
    client = threading.Thread(target=Client)
    # 启动线程
    server.start()
    client.start()


if __name__ == "__main__":
    main()

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