小恐龙游戏制作挑战:第9天-打完大部分计分器模块的代码

挑战进度

代码部分

我跟着视频讲解打了大部分的计分器模块的代码,剩下一部分因时间关系只能留到明天。这几天打的代码try的用法影响比较深刻,打了好多次,打此类代码的手感都变得很顺了。在今天的代码中,用到了取最高值的方法,以前发过相关的博文,后面将会去回顾使用方法。

音乐部分

大致确定用前几天fl20制作的“有糖2号”作为游戏的背景音乐。有时间再把碰撞音效、跳跃音效等几个音效也制作了。

图像部分

今天没有画小恐龙相关的图画。反倒是对二次元的图像倒是勾线了三张,其中还对最简单的上了色彩,真心感觉SAI拿来勾线很方便、很实用。计划明天对小恐龙进行勾线和涂色,就用例题的小恐龙图像,不往外找了。

当日日常

今天只是简简单单看了下概预算的A卷复习题。其他的两科没怎么去看。晚上也就跑了跑步。至于明天,要去上《基础工程》的线下课,老师出差回来了,去制图室交代一下这门课的设计相关事宜。不懂明天老师会不会给考试重点呢?就差这一门科目没有复习方向了。

定位日期

2020.6.28

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