第五章重点——多路访问协议

#信道划分协议
TDM:时分多路复用
FDM:频分多路复用
CDMA:码分多址
##TDM
假设一个支持N个结点的信道且信道的传输速率为R bps。TDM将时间划分为时间帧(time frame),并进一步划分每个时间帧为N个时隙(slot)。然后把每个时隙分配给N个节点中的一个。无论何时某个节点在有分组要发送的时候,它在循环的TDM帧中指派给它的时隙内传输分组比特。通常,选择的时隙长度应
使一个时隙内能够传输单个分组。
评价:
TDM是有吸引力的,因为它消除了碰撞而且非常公平:每个节点在每个帧时间内得到了专用的传输速率R/N bps。然而它有两个主要缺陷。首先,节点被限制于R/N bps的平均速率,即使当它是唯一有分组要发送的节点时。其次,节点必须总是等待它在传输序列中的轮次,即我们再次看到,即使它是唯一 个有帧要发送的节点。
##FDM
FDM将Rbps信道划分为不同的频段具有R/N带宽),并把每个频率分配给N个节点中的一个。因此FDM在单个较大的R bps信道中创建了N个较小的R/N bps信道。
评价:
FDM也有TDM同样的优点和缺点。它避免了碰撞,在N个节点之间公平地划分了带宽。然而,FDM也有TDM所具有的主要缺点,也就是限制一个节点只能使用R/N的带宽,即使当它是唯一一个有分组要发送的节点时。
##CDMA
第三种信道划分协议是码分多址( Code Division Multiple Access, CDMA)。 CDMA对每个节点分配一种不同的编码。然后每个节点用它唯一的编码来对它发送的数据进行编码。如果精心选择这些编码,CDMA网络具有一种奇妙的特性,即不同的节点能够同时传输,并且它们各自相应的接收方仍能正确接收发送方编码的数据比特( 假设接收方知道发送方的编码),而不在乎其他节点的干扰传输。
#随机接入协议
在随机接人协议中,一个传输节点总是以信道的全部速率(即R bps) 进行发送。当有碰撞时,涉及碰撞的每个节点反复地重发它的帧(也就是分组),到该帧无碰撞地通过为止。但是当一个节点经历一次碰撞时,它不必立刻重发该帧。相反,它在重发该帧之前等待一个随机时延。涉及碰撞的每个节点
独立地选择随机时延。
##时隙ALOHA
操作过程

  • 当节点有一个新帧要发送时,它等到下一个时隙开始并在该时隙传输整个帧。
  • 如果没有碰撞,该节点成功地传输它的帧,从而不需要考虑重传该帧。(如果该节点有新帧,它能够为传输准备一个新帧。)
  • 如果有碰撞,该节点在时隙结束之前检测到这次碰撞。该节点以概率p在后续的每个时隙中重传它的帧,直到该帧被无碰撞地传输出去。
    ##ALOHA
    在纯ALOHA中,当一帧首次到达(即一个网络层数据报在发送节点从网络层传递下来),节点立刻将该帧完整地传输进广播信道。如果-一个传输的帧与一个或多个传输经历了碰撞,这个节点将立即(在完全传输完它的碰撞帧之后)以概率p重传该帧。否则,该节点等待一个帧传输时间。在此等待之后,它则以概率p传输该帧,或者以概率1 -p在另一个帧时间等待( 保持空闲)。
    ##CSMA
    载波侦听( carrier sensing),即一个节点在传输前先听信道。如果来自另一个节点的帧正向信道上发送,节点则等待直到检测到一小段时间没有传输,然后开始传输。
    称为碰撞检测( collision detection),即当一个传输节点在传输时一直在侦听此信道。如果它检测到另
    一个节点正在传输干扰帧,它就停止传输,在重复“侦听-当空闲时传输”循环之前等待一段随机时间。
    ###CSMA/CD(具有碰撞检测的载波侦听多路访问协议)
    1)适配器从网络层一条获得数据报,准备链路层帧,并将其放人帧适配器缓存中。
    2)如果适配器侦听到信道空闲(即无信号能量从信道进入适配器),它开始传输帧。在另一方面,如果适配器侦听到信道正在忙,它将等待,直到侦听到没有信号能量时才开始传输帧。
    3)在传输过程中,适配器监视来自其他使用该广播信道的适配器的信号能量的存在。
    4)如果适配器传输整个帧而未检测到来自其他适配器的信号能量,该适配器就完成了该帧。在另一方面,如果适配器在传输时检测到来自其他适配器的信号能量,它中止传输(即它停止了传输帧)。
    5)中止传输后,适配器等待一个随机时间量, 然后返回步骤2。
    #轮流协议
    轮询协议
    轮询协议要求这些节点之一要被指定为主节点。主节点以循环的方式轮询(poll) 每个节点。特别是,主节点首先向节点1发送一个报文,告诉它(节点1)能够传输的帧的最多数量。在节点1传输了某些帧后,主节点告诉节点2它(节点2).能够传输的帧的最多数量。(主节点能够通过观察在信道上是否缺乏信号,来决定一个节点何时完成了帧的发送。).上述过程以这 种方式继续进行,主节点以循环的方式轮询了每个节点。
    评价
    轮询协议消除了困扰随机接人协议的碰撞和空时隙,这使得轮询取得高得多的效率。但是它也有一些缺点。第一个缺点是该协议引人了轮询时延,即通知一个节点“它可以传输”所需的时间。例如,如果只有一个节点是活跃的,那么这个节点将以小于R bps的速率传输,因为每次活跃节点发送了它最多数量的帧时,主节点必须依次轮询每一个非活跃节点。第二个缺点可能更为严重,就是如果主节点有故障,整个信道都变得不可操作。
    令牌传递协议
    一个称为令牌(token)的小的特殊帧在节点之间以某种固定的次序进行交换。例如,节点1可能总是把令牌发送给节点2,节点2可能总是把令牌发送给节点3,而节点N可能总是把令牌发送给节点1。当一个节点收到令牌时,仅当它有一些帧要发送时,它才持有这个令牌;否则,它立即向下一个节点转发该令牌。当一个节点收到令牌时,如果它确实帧要传输,它发送最大数目的帧数,然后把令牌转发给下一个节点。令牌传递是分散的,并有很高的效率。
    评价
    它有自己的一些问题。例如,一个节点的故障可能会使整个信道崩溃。或者如果一个节点偶然忘记了释放令牌,则必须调用某些恢复步骤使令牌返回到循环中来。
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