《Android自定义控件入门与实战》读书笔记--第9章 Canvas与图层

9.1 获取 Canvas 对象的方法

1.重写 onDraw()dispatchDraw()
1.1.onDraw():绘制自身
1.2.dispatchDraw():绘制子视图,ViewGroup 需要重写

2.使用 Bitmap 创建
2.1.Canvas c = new Canvas(bitmap)
2.2.c.setBitmap(bitmap)

3.SurfaceHolder.lockCanvas()

9.2 图层与画布

//会创建一块全新的透明画布,大小与指定保存区域的大小一致,操作都在这块画布上进行,结束后,覆盖到原始画布上
1.saveLayer()

9.2.2 画布与图层

1.图层:canvas.drawXXX 系列函数,生成一个透明图层
2.画布:每一块画布都是一个 Bitmap
3.Canvas:画布的表现形式
  1. setLayerAlpha():多了一个 Alpha

9.3 Flag的具体含义

Flag含义
ALL_SAVE_FLAG保存所有标识save()、saveLayer()
MATRIX_SAVE_FLAG保存matrix数组save()、saveLayer()
CLIP_SAVE_FLAG保存大小save()、saveLayer()
HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG标识新建bmp具有透明度,与上层画布结合时,透明位置显示上层图像,与FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG 冲突,已 HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG 为主saveLayer()
FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG识新建bmp完全独立,与上层画布结合时,清空上层画布saveLayer()
CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG保存图层先把当前画布根据 bounds 裁剪,与 CLIP_SAVE_FLAG 冲突(为主),saveLayer()

9.4 恢复画布

1.restore() 恢复画布,出栈
2.restoreToCount(int count) 一直退栈
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