栈和队列
3.1 特殊线性表——栈
3.1.1 栈的逻辑结构
栈:限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。
空栈:不含任何数据元素的栈。
允许插入和删除的一端称为栈顶,另一端称为栈底。
栈的操作特性:后进先出
注意:栈只是对表插入和删除操作的位置进行了限制,并没有限定插入和删除操作进行的时间
栈的抽象数据类型定义
ADT Stack
Data
栈中元素具有相同类型及后进先出特性,
相邻元素具有前驱和后继关系
Operation
InitStack
前置条件:栈不存在
输入:无
功能:栈的初始化
输出:无
后置条件:构造一个空栈
DestroyStack
前置条件:栈已存在
输入:无
功能:销毁栈
输出:无
后置条件:释放栈所占用的存储空间
Push
前置条件:栈已存在
输入:元素值x
功能:在栈顶插入一个元素x
输出:如果插入不成功,抛出异常
后置条件:如果插入成功,栈顶增加了一个元素
Pop
前置条件:栈已存在
输入:无
功能:删除栈顶元素
输出:如果删除成功,返回被删元素值,否则,抛出异常
后置条件:如果删除成功,栈减少了一个元素
GetTop
前置条件:栈已存在
输入:无
功能:读取当前的栈顶元素
输出:若栈不空,返回当前的栈顶元素值
后置条件:栈不变
Empty
前置条件:栈已存在
输入:无
功能:判断栈是否为空
输出:如果栈为空,返回1,否则,返回0
后置条件:栈不变
endADT
3.1.2 栈的顺序存储结构及实现
顺序栈——栈的顺序存储结构
顺序栈类的声明
const int MAX_SIZE=100;
template <class T>
class seqStack
{
public:
seqStack ( ) ;
~seqStack ( );
void Push ( T x );
T Pop ( );
T GetTop ( );
bool Empty ( );
private:
T data[MAX_SIZE];
int top;
}
顺序栈的实现——入栈
template <class T>
void seqStack<T>::Push ( T x)
{
if (top==MAX_SIZE-1) throw “溢出”;
top++;
data[top]=x;
}
顺序栈的实现—判断是否是空栈
template <class T>
bool seqStack<T>::Empty ()
{
if (top==-1)
return true;
return false;
}
顺序栈的实现——取栈顶
template <class T>
T seqStack<T>::GetTop ( )
{
if (Empty()) throw ”空栈” ;
return data[top];
}
顺序栈的实现——出栈
template <class T>
T seqStack<T>:: Pop ( )
{
if (top==-1) throw “溢出”;
x=data[top];
top--;
return x;
}
两栈共享空间(双端栈)
在一个程序中需要同时使用具有相同数据类型的两个栈,如何顺序存储这两个栈?
两栈共享空间:
使用一个数组来存储两个栈,让一个栈的栈底为该数组的始端,另一个栈的栈底为该数组的末端,两个栈从各自的端点向中间延伸。
两栈共享空间类的声明
const int Stack_Size=100;
template <class T>
class BothStack
{
public:
BothStack( );
~BothStack( );
void Push(int i, T x);
T Pop(int i);
T GetTop(int i);
bool Empty(int i);
private:
T data[Stack_Size];
int top1, top2;
};
栈1为空:top=-1
栈2为空:top=Stack_Size
两栈共享空间的实现——插入
1. 如果栈满,则抛出上溢异常;
2. 判断是插在栈1还是栈2;
2.1 若在栈1插入,则
2.1.1 top1加1;
2.1.2 在top1处填入x;
2.2 若在栈2插入,则
2.2.1 top2减1;
2.2.2 在top2处填入x;
template <class T>
void BothStack<T>::Push(int i, T x )
{
if (top1==top2-1)
throw "上溢";
if (i==1)
data[++top1]=x;
if (i==2)
data[--top2]=x;
}`
两栈共享空间的实现——删除
1.若是在栈1删除,则
1.1 若栈1为空栈,抛出下溢异常;
1.2 删除并返回栈1的栈顶元素;
若是在栈2删除,则
2.1 若栈2为空栈,抛出下溢异常;
2.2 删除并返回栈2的栈顶元素;
3.1.3 栈的链接存储结构及实现
链栈:栈的链接存储结构