程序设计B笔记——STL

STL概述

STL是C++标准程序库的核心,深刻影响了标准程序库的整体结构。
STL由一些可适应不同需求的集合类(collection class),以及在这些数据集合上操作的算法(algorithm)构成。
STL内的所有组件都由
模板(template)构成,其元素可以是任意类型

STL是所有C++编译器和所有操作系统平台都支持的一种库。

STL组件

容器(Container) - 管理某类对象的集合
迭代器(Iterator) - 在对象集合上进行遍历
算法(Algorithm) - 处理集合内的元素
容器适配器(container adaptor)
函数对象(functor)

STL容器类别

序列式容器-排列次序取决于插入时机和位置
关联式容器-排列顺序取决于特定准则

STL容器的共同能力

所有容器中存放的都是值而非引用。如果希望存放的不是副本,容器元素只能是指针。
所有元素都形成一个次序(order),可以按相同的次序一次或多次遍历每个元素。

STL容器元素的条件

必须能够通过拷贝构造函数进行复制
必须可以通过赋值运算符完成赋值操作
必须可以通过析构函数完称销毁动作
序列式容器元素的默认构造函数必须可用
某些动作必须定义operator ==,例如搜寻操作
关联式容器必须定义出排序准则,默认情况是重载operator <
对于基本数据类型(int,long,char,double,…)而言,以上条件总是满足

STL容器的共同操作

初始化(initialization)
产生一个空容器

std::list<int> l;

以另一个容器元素为初值完成初始化

std::list<int> l;
…
std::vector<float> c(l.begin(),l.end());

以数组元素为初值完成初始化

int array[]={2,4,6,1345};
…
std::set<int> c(array,array+sizeof(array)/sizeof(array[0]));

与大小相关的操作(size operator)

size()-返回当前容器的元素数量
empty()-判断容器是否为空
max_size()-返回容器能容纳的最大元素数量

比较(comparison)

==,!=,<,<=,>,>=

比较操作两端的容器必须属于同一类型
如果两个容器内的所有元素按序相等,那么这两个容器相等
采用字典式顺序判断某个容器是否小于另一个容器

赋值(assignment)和交换(swap)

swap用于提高赋值操作效率

与迭代器(iterator)相关的操作

begin()-返回一个迭代器,指向第一个元素
end()-返回一个迭代器,指向最后一个元素之后
rbegin()-返回一个逆向迭代器,指向逆向遍历的第一个元素
rend()-返回一个逆向迭代器,指向逆向遍历的最后一个元素之后

元素操作

insert(pos,e)-将元素e的拷贝安插于迭代器pos所指的位置
erase(beg,end)-移除[beg,end]区间内的所有元素
clear()-移除所有元素

迭代器(iterator)(示例:iterator)

可遍历STL容器内全部或部分元素的对象
指出容器中的一个特定位置
迭代器的基本操作
在这里插入图片描述
半开区间[beg, end)的好处:
1.为遍历元素时循环的结束时机提供了简单的判断依据(只要未到达end(),循环就可以继续
2.不必对空区间采取特殊处理(空区间的begin()就等于end()

迭代器分类

  • 双向迭代器
    可以双向行进,以递增运算前进或以递减运算后退、可以用==和!=比较。 list、set和map提供双向迭代器
  • 随机存取迭代器
    除了具备双向迭代器的所有属性,还具备随机访问能力。
    可以对迭代器增加或减少一个偏移量、处理迭代器之间的距离或者使用<和>之类的关系运算符比较两个迭代器。
    vector、deque和string提供随机存取迭代器

迭代器对象必须与容器类型一致。

vector

  • vector模拟动态数组
  • vector的元素可以是任意类型T,但必须具备赋值和拷贝能力(具有public拷贝构造函数和重载的赋值操作符)
  • 必须包含的头文件#include <vector>
  • vector支持随机存取
  • vector的大小(size)和容量(capacity)
    size返回实际元素个数
    capacity返回vector能容纳的元素最大数量
    如果插入元素时,元素个数超过capacity,需要重新配置内部存储器。

构造、拷贝和析构
在这里插入图片描述
非变动操作
在这里插入图片描述
赋值操作
在这里插入图片描述
所有的赋值操作都有可能调用元素类型的默认构造函数,拷贝构造函数,赋值操作符和析构函数

元素存取
在这里插入图片描述

迭代器相关函数
在这里插入图片描述迭代器持续有效,除非发生以下两种情况:
(1)删除或插入元素
(2)容量变化而引起内存重新分配

安插(insert)元素
在这里插入图片描述

移除(remove)元素
在这里插入图片描述

map/multimap

  • 使用平衡二叉树管理元素

  • 元素包含两部分(key,value),key和value可以是任意类型 必须包含的头文件#include <map>

  • 根据元素的key自动对元素排序,因此根据元素的key进行定位很快,但根据元素的value定位很慢

  • 不能直接改变元素的key,可以通过operator []直接存取元素值

  • map中不允许key相同的元素,multimap允许key相同的元素

构造、拷贝和析构
在这里插入图片描述

其中map可以是下列形式
map<key,value>一个以less(<)为排序准则的map,
map<key,value,op> 一个以op为排序准则的map

非变动性操作
在这里插入图片描述

赋值
在这里插入图片描述

特殊搜寻操作
在这里插入图片描述

迭代器相关函数
在这里插入图片描述

安插(insert)元素
在这里插入图片描述

移除(remove)元素
在这里插入图片描述

set/multiset

  • 使用平衡二叉树管理元素
  • 集合(Set)是一种包含已排序对象的关联容器。
  • 必须包含的头文件#include <set>
  • map容器是键-值对的集合,好比以人名为键的地址和电话号码。相反地,set容器只是单纯的键的集合。当我们想知道某位用户是否存在时,使用set容器是最合适的。
  • set中不允许key相同的元素,multiset允许key相同的元素

set/multset
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

pair 模板:

pair模板可以用于生成 key-value对

#include <set
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