C++ 标准模板库
STL概述
STL是C++标准程序库的核心,深刻影响了标准程序库的整体结构。
STL由一些可适应不同需求的集合类(collection class),以及在这些数据集合上操作的算法(algorithm)构成。
STL内的所有组件都由模板(template)构成,其元素可以是任意类型。
STL是所有C++编译器和所有操作系统平台都支持的一种库。
STL组件
容器(Container) - 管理某类对象的集合
迭代器(Iterator) - 在对象集合上进行遍历
算法(Algorithm) - 处理集合内的元素
容器适配器(container adaptor)
函数对象(functor)
STL容器类别
序列式容器-排列次序取决于插入时机和位置。
关联式容器-排列顺序取决于特定准则。
STL容器的共同能力
所有容器中存放的都是值而非引用。如果希望存放的不是副本,容器元素只能是指针。
所有元素都形成一个次序(order),可以按相同的次序一次或多次遍历每个元素。
STL容器元素的条件
必须能够通过拷贝构造函数进行复制
必须可以通过赋值运算符完成赋值操作
必须可以通过析构函数完称销毁动作
序列式容器元素的默认构造函数必须可用
某些动作必须定义operator ==,例如搜寻操作
关联式容器必须定义出排序准则,默认情况是重载operator <
对于基本数据类型(int,long,char,double,…)而言,以上条件总是满足
STL容器的共同操作
初始化(initialization)
产生一个空容器
std::list<int> l;
以另一个容器元素为初值完成初始化
std::list<int> l;
…
std::vector<float> c(l.begin(),l.end());
以数组元素为初值完成初始化
int array[]={2,4,6,1345};
…
std::set<int> c(array,array+sizeof(array)/sizeof(array[0]));
与大小相关的操作(size operator)
size()-返回当前容器的元素数量
empty()-判断容器是否为空
max_size()-返回容器能容纳的最大元素数量
比较(comparison)
==,!=,<,<=,>,>=
比较操作两端的容器必须属于同一类型
如果两个容器内的所有元素按序相等,那么这两个容器相等
采用字典式顺序判断某个容器是否小于另一个容器
赋值(assignment)和交换(swap)
swap用于提高赋值操作效率
与迭代器(iterator)相关的操作
begin()-返回一个迭代器,指向第一个元素
end()-返回一个迭代器,指向最后一个元素之后
rbegin()-返回一个逆向迭代器,指向逆向遍历的第一个元素
rend()-返回一个逆向迭代器,指向逆向遍历的最后一个元素之后
元素操作
insert(pos,e)-将元素e的拷贝安插于迭代器pos所指的位置
erase(beg,end)-移除[beg,end]区间内的所有元素
clear()-移除所有元素
迭代器(iterator)(示例:iterator)
可遍历STL容器内全部或部分元素的对象
指出容器中的一个特定位置
迭代器的基本操作
半开区间[beg, end)的好处:
1.为遍历元素时循环的结束时机提供了简单的判断依据(只要未到达end(),循环就可以继续)
2.不必对空区间采取特殊处理(空区间的begin()就等于end())
迭代器分类
- 双向迭代器
可以双向行进,以递增运算前进或以递减运算后退、可以用==和!=比较。 list、set和map提供双向迭代器 - 随机存取迭代器
除了具备双向迭代器的所有属性,还具备随机访问能力。
可以对迭代器增加或减少一个偏移量、处理迭代器之间的距离或者使用<和>之类的关系运算符比较两个迭代器。
vector、deque和string提供随机存取迭代器
迭代器对象必须与容器类型一致。
vector
- vector模拟动态数组
- vector的元素可以是任意类型T,但必须具备赋值和拷贝能力(具有public拷贝构造函数和重载的赋值操作符)
- 必须包含的头文件
#include <vector>
- vector支持随机存取
- vector的大小(size)和容量(capacity)
size
返回实际元素个数,
capacity
返回vector能容纳的元素最大数量。
如果插入元素时,元素个数超过capacity,需要重新配置内部存储器。
构造、拷贝和析构
非变动操作
赋值操作
所有的赋值操作都有可能调用元素类型的默认构造函数,拷贝构造函数,赋值操作符和析构函数
元素存取
迭代器相关函数
迭代器持续有效,除非发生以下两种情况:
(1)删除或插入元素
(2)容量变化而引起内存重新分配
安插(insert)元素
移除(remove)元素
map/multimap
-
使用平衡二叉树管理元素
-
元素包含两部分(key,value),key和value可以是任意类型 必须包含的头文件
#include <map>
-
根据元素的key自动对元素排序,因此根据元素的key进行定位很快,但根据元素的value定位很慢
-
不能直接改变元素的key,可以通过
operator []
直接存取元素值 -
map中不允许key相同的元素,multimap允许key相同的元素
构造、拷贝和析构
其中map可以是下列形式
map<key,value>
一个以less(<)为排序准则的map,
map<key,value,op>
一个以op为排序准则的map
非变动性操作
赋值
特殊搜寻操作
迭代器相关函数
安插(insert)元素
移除(remove)元素
set/multiset
- 使用平衡二叉树管理元素
- 集合(Set)是一种包含已排序对象的关联容器。
- 必须包含的头文件
#include <set>
- map容器是键-值对的集合,好比以人名为键的地址和电话号码。相反地,set容器只是单纯的键的集合。当我们想知道某位用户是否存在时,使用set容器是最合适的。
- set中不允许key相同的元素,multiset允许key相同的元素
set/multset
pair 模板:
pair模板可以用于生成 key-value对
#include <set>
#include <iostream>
using namespace std;
main() {
typedef set<double,less<double> > double_set;
const int SIZE = 5;
double a[SIZE] = {
2.1,4.2,9