8. java之类和对象

  1. 类和对象
    1.1 什么是面向过程?什么又是面向对象?
面向过程——步骤化
面向过程就是分析出实现需求所需要的步骤,通过函数(方法)一步一步实现这些步骤,接着依次调用即可

面向对象——行为化(概念相对抽象,可结合下面的例子理解)
面向对象是把整个需求按照特点、功能划分,将这些存在共性的部分封装成类(类实例化后才是对象),创建了对象不是为了完成某一个步骤,而是描述某个事物在解决问题的步骤中的行为

1.1.1 能举个例子谈谈你对面向过程和面向对象的理解吗

例如我们设计一个桌球游戏(略过开球,只考虑中间过程)
A:面向过程方式思考:
把下述的步骤通过函数一步一步实现,这个需求就完成了。(只为演示概念,不细究逻辑问题)。
① palyer1 击球 —— ② 实现画面击球效果 —— ③ 判断是否进球及有效 —— ④ palyer2击球
⑤ 实现画面击球效果 —— ⑥ 判断是否进球及有效 —— ⑦ 返回步骤 1—— ⑧ 输出游戏结果

B:面向对象方式思考:
经过观察我们可以看到,其实在上面的流程中存在很多共性的地方,所以我们将这些共性部分全集中起来,做成一个通用的结构
玩家系统:包括 palyer1 和 palyer2
击球效果系统:负责展示给用户游戏时的画面
规则系统:判断是否犯规,输赢等

我们将繁琐的步骤,通过行为、功能,模块化,这就是面向对象,我们甚至可以利用该程序,分别快速实现8球和斯诺克的不同游戏(只需要修改规则、地图和球色即可,玩家系统,击球效果系统都是一致的)

3.对象:用来描述客观事物的实体.(能用具体数据描述的事物就是对象)

  类:由一组相同属性和方法组成对象的集合.
  属性:对象的静态特征.
  方法:对象的动态特征(行为).
  对象和类的关系:类是对象的数据类型,类是对象模板,类是对象的描象;对象是类的一个具体实例,对象是类的典型代表.

4.类:是java最基本单位,java以类来组织代码.

4.1:声明类语法:
	访问修饰符 [扩展修饰符] class 类名{
		访问修饰符 数据类型 属性名;//属性也是成员变量
		......
		访问修饰符 [扩展修饰符] 返回值类型 方法名(形参列表){
			方法体;
			[return 结果]
		}
		......
	}
4.2:类的关键字:class
4.3:类名采用帕斯卡命名法.
4.4:用public修饰的类名必须与java源文件名同名,不用public修饰的类名,可以不与java源文件名同名.
4.5:一个类中可以有0个到多个属性,也可以0个到多个方法.
4.6:一个类中可以有多个属性和方法,只写与研究问题相关的属性和方法.
4.7:测试类:能够直接运行输出类叫测试类(包含main方法的类).

5.创建对象:

5.1:创建对象的语法:类名 对象名=new 类名();
	理解:由类生成对象;类名就是数据类型,对象名就是变量名,new 类名()表示在内存开辟一个类名这种数据类型的空间来给变量名即对象名;调用构造方法创建这个类的对象.

5.2:一个类有多个对象,但是每个对象独有一份类中所有属性和方法,这个对象的属性和方法与这个类另一个对象的属性和方法无关.

5.3:调用属性的语法:
	同一个类中:属性名
	不同的类中:对象名.属性名

5.4:调用方法的语法:
	同一个类中:方法名(实参列表);
	不同的类中:对象名.方法名(实参列表);

6.构造方法:是一种特殊的方法

为什么需要构造器:对象是类的实例他是放堆中的,堆中还放着成员属性,属性是需要数据类型,数据类型又有内存空间,由此可见放堆中的
东西是要有内存空间才能放,类是没有内存空间,那么,java是如何给这种我们所需要的类来开辟内存空间的呢?就是通过构造器来开辟,他
会默认加载无参构造和有参构造。
6.1:构造方法的语法:public 方法名(形参列表){

			    }
6.2:构造方法的作用:创建对象;创建对象的同时初始化对象的属性.
6.3:构造方法没有返回值,连void都没有.
6.4:构造方法方法与类名同名.
6.5:一个类如果不写构造方法,系统默认给这个类分配无参构造;如果你给这个类写了构造方法,系统就不会分配构造方法.

7.this:指代当前对象引用.(谁调用就指代谁)

注意:当构造方法的参数名与类中属性名同名,必须要用this区分属性名和参数名.this一般不能省略.
7.1:this可以调用当前类属性:this.属性名    //省略this
7.2:this可以调用当前类的方法:this.方法名(实参列表)  //省略
7.3:this可以调用当前类的构造方法:this(实参列表);
	注意:this调用构造方法必须写在构造方法的第一句.

8.java常用名词解释
初始化:赋值.

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