1.临界资源问题:
在同一个进程中有多个线程执行同一任务,有一个共享资源,当一个线程操作共享资
源时,还没来得及修改,另一个线程把cpu时间片抢去了,又来操作共享资源,这时就
出现.临界资源问题.
2.解决临界资源问题,要用到线程同步.
3.线程同步:
让想一起执行代码绑定成一个代码块,一个线程进去执行这个代码块,其他线程就不能进去,只能在外面等待,等待代码块中线程执行完了,让代码块共享资源让出来,哪个 线程抢到cpu时间片就可以进入代码块中执行了,这就是线程同步.
4.线程同步的方式:
4.1:同步代码块:有一个线程进入同步代码块自动上锁,这个线程对象把同步代码块中代码执行完了就会自动解锁.
4.1.1:语法:synchronized (锁对象) {
想要一起执行代码块;
}
4.1.2:同步代码块锁对象可以是任何对象,只要这个锁对象是这多个线程共享,锁对象的值一般不变.
4.1.3:同步代码块中锁范围越小越好.
eg:public class MyRunnable implements Runnable {
//声明一个成员变量存票数
public int ticket=1000;
//创建一个锁对象,所有线程共享
Object ob=new Object();
/**
* 实现父类的任务方法
*/
@Override
public void run() {
while (true) {//ticket=1
//1,2,3
//同步代码块
synchronized (ob) {//1,2
if (ticket>0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在销售第"+ticket+"张票");
ticket--;
}else {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"票已经销售完 毕");
break;
}
}
}
}
}
4.2:同步方法:将要一起执行代码放在同一个同步方法中,当一个线程进入同步方法会自 动上锁,当这个线程将同步方法中代码全部执行完了,就会自动解锁,此时 其他线程抢到cpu时间片进入同步方法.
4.2.1:同步方法:public synchronized void 方法名(形参列表){
方法体;
}
4.2.2:锁的范围越小越好.
eg:public class MyRunnable implements Runnable {
//声明一个成员变量存票数
public int ticket=1000;
/**
* 实现父类的任务方法
*/
@Override
public void run() {
while (true) {//ticket=1
if (saleTicket()) {
break;
}
}
}
/**
* 同步方法
*/
private synchronized boolean saleTicket() {
if (ticket>0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在销售第"+ticket+"张票");
ticket--;
return false;
}else {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"票已经销售完毕");
return true;
}
}
}
4.3:对象互斥锁:要手动上锁,还要确保在任意情况下能解锁.
4.3.1:语法://创建对象互斥锁的对象
Lock l=new ReentrantLock();
//上锁
l.lock();
//解锁
l.unlock();
4.3.2:锁范围越小越好.
4.3.3:对象互斥锁因为是手动上锁,所以一定要确保在任何情况下能解锁,否则会出现死锁现象.
5.线程同步:保证数据的安全性.
线程的安全性越高,效率越低.线程的安全性越低,效率越高.
优点:保证数据的安全性.
缺点:效率低(线程不光要捡到CPU时间片,还要抢到锁才能进行锁范围去执行,所以等待的时间更久,效率低).