语言基础day02(变量的声明、初始化、使用、命名);八种基本类型、类型转换(自动转换和强制转换)

一、变量:存数的

变量:内存中开辟出一块存储空间,用于存放计算机用到的临时数据。

内存 变量 临时数据
酒店 客房 临时客人

1、变量的声明——相当于在银行开账户

int a;	//声明一个整型的变量
intb,c,d;	//声明三个整型的变量,名为b,c,d
  • 多个变量类型相同,用逗号隔开就行
  • 不能在同一个作用域中,重复定义同一个变量,只能修改值不能改变变量的类型(简单来说就是紧包含的同一对花括号中),通俗理解:银行中不能有名字相同的两个账户
    补充:重复定义会报编译错误:
    is already defined in the scope
    变量已经在作用域中定义了

2、变量的初始化:

第一次赋值——相当于给账户存钱
初始化是将其赋一个确定的初值才能进行使用

int a = 250;	//声明整型变量a并赋值为250
int b;	//声明整型变量b
b = 250;	//给变量b赋值为250
b = 360;	//修改变量b的值为360
int c = 5;d = 10;	//声明两个整型变量c和d,分别赋值为5和10

3、变量的使用

使用的是账户里面的钱
对变量的使用就是对它所存的那个数的使用

int a = 5;	
int b = a+10;	//取出a的值5,加上10后,再赋值给变量b
System.out.println(b);	//输出变量b的值15
System.out.println("b");	//输出b,双引号中的原样输出
a = a+10;	//再a本身的基础之上增10
int c = 5000;	//账户余额
c = c-1000;	//取款1000

变量再使用之前必须声明并初始化

System.out.println(m);	//编译错误,变量m未声明
int b;
System.out.println(m);	//编译错误,变量m为初始化

4、 变量的命名

标识符就是我们编程的时候使用的“名字“ , 给类、接口、方法、变量、常量名,包名等起名字的字符序列

规则:

  • 只能包含字母、数字、_和$符,并且不能以数字开头

  • 严格区分大小写

  • 不能使用关键字
    建议:

  • 允许中文命名,但不建议,建议"英文的见名知意"、“小驼峰命名法”

  • 不建议使用a,b,c…不直观

  • 杜绝使用拼音

int a_5$,_3c,$_;
//int a*b; //编译错误,不能包含*号等特殊符号
//int 1a; //编译错误&
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