一、c++11简介
c++11的上一个标准版本是c++03,由于c++标准协会是一个非盈利的组织,c++03的下一个版本拖延到了2011年才确定下来,c++11带来了很多新的语法,修复了约600个缺陷。
二、列表初始化
c++11的列表初始化不在局限于数组和结构体元素,现在列表初始化可用于所有内置类型和自定义类型
int arr[]={1,2,3,4,5};
struct stu
{
int x;
int y;
}
stu s={1,2};
//以上c98适用的列表初始化
class stu
{
public:
stu(int _x,int _y)
:x(_x)
,y(_y)
{}
private:
int x;
int y;
}
stu s1{1,2};
stu s1={1,2};
//这里的列初始化会调用构造函数初始化
std::initializer_list就是列表auto li={1,2,3,4}
,这个东西一般做构造函数的参数和operator=的参数,内置容器中很多都实现了std::initializer_list做参数的构造函数,在vector中模拟一个std::initializer_list做参数的构造函数
vector(initializer_list<T> l)
{
_start = new T[l.size()];
_finish = _start + l.size();
_endofstorage = _start + l.size();
iterator vit = _start;
typename initializer_list<T>::iterator lit = l.begin();
while (lit != l.end())
{
*vit++ = *lit++;
}
//for (auto e : l)
// *vit++ = e;
}
三、声明
aotu是c++98中是一个可以自动推导显示初始化了 的值的类型的关键字,但是不能作为函数参数类型声明。
**decltype **可以将变量的类型声明为表达式指定的类型
int a=10;
int b=20;
decltype(a*b) c;//变量c的类型被声明成了(a*b)的指定类型int
nullptr由于NULL被定义成0,NULL能表达成指针常量又能表达成指针常量,nullptr只能表示成空指针
四、右值引用和移动语义
传统的引用只能给左值引用,就是给左值取别名,可以取地址可以被赋值的就是左值
int a=0;
int*b=&a;
const c=2;//abc都是左值
右值一般是字面常量,表达式返回值,临时变量,右值可以出现在等号的右边不能出现在等号的左边
10;
a+b;
func(a,b);//这几个都是常见的右值
int &&ra=10;//对右值取引用
int &&rb=(a+b);
int &&rb=func(a,b);
在对右值取引用之后是可以进行修改的
int &&ra=10;//对右值取引用
int &&rb=(a+b);
int &&rc=func(a,b);
//下面的操作都是允许的
ra=20;
rb=50;
rc=100;
//不想被修改就在前面加上const就行了
右值引用只能引用右值,不能引用左值,但是可以引用move之后的左值
int a=0;
//int ra&&=a;//这样会报错
int ra&&=move(a);//这样就行了
我们都知道使用左值引用做函数参数和返回值都能提高程序的效率,但是也存在一些场景不能使用左值引用
string func()
{
string s;
return s;
}
string s1=func();//这里会调用拷贝构造,一次深拷贝,因为const左值引用也能匹配右值
//如果返回值是一个局部变量就不能使用传引用返回
我们加上移动构造(虽然string本来就有)
string(string&& s)
:_str(nullptr)
,_size(0)
,_capacity(0)
{
swap(s);//直接把临时变量据为己有
}
int main()
{
string ret2 = bit::to_string(-1234);//这个情况会找最匹配的
return 0;
}
减少了开辟空间和拷贝数据提高了效率
还有移动赋值,同理
string& operator=(string&& s)
{
cout << "string& operator=(string&& s) -- 移动语义" << endl;
swap(s);
return *this;
}
int main()
{
bit::string ret1;
ret1 = bit::to_string(1234);
return 0;
}
五、完美转发
当我们在模板中使用&&时这个参数既能就收左值也能接收右值
template<typename T>
void PerfectForward(T&& t)
{
Fun(t);
}
这个时候我们想把t的属性(左值还是右值)匹配到合适的函数中的时候就需要用到完美转发
template<typename T>
void PerfectForward(T&& t)
{
Fun(std::forward<T>(t));
}
这个时候重载的func无论接收参数是左值还是右值都能被匹配到合适的函数中
六、类的新功能
强制生成默认函数的关键字default,字面意思因为一些原因没有自动生成默认函数,你可以在这个函数声明后面加上default,这样系统就会强制生成了
Person(Person&& p) = default;//强制生成移动构造
禁止生成默认函数的关键字delete,一样的道理
七、可变参数模板
template <class ...Args>
void ShowList(Args... args)
{}
args…里面包含了0个及以上的模板,我们无法直接获取里面的每个参数
我们可以使用一些方式来展开参数包
递归展开
// / 递归终止函数
template <class T>
void ShowList(const T& t)//当参数包中参数使用完毕之后,传参就剩下T,就会调用终止函数
{
cout << t << endl;
}
// 展开函数
template <class T, class ...Args>
void ShowList(T value, Args... args)
{
cout << value <<" ";
ShowList(args...);
}
八、lambda表达式
简单来说就是一个匿名函数
我们在调用sort的时候想使元素按照我们的心意排序,这个时候就需要添加第三个参数
struct ComparePriceGreater
{
bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
{
return gl._price > gr._price;
}
};
int main()
{
vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2, 3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };
sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceGreater());
}
这种方式有那么一点麻烦
int main()
{
vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2, 3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };
sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2){return g1._price < g2._price; });
}
完整的lambda表达式书写方式是 [捕捉列表] (参数列表) mutable -> 返回值类型{ 函数体 }
捕捉列表特殊字符使用
- [var]:表示值传递方式捕捉变量var
- [=]:表示值传递方式捕获所有父作用域中的变量(包括this)
- [&var]:表示引用传递捕捉变量var
- [&]:表示引用传递捕捉所有父作用域中的变量(包括this)
- [this]:表示值传递方式捕捉当前的this指针
其中lambda函数总是一个const函数,mutable可以取消其常量 性。使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空)。函数体内除了参数以外还能使用捕捉列表内的所有变量
每个lambda表达式都是不一样的无名函数,想直接调用可以使用auto关键字
auto fun2 = [=, &b](int c)->int{return b += a+ c; };
cout<<fun2(10)<<endl;
九、 function包装器
包装器的存在是为了解决需要实例化多份功能类似的问题,可以使用函数、仿函数、lambda表达式来创建