c++11详解

一、c++11简介

c++11的上一个标准版本是c++03,由于c++标准协会是一个非盈利的组织,c++03的下一个版本拖延到了2011年才确定下来,c++11带来了很多新的语法,修复了约600个缺陷。

二、列表初始化

c++11的列表初始化不在局限于数组和结构体元素,现在列表初始化可用于所有内置类型和自定义类型

int arr[]={1,2,3,4,5};
struct stu
{
	int x;
	int y;
}
stu s={1,2};
//以上c98适用的列表初始化
class stu
{
    public:
    	stu(int _x,int _y)
        	:x(_x)
        	,y(_y)
    		{}
    private:
    	int x;
    	int y;
}
stu s1{1,2};
stu s1={1,2};
//这里的列初始化会调用构造函数初始化

std::initializer_list就是列表auto li={1,2,3,4},这个东西一般做构造函数的参数和operator=的参数,内置容器中很多都实现了std::initializer_list做参数的构造函数,在vector中模拟一个std::initializer_list做参数的构造函数

 vector(initializer_list<T> l)
     {
         _start = new T[l.size()];
         _finish = _start + l.size();
         _endofstorage = _start + l.size();
         iterator vit = _start;
         typename initializer_list<T>::iterator lit = l.begin();
         while (lit != l.end())
         {
             *vit++ = *lit++;
         }
         //for (auto e : l)
         //   *vit++ = e;
     }

三、声明

aotu是c++98中是一个可以自动推导显示初始化了 的值的类型的关键字,但是不能作为函数参数类型声明。
**decltype **可以将变量的类型声明为表达式指定的类型

int a=10;
int b=20;
decltype(a*b) c;//变量c的类型被声明成了(a*b)的指定类型int

nullptr由于NULL被定义成0,NULL能表达成指针常量又能表达成指针常量,nullptr只能表示成空指针

四、右值引用和移动语义

传统的引用只能给左值引用,就是给左值取别名,可以取地址可以被赋值的就是左值

int a=0;
int*b=&a;
const c=2;//abc都是左值

右值一般是字面常量,表达式返回值,临时变量,右值可以出现在等号的右边不能出现在等号的左边

10;
a+b;
func(a,b);//这几个都是常见的右值

int &&ra=10;//对右值取引用
int &&rb=(a+b);
int &&rb=func(a,b);

在对右值取引用之后是可以进行修改的

int &&ra=10;//对右值取引用
int &&rb=(a+b);
int &&rc=func(a,b);

//下面的操作都是允许的
ra=20;
rb=50;
rc=100;
//不想被修改就在前面加上const就行了

右值引用只能引用右值,不能引用左值,但是可以引用move之后的左值

int a=0;
//int ra&&=a;//这样会报错
int ra&&=move(a);//这样就行了

我们都知道使用左值引用做函数参数和返回值都能提高程序的效率,但是也存在一些场景不能使用左值引用

string func()
{
    string s;
    return s;
}
string s1=func();//这里会调用拷贝构造,一次深拷贝,因为const左值引用也能匹配右值
//如果返回值是一个局部变量就不能使用传引用返回

我们加上移动构造(虽然string本来就有)

string(string&& s)
 :_str(nullptr)
 ,_size(0)
 ,_capacity(0)
{
     swap(s);//直接把临时变量据为己有
}
int main()
{
     string ret2 = bit::to_string(-1234);//这个情况会找最匹配的
     return 0;
}

减少了开辟空间和拷贝数据提高了效率
还有移动赋值,同理

string& operator=(string&& s)
{
    cout << "string& operator=(string&& s) -- 移动语义" << endl;
    swap(s);
    return *this;
}
int main()
{
     bit::string ret1;
     ret1 = bit::to_string(1234);
     return 0;
}

五、完美转发

当我们在模板中使用&&时这个参数既能就收左值也能接收右值

template<typename T>
void PerfectForward(T&& t)
{
 	Fun(t);
}

这个时候我们想把t的属性(左值还是右值)匹配到合适的函数中的时候就需要用到完美转发

template<typename T>
void PerfectForward(T&& t)
{
 	Fun(std::forward<T>(t));
}

这个时候重载的func无论接收参数是左值还是右值都能被匹配到合适的函数中

六、类的新功能

强制生成默认函数的关键字default,字面意思因为一些原因没有自动生成默认函数,你可以在这个函数声明后面加上default,这样系统就会强制生成了

Person(Person&& p) = default;//强制生成移动构造

禁止生成默认函数的关键字delete,一样的道理

七、可变参数模板

template <class ...Args>
void ShowList(Args... args)
{}

args…里面包含了0个及以上的模板,我们无法直接获取里面的每个参数
我们可以使用一些方式来展开参数包
递归展开

// / 递归终止函数
template <class T>
void ShowList(const T& t)//当参数包中参数使用完毕之后,传参就剩下T,就会调用终止函数
{
 cout << t << endl;
}
// 展开函数
template <class T, class ...Args>
void ShowList(T value, Args... args)
{
 cout << value <<" ";
 ShowList(args...);
}

八、lambda表达式

简单来说就是一个匿名函数
我们在调用sort的时候想使元素按照我们的心意排序,这个时候就需要添加第三个参数

struct ComparePriceGreater
{
     bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
     {
         return gl._price > gr._price;	
     }
};
int main()
{
     vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2, 3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };
   	 sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceGreater());
}

这种方式有那么一点麻烦

int main()
{
     vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2, 3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };
     sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2){return g1._price < g2._price; });
}

完整的lambda表达式书写方式是 [捕捉列表] (参数列表) mutable -> 返回值类型{ 函数体 }
捕捉列表特殊字符使用

  • [var]:表示值传递方式捕捉变量var
  • [=]:表示值传递方式捕获所有父作用域中的变量(包括this)
  • [&var]:表示引用传递捕捉变量var
  • [&]:表示引用传递捕捉所有父作用域中的变量(包括this)
  • [this]:表示值传递方式捕捉当前的this指针

其中lambda函数总是一个const函数,mutable可以取消其常量 性。使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空)。函数体内除了参数以外还能使用捕捉列表内的所有变量
每个lambda表达式都是不一样的无名函数,想直接调用可以使用auto关键字

auto fun2 = [=, &b](int c)->int{return b += a+ c; }; 
cout<<fun2(10)<<endl;

九、 function包装器

包装器的存在是为了解决需要实例化多份功能类似的问题,可以使用函数、仿函数、lambda表达式来创建

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### 回答1: 11-tie源码是一个用C语言实现的简单且高效的哈希表结构,可以用来实现键-值对的存储和查找。以下是对11-tie源码的详细解释。 11-tie源码主要由三个关键部分组成:哈希表结构、哈希函数和碰撞解决方法。 首先是哈希表结构。11-tie源码中使用了一个固定大小的数组作为哈希表来存储键-值对。数组的大小由用户在创建哈希表时指定,并具有较好的素数特性,以减少碰撞的发生。哈希表中的每个元素(bucket)是一个指向键-值对链表的指针。如果出现碰撞,新的键-值对将被添加到链表的头部。 然后是哈希函数。11-tie源码中使用了一个简单且高效的哈希函数,它会根据键的特征将其映射到数组的索引位置。哈希函数使得不同的键被均匀地分布在数组中,从而减少碰撞的发生。该哈希函数通常基于键的类型和特性,但也可以根据特定需求进行自定义。 最后是碰撞解决方法。当多个键映射到数组的同一个索引位置时,就会发生碰撞。11-tie源码中使用了链表来解决碰撞问题。当发生碰撞时,新的键-值对将被添加到链表的头部。这种解决方法简单且有效,但当哈希表中的元素数量较大时,链表的遍历会导致性能下降。 总结起来,11-tie源码是一个使用C语言实现的简单高效的哈希表结构。通过哈希函数将键映射到数组的索引位置,使用链表解决碰撞问题。这种结构可以用来存储和查找键-值对,适用于快速查询和插入数据的场景。 ### 回答2: c 11 tie 源码详解是指对 C++ 11 中的 `std::tie` 函数进行解析。`std::tie` 是一个模板函数,用于将多个值绑定到一个元组中。 `std::tie` 的源码实现如下: ```cpp namespace std { template <typename... Types> tuple<Types&...> tie(Types&... args) noexcept { return tuple<Types&...>(args...); } } ``` `std::tie` 函数是一个模板函数,接受任意数量的参数,并将这些参数作为引用传递给 `std::tuple`,然后返回这个 `std::tuple`。 `std::tuple` 是一个模板类,用于保存一组不同类型的值。`std::tuple<Types&...>` 的含义是保存参数 Types&... 的引用。 利用 `std::tie` 函数,可以将多个变量绑定到一个 `std::tuple` 中,并且可以通过解构绑定的方式获取这些变量。 例如,假设有两个变量 `int a` 和 `double b`,可以使用 `std::tie` 将它们绑定到一个元组中,并通过解构绑定方式获取它们的值: ```cpp int a = 1; double b = 2.0; std::tuple<int&, double&> t = std::tie(a, b); std::get<0>(t) = 10; std::get<1>(t) = 20.0; std::cout << a << ", " << b << std::endl; ``` 在上面的代码中,通过 `std::tie(a, b)` 将变量 `a` 和 `b` 绑定到一个元组 `t` 中,然后通过 `std::get<0>(t)` 和 `std::get<1>(t)` 获取元组中第一个和第二个值,并将它们分别赋值为 10 和 20.0。最后输出结果为 `10, 20`。 `std::tie` 的源码实现简单明了,通过将多个参数作为引用传递给 `std::tuple`,实现了将多个变量绑定到一个元组中的功能。这个功能在一些情况下非常方便,可以减少代码的复杂性和重复性。 ### 回答3: c 11 tie 是 C++ 11 标准中新增的一个标准库函数,用于将多个输出流(ostream)绑定到一个流对象上。通过将多个输出流绑定在一起,可以在输出时同时向多个流对象输出数据,提高代码的易读性和简洁性。 使用 c 11 tie 首先需要包含 `<tuple>` 头文件,并且可以接受任意个数的流对象作为参数。例如 `std::tie(stream1, stream2)` 表示将 stream1 和 stream2 绑定在一起。 在绑定之后,输出到绑定对象的数据会自动发送到所有绑定的流对象中。例如 `std::cout << "Hello World";`,如果之前使用 `std::tie(std::cout, fileStream)` 进行了绑定,那么输出的 "Hello World" 既会在控制台上显示,也会同时写入到文件流对象中,实现了同时输出到两个流对象的效果。 需要注意的是,绑定只在绑定操作发生时生效,之后对流对象的修改不会影响绑定。因此,如果在绑定之后修改了流对象,需要重新进行绑定操作。 c 11 tie 的使用可以简化代码,提高开发效率。通过同时输出到多个流对象,可以实现在不同目的地同时记录相同的输出信息,提供了一种方便的日志记录功能。此外,绑定的流对象可以是任意的输出流,不限于标准输出流和文件流,也可以是用户自定义的流对象。 总结来说,c 11 tie 是 C++ 11 标准中新增的一个标准库函数,用于将多个输出流绑定在一个流对象上,实现同时输出到多个流对象的功能。它提高了代码的可读性和简洁性,并且可以应用于日志记录等多种场景。

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