自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

原创 unity打包xCode之隐私协议请求 唯一广告标识符

unity 里面目前是没有直接调用Ios的接口的,需要自己编写,关联App Tracking Transparency框架的,在通过c#代码调用这里说一下问题啊,方法1的话只有开始第一次游戏会调用,如果你频繁的调用请求的话,审核是不会给你过的,所以一般都是之调用一次,需要权限时一般都是弹提示让用户自己开启,此功能一般都是获取ios的广告标识符来做为ios上的唯一标识符。需要一些ios的设备信息,都建议追踪协议后来调用,不然审核也不给你过。

2023-07-28 18:04:52 215

原创 Xcode打包遇到的坑 Command PhaseScriptExecution failed with a nonzero exit code

这个问题看网上的解决方法多为更改构建方式。这其实是一个Xcode10引起的bug。解决方案: 在Xcode菜单栏选择File -> Workspace Setting -> Build System 选择Legacy Build System 重新运行即可。但是这里注意一下,我用最新的Xcode 14.2的版本并没有换构建方式的选项了,我改为13.4.1的版本后就有了,这个应该是版本抛弃了,如果遇到请绕道而行,不要一直卡这。

2022-12-28 11:40:43 11025 4

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除