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构造函数
在 ES6之前 ,对象不是基于类创建的,而是用一种称为构建函数的特殊函数来定义对象和它们的特征。
利用构造函数创建对象
//利用构造函数创建对象
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function () {
console.log('我会唱歌');
}
}
let ldh = new Star('刘德华', 18);
let zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(ldh.sing === zxy.sing); //false(看后面的原型对象)
ldh.sing(); //我会唱歌
静态成员和实例成员
- 静态成员:在构造函数本身添加的成员称为静态成员,只能由构造函数本身来访问
- 实例成员:在构造函数内部创建的对象成员称为实例成员,只能由实例化的对象来访问
<script>
// 构造函数中的属性和方法我们称为成员, 成员可以添加
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
}
let ldh = new Star('刘德华', 18);
// 1.实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员 uname age sing 就是实例成员
// 实例成员只能通过实例化的对象来访问
console.log(ldh.uname);
ldh.sing();
// console.log(Star.uname); // 不可以通过构造函数来访问实例成员
// 2. 静态成员 在构造函数本身上添加的成员 sex 就是静态成员
Star.sex = '男';
// 静态成员只能通过构造函数来访问
console.log(Star.sex); //男
console.log(ldh.sex); // undefined 不能通过对象来访问
</script>
构造函数的问题
构造函数原型 prototype
构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的。
JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象。注意这个 prototype 就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。
我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。
// 1. 构造函数的问题.
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function () {
console.log('我会唱歌');
}
let ldh = new Star('刘德华', 18);
let zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(ldh.sing === zxy.sing); //true (说明等价的)
对象原型 __proto__
对象都会有一个属性 __proto__
指向构造函数的 prototype
原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype
原型对象的属性和方法,就是因为对象有 __proto__
原型的存在。
__proto__
对象原型和原型对象prototype
是等价的__proto__
对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象prototype
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function () {
console.log('我会唱歌');
}
let ldh = new Star('刘德华', 18);
let zxy = new Star('张学友', 19);
ldh.sing(); //我会唱歌
console.log(ldh); // 对象身上系统自己添加一个 __proto__ 指向我们构造函数的原型对象 prototype
console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype);
// 方法的查找规则: 首先先看ldh 对象身上是否有 sing 方法,如果有就执行这个对象上的sing
// 如果没有sing 这个方法,因为有__proto__ 的存在,就去构造函数原型对象prototype身上去查找sing这个方法
constructor 构造函数
对象原型( proto)和构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性 constructor 属性 ,constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。
constructor 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。
如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype = {
// 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
constructor: Star, //添加一个 constructor 指向原来的构造函数
sing: function () {
console.log('我会唱歌');
},
movie: function () {
console.log('我会演电影');
}
}
let ldh = new Star('刘德华', 18);
let zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(Star.prototype);
console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype); //true
console.log(Star.prototype.constructor); //ƒ Star(uname, age) {this.uname = uname;this.age = age;}
console.log(ldh.__proto__.constructor === Star.prototype.constructor); //true
构造函数、实例、原型对象三者之间的关系
原型链
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function () {
console.log('我会唱歌');
}
let ldh = new Star('刘德华', 18);
// 1. 只要是对象就有__proto__ 原型, 指向原型对象
console.log(Star.prototype); //Object sing: ƒ () constructor: ƒ Star(uname, age) [[Prototype]]: Object
// 2.我们Star原型对象里面的__proto__原型指向的是 Object.prototype
console.log(Star.prototype.__proto__ === Object.prototype); //true
// 3. 我们Object.prototype原型对象里面的__proto__原型 指向为 null
console.log(Object.prototype.__proto__); //null
JavaScript 的成员查找机制(规则)
- 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。
- 如果没有就查找它的原型(也就是
__proto__
指向的 prototype 原型对象)。 - 如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)。
- 依此类推一直找到
Object
为止(null)。 __proto__
对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function () {
console.log('我会唱歌');
}
Star.prototype.sex = '女';
// Object.prototype.sex = '男';
var ldh = new Star('刘德华', 18);
ldh.sex = '男';
console.log(ldh.sex); //男
console.log(Object.prototype);
console.log(Star.prototype);
console.log(ldh.toString()); //[object Object]
原型对象this指向
构造函数中的this 指向我们实例对象.
原型对象里面放的是方法, 这个方法里面的this 指向的是 这个方法的调用者, 也就是这个实例对象.
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
var that;
Star.prototype.sing = function () {
console.log('我会唱歌');
that = this;
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
// 1. 在构造函数中,里面this指向的是对象实例 ldh
console.log(that === ldh); //true
扩展内置对象
可以通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法。比如给数组增加自定义求偶数和的功能。
注意:数组和字符串内置对象不能给原型对象覆盖操作 Array.prototype = {} ,只能是 Array.prototype.xxx = function(){} 的方式。
// 原型对象的应用 扩展内置对象方法
Array.prototype.sum = function () { //在prototype原型对象上追加方法
let sum = 0;
for (let i = 0; i < this.length; i++) {
sum += this[i];
}
return sum;
};
// Array.prototype = { //相当于对原型对象重写。会出错
// sum: function() {
// let sum = 0;
// for (let i = 0; i < this.length; i++) {
// sum += this[i];
// }
// return sum;
// }
// }
let arr = [1, 2, 3];
console.log(arr.sum()); //6
console.log(Array.prototype); //数组的一些方法
let arr1 = new Array(11, 22, 33); //new一个数组,一般不这么写
console.log(arr1.sum()); //66
借用构造函数继承父类型属性
核心原理: 通过 call()
把父类型的 this
指向子类型的 this
,这样就可以实现子类型继承父类型的属性。
// 1. 父构造函数
function Father(uname, age) {
// this 指向父构造函数的对象实例
this.uname = uname;
this.age = age;
}
// 2 .子构造函数
function Son(uname, age, score) {
// this 指向子构造函数的对象实例
Father.call(this, uname, age);
this.score = score;
}
借用原型对象继承父类型方法
核心原理:
- 将子类所共享的方法提取出来,让子类的 prototype 原型对象 = new 父类()
- 本质:子类原型对象等于是实例化父类,因为父类实例化之后另外开辟空间,就不会影响原来父类原型对象
- 将子类的
constructor
从新指向子类的构造函数
// 借用父构造函数继承属性
// 1. 父构造函数
function Father(uname, age) {
// this 指向父构造函数的对象实例
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Father.prototype.money = function () {
console.log(100000);
};
// 2 .子构造函数
function Son(uname, age, score) {
// this 指向子构造函数的对象实例
Father.call(this, uname, age);
this.score = score;
}
// Son.prototype = Father.prototype; 这样直接赋值会有问题(浅拷贝罢了),如果修改了子原型对象,父原型对象也会跟着一起变化
Son.prototype = new Father();
// 如果利用对象的形式修改了原型对象,别忘了利用constructor 指回原来的构造函数
Son.prototype.constructor = Son;
// 这个是子构造函数专门的方法
Son.prototype.exam = function () {
console.log('孩子要考试');
}
let son = new Son('shrimper', 18, 100);
console.log(son);
console.log(Father.prototype);
console.log(Son.prototype.constructor);
类的本质
class
本质还是function
.- 类的所有方法都定义在类的
prototype
属性上 - 类创建的实例,里面也有
__proto__
指向类的prototype
原型对象
4.所以ES6的类它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
5.所以ES6的类其实就是语法糖. - 语法糖:语法糖就是一种便捷写法. 简单理解, 有两种方法可以实现同样的功能, 但是一种写法更加清晰、方便,那么这个方法就是语法糖
class Star {
}
console.log(typeof Star);
// 1. 类的本质其实还是一个函数 我们也可以简单的认为 类就是 构造函数的另外一种写法
// (1) 类有原型对象prototype
console.log(Star.prototype); //function
// (2) 类原型对象prototype 里面有constructor 指向类本身
console.log(Star.prototype.constructor);
// (3)类可以通过原型对象添加方法
Star.prototype.sing = function () {
console.log('冰雨');
}
let ldh = new Star();
console.dir(ldh);
// (4) 类创建的实例对象有__proto__ 原型指向 类的原型对象
console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype); //true
数组方法
迭代(遍历)方法:forEach()、map()、filter()、some()、every();
forEach()
其实相当于for循环代替实现,语法糖罢了
array.forEach(function(currentValue, index, arr))
- currentValue:数组当前项的值
- index:数组当前项的索引
- arr:数组对象本身
- 无返回值
let arr = [1, 2, 3];
let sum = 0;
arr.forEach(function (value, index, array) { //forEach依次访问数组中的每个数据,无返回值
console.log('每个数组元素' + value);
console.log('每个数组元素的索引号' + index);
console.log('数组本身' + array);
sum += value;
})
console.log(sum);//6
filter()
array.filter(function(currentValue, index, arr))
let arr = [1, 2, 3, 45]
let newArr = arr.filter(function (value, index, arr) { //filter遍历数组,返回满足条件的数组
if (value % 2 === 0)
return value;
})
console.log(newArr) //[2]
- filter() 方法创建一个新的数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素,主要用于筛选数组
- 返回一个新数组
some()
array.some(function(currentValue, index, arr))
- some() 方法查找数组中是否有满足条件的元素.
- 返回布尔值, 如果查找到一个满足条件的元素, 就返回true , 找不到返回false.
- 如果找到第一个满足条件的元素,则终止循环. 不再继续查找.
let arr1 = ['red', 'pink', 'blue'];
let flag1 = arr1.some(function (value) {
return value == 'pink';
});
console.log(flag1); //ture
字符串方法
trim() 方法会从一个字符串的两端删除空白字符
str.trim()
trim() 方法并不影响原字符串本身,它返回的是一个新的字符串。
对象方法
1.Object.keys() 用于获取对象自身所有的属性
Object.keys(obj)
- 效果类似 for…in
- 返回一个由属性名组成的数组
let obj = {
id: 1,
pname: '小米',
price: 1999,
num: 2000
};
let arr = Object.keys(obj); //返回对象所有属性名组成的数组
console.log(arr);// ["id","pname","price","num"]
2. Object.defineProperty() 定义新属性或修改原有的属性
Object.defineProperty(obj, property, descriptor)
<script>
// Object.defineProperty() 定义新属性或修改原有的属性
var obj = {
id: 1,
pname: '小米',
price: 1999
};
// 1. 以前的对象添加和修改属性的方式
// obj.num = 1000;
// obj.price = 99;
// console.log(obj);
// 2. Object.defineProperty() 定义新属性或修改原有的属性
Object.defineProperty(obj, 'num', {
value: 1000,
enumerable: true
});
console.log(obj);
Object.defineProperty(obj, 'price', {
value: 9.9
});
console.log(obj);
Object.defineProperty(obj, 'id', {
// 如果值为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false
writable: false,
});
obj.id = 2;
console.log(obj);
Object.defineProperty(obj, 'address', {
value: '粤港澳大桥xx单元',
// 如果只为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false
writable: false,
// enumerable 如果值为false 则不允许遍历, 默认的值是 false
enumerable: false,
// configurable 如果为false 则不允许删除这个属性 不允许在修改第三个参数里面的特性 默认为false
configurable: false
});
console.log(obj);
console.log(Object.keys(obj));
delete obj.address;
console.log(obj);
delete obj.pname;
console.log(obj);
Object.defineProperty(obj, 'address', {
value: '粤港澳大桥xx单元',
// 如果值为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false
writable: true,
// enumerable 如果值为false 则不允许遍历, 默认的值是 false
enumerable: true,
// configurable 如果为false 则不允许删除这个属性 默认为false
configurable: true
});
console.log(obj.address);
</script>