JS12day(构造函数创建类对象,prototype, proto,原型链,forEach,filter,some,Oblect.keys(),Object.defineProperty())

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构造函数

在 ES6之前 ,对象不是基于类创建的,而是用一种称为构建函数的特殊函数来定义对象和它们的特征。

利用构造函数创建对象

    //利用构造函数创建对象
        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
            this.sing = function () {
                console.log('我会唱歌');
            }
        }
        let ldh = new Star('刘德华', 18);
        let zxy = new Star('张学友', 19);
        console.log(ldh.sing === zxy.sing);  //false(看后面的原型对象)
        ldh.sing();   //我会唱歌

静态成员和实例成员

  • 静态成员:在构造函数本身添加的成员称为静态成员,只能由构造函数本身来访问
  • 实例成员:在构造函数内部创建的对象成员称为实例成员,只能由实例化的对象来访问
    <script>
        // 构造函数中的属性和方法我们称为成员, 成员可以添加
        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
            this.sing = function() {
                console.log('我会唱歌');

            }
        }
        let ldh = new Star('刘德华', 18);
        // 1.实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员 uname age sing 就是实例成员
        // 实例成员只能通过实例化的对象来访问
        console.log(ldh.uname);
        ldh.sing();
        // console.log(Star.uname); // 不可以通过构造函数来访问实例成员
        // 2. 静态成员 在构造函数本身上添加的成员  sex 就是静态成员
        Star.sex = '男';
        // 静态成员只能通过构造函数来访问
        console.log(Star.sex);    //男
        console.log(ldh.sex); // undefined                  不能通过对象来访问
    </script>

构造函数的问题

在这里插入图片描述

构造函数原型 prototype

构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的。
JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象。注意这个 prototype 就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。
我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。

        // 1. 构造函数的问题. 
        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        Star.prototype.sing = function () {
            console.log('我会唱歌');
        }
        let ldh = new Star('刘德华', 18);
        let zxy = new Star('张学友', 19);
        console.log(ldh.sing === zxy.sing);  //true (说明等价的)

在这里插入图片描述

对象原型 __proto__

对象都会有一个属性 __proto__ 指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有 __proto__ 原型的存在。

  • __proto__对象原型和原型对象 prototype 是等价的
  • __proto__对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象prototype
    在这里插入图片描述
        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        Star.prototype.sing = function () {
            console.log('我会唱歌');
        }
        let ldh = new Star('刘德华', 18);
        let zxy = new Star('张学友', 19);
        ldh.sing();  //我会唱歌
        console.log(ldh); // 对象身上系统自己添加一个 __proto__ 指向我们构造函数的原型对象 prototype
        console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype);
        // 方法的查找规则: 首先先看ldh 对象身上是否有 sing 方法,如果有就执行这个对象上的sing
        // 如果没有sing 这个方法,因为有__proto__ 的存在,就去构造函数原型对象prototype身上去查找sing这个方法

constructor 构造函数

对象原型( proto)和构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性 constructor 属性 ,constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。
constructor 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。
如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。

        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        Star.prototype = {
            // 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
            constructor: Star,   //添加一个 constructor 指向原来的构造函数
            sing: function () {
                console.log('我会唱歌');
            },
            movie: function () {
                console.log('我会演电影');
            }
        }
        let ldh = new Star('刘德华', 18);
        let zxy = new Star('张学友', 19);
        console.log(Star.prototype);
        console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype);  //true
        console.log(Star.prototype.constructor); //ƒ Star(uname, age) {this.uname = uname;this.age = age;}
        console.log(ldh.__proto__.constructor === Star.prototype.constructor);  //true

构造函数、实例、原型对象三者之间的关系

在这里插入图片描述

原型链

在这里插入图片描述

        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        Star.prototype.sing = function () {
            console.log('我会唱歌');
        }
        let ldh = new Star('刘德华', 18);
        // 1. 只要是对象就有__proto__ 原型, 指向原型对象
        console.log(Star.prototype);  //Object sing: ƒ () constructor: ƒ Star(uname, age) [[Prototype]]: Object
        // 2.我们Star原型对象里面的__proto__原型指向的是 Object.prototype
        console.log(Star.prototype.__proto__ === Object.prototype);   //true
        // 3. 我们Object.prototype原型对象里面的__proto__原型  指向为 null
        console.log(Object.prototype.__proto__);  //null

JavaScript 的成员查找机制(规则)

  1. 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。
  2. 如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的 prototype 原型对象)。
  3. 如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)。
  4. 依此类推一直找到 Object 为止(null)。
  5. __proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线
        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        Star.prototype.sing = function () {
            console.log('我会唱歌');

        }
        Star.prototype.sex = '女';
        // Object.prototype.sex = '男';
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        ldh.sex = '男';
        console.log(ldh.sex);  //男
        console.log(Object.prototype);
        console.log(Star.prototype);
        console.log(ldh.toString());  //[object Object]

原型对象this指向

构造函数中的this 指向我们实例对象.
原型对象里面放的是方法, 这个方法里面的this 指向的是 这个方法的调用者, 也就是这个实例对象.

        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        var that;
        Star.prototype.sing = function () {
            console.log('我会唱歌');
            that = this;
        }
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        // 1. 在构造函数中,里面this指向的是对象实例 ldh
        console.log(that === ldh); //true

扩展内置对象

可以通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法。比如给数组增加自定义求偶数和的功能。
注意:数组和字符串内置对象不能给原型对象覆盖操作 Array.prototype = {} ,只能是 Array.prototype.xxx = function(){} 的方式。

        // 原型对象的应用 扩展内置对象方法
        Array.prototype.sum = function () {         //在prototype原型对象上追加方法
            let sum = 0;
            for (let i = 0; i < this.length; i++) {
                sum += this[i];
            }
            return sum;
        };
        // Array.prototype = {      //相当于对原型对象重写。会出错
        //     sum: function() {
        //         let sum = 0;
        //         for (let i = 0; i < this.length; i++) {
        //             sum += this[i];
        //         }
        //         return sum;
        //     }

        // }
        let arr = [1, 2, 3];
        console.log(arr.sum());   //6
        console.log(Array.prototype);  //数组的一些方法
        let arr1 = new Array(11, 22, 33);  //new一个数组,一般不这么写
        console.log(arr1.sum()); //66

借用构造函数继承父类型属性

核心原理: 通过 call() 把父类型的 this 指向子类型的 this ,这样就可以实现子类型继承父类型的属性。

        // 1. 父构造函数
        function Father(uname, age) {
            // this 指向父构造函数的对象实例
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        // 2 .子构造函数 
        function Son(uname, age, score) {
            // this 指向子构造函数的对象实例
            Father.call(this, uname, age);
            this.score = score;
        }

借用原型对象继承父类型方法

核心原理:

  1. 将子类所共享的方法提取出来,让子类的 prototype 原型对象 = new 父类()
  2. 本质:子类原型对象等于是实例化父类,因为父类实例化之后另外开辟空间,就不会影响原来父类原型对象
  3. 将子类的 constructor 从新指向子类的构造函数
        // 借用父构造函数继承属性
        // 1. 父构造函数
        function Father(uname, age) {
            // this 指向父构造函数的对象实例
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        Father.prototype.money = function () {
            console.log(100000);

        };
        // 2 .子构造函数 
        function Son(uname, age, score) {
            // this 指向子构造函数的对象实例
            Father.call(this, uname, age);
            this.score = score;
        }
        // Son.prototype = Father.prototype;  这样直接赋值会有问题(浅拷贝罢了),如果修改了子原型对象,父原型对象也会跟着一起变化
        Son.prototype = new Father();
        // 如果利用对象的形式修改了原型对象,别忘了利用constructor 指回原来的构造函数
        Son.prototype.constructor = Son;
        // 这个是子构造函数专门的方法
        Son.prototype.exam = function () {
            console.log('孩子要考试');

        }
        let son = new Son('shrimper', 18, 100);
        console.log(son);
        console.log(Father.prototype);
        console.log(Son.prototype.constructor);

类的本质

  1. class本质还是function.
  2. 类的所有方法都定义在类的prototype属性上
  3. 类创建的实例,里面也有__proto__ 指向类的prototype原型对象
    4.所以ES6的类它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
    5.所以ES6的类其实就是语法糖.
  4. 语法糖:语法糖就是一种便捷写法. 简单理解, 有两种方法可以实现同样的功能, 但是一种写法更加清晰、方便,那么这个方法就是语法糖
        class Star {
        }
        console.log(typeof Star);
        // 1. 类的本质其实还是一个函数 我们也可以简单的认为 类就是 构造函数的另外一种写法
        // (1) 类有原型对象prototype 
        console.log(Star.prototype);  //function
        // (2) 类原型对象prototype 里面有constructor 指向类本身
        console.log(Star.prototype.constructor);
        // (3)类可以通过原型对象添加方法
        Star.prototype.sing = function () {
            console.log('冰雨');
        }
        let ldh = new Star();
        console.dir(ldh);
        // (4) 类创建的实例对象有__proto__ 原型指向 类的原型对象
        console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype);   //true

数组方法

迭代(遍历)方法:forEach()、map()、filter()、some()、every();

forEach()

其实相当于for循环代替实现,语法糖罢了

array.forEach(function(currentValue, index, arr))

  • currentValue:数组当前项的值
  • index:数组当前项的索引
  • arr:数组对象本身
  • 无返回值
        let arr = [1, 2, 3];
        let sum = 0;
        arr.forEach(function (value, index, array) {    //forEach依次访问数组中的每个数据,无返回值
            console.log('每个数组元素' + value);
            console.log('每个数组元素的索引号' + index);
            console.log('数组本身' + array);
            sum += value;
        })
        console.log(sum);//6

filter()

array.filter(function(currentValue, index, arr))

        let arr = [1, 2, 3, 45]
        let newArr = arr.filter(function (value, index, arr) {   //filter遍历数组,返回满足条件的数组
            if (value % 2 === 0)
                return value;
        })
        console.log(newArr)  //[2]
  • filter() 方法创建一个新的数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素,主要用于筛选数组
  • 返回一个新数组

some()

array.some(function(currentValue, index, arr))

  • some() 方法查找数组中是否有满足条件的元素.
  • 返回布尔值, 如果查找到一个满足条件的元素, 就返回true , 找不到返回false.
  • 如果找到第一个满足条件的元素,则终止循环. 不再继续查找.
        let arr1 = ['red', 'pink', 'blue'];
        let flag1 = arr1.some(function (value) {
            return value == 'pink';
        });
        console.log(flag1);     //ture

字符串方法

trim() 方法会从一个字符串的两端删除空白字符

str.trim()

trim() 方法并不影响原字符串本身,它返回的是一个新的字符串。

对象方法

1.Object.keys() 用于获取对象自身所有的属性

Object.keys(obj)

  • 效果类似 for…in
  • 返回一个由属性名组成的数组
        let obj = {
            id: 1,
            pname: '小米',
            price: 1999,
            num: 2000
        };
        let arr = Object.keys(obj);   //返回对象所有属性名组成的数组
        console.log(arr);// ["id","pname","price","num"]

2. Object.defineProperty() 定义新属性或修改原有的属性

Object.defineProperty(obj, property, descriptor)

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

    <script>
        // Object.defineProperty() 定义新属性或修改原有的属性
        var obj = {
            id: 1,
            pname: '小米',
            price: 1999
        };
        // 1. 以前的对象添加和修改属性的方式
        // obj.num = 1000;
        // obj.price = 99;
        // console.log(obj);
        // 2. Object.defineProperty() 定义新属性或修改原有的属性
        Object.defineProperty(obj, 'num', {
            value: 1000,
            enumerable: true
        });
        console.log(obj);
        Object.defineProperty(obj, 'price', {
            value: 9.9
        });
        console.log(obj);
        Object.defineProperty(obj, 'id', {
            // 如果值为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false
            writable: false,
        });
        obj.id = 2;
        console.log(obj);
        Object.defineProperty(obj, 'address', {
            value: '粤港澳大桥xx单元',
            // 如果只为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false
            writable: false,
            // enumerable 如果值为false 则不允许遍历, 默认的值是 false
            enumerable: false,
            // configurable 如果为false 则不允许删除这个属性 不允许在修改第三个参数里面的特性 默认为false
            configurable: false
        });
        console.log(obj);
        console.log(Object.keys(obj));
        delete obj.address;
        console.log(obj);
        delete obj.pname;
        console.log(obj);
        Object.defineProperty(obj, 'address', {
            value: '粤港澳大桥xx单元',
            // 如果值为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false
            writable: true,
            // enumerable 如果值为false 则不允许遍历, 默认的值是 false
            enumerable: true,
            // configurable 如果为false 则不允许删除这个属性 默认为false
            configurable: true
        });
        console.log(obj.address);
    </script>
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