2020-12-19

Python根据按键移动飞机

Python有两种方式判断按键输入:

01.event.type == pygame.KEYDOWN



# 01. 首先使用pygame.key.get_pressed()返回所有按键元组
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
    print("向右移动")

02.pygame.get_pressed()

#02. 通过按键常量,判断元组中的某一个键是否被按下,如果被按下,对应数值为1
    keys_pressed = pygame.get_pressed()
    if keys_pressed (pygame.K_RIGHT):
        print("向右移动")

案例演练

在plane_main.py文件中
在 事件监听方法__event_handle(self)中加入

keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        # 判断元组对应的按键索引
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
             # print("向右移动")
            self.hero.speed = 5
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -5
        else:
            self.hero.speed = 0

实现飞机的水平移动

编写英雄飞机的类,完成初始位置和移动范围的定义,在plane_sprites.py加入类Hero(GameSprites)

class Hero(GameSprite):
    def __init__(self):
        # 01.调用父类方法设置游戏图像和速度
        super().__init__("./素材/images/me1.png", 0)
        # 02.设置英雄战机的位置,置于游戏下方的正中间
        # 设置英雄战机的水平居中位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        # 距离屏幕底部120像素
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom -120
        # 03. 创建子弹的精灵组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

    def update(self):
        # 在水平方向移动
        self.rect.x += self.speed
        # 控制英雄不能移出屏幕
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right
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