Python创建英雄战机及其初始位置设置
创建英雄战机的类Hero(GameSprite)
class Hero(GameSprite):
def __init__(self):
# 01.调用父类方法设置游戏图像和速度
super().__init__("./素材/images/me1.png", 0)
# 02.设置英雄战机的位置,置于游戏下方的正中间
# 设置英雄战机的水平居中位置
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
# 距离屏幕底部120像素
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom -120
在创建精灵__creare_sprites(self)中添加
# 创建英雄的精灵和精灵组
self.hero = Hero()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
在更新精灵组方法__update_sprites(self)加入
# 更新英雄精灵组
self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)
主程序plane_main.py文件中:
import pygame
from plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
""" 飞机大战主程序 """
def __init__(self):
print("游戏初始化...")
# 01.创建游戏的窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 02.创建游戏的时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 03.调用私有方法,精灵和精灵组的创建
self.__create_sprites()
# 04.设置定时器事件 - 创建敌机 /s
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
# 创建精灵
def __create_sprites(self):
# 创建背景精灵和精灵组
# bg1 = Background("./素材/images/background.png")
# bg2 = Background("./素材/images/background.png")
# 简化代码
bg1 = Background()
bg2 = Background(True)
bg2.rect.y = - bg2.rect.height
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
# 创建敌机的精灵组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
# 创建英雄的精灵和精灵组
self.hero = Hero()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
# 游戏开始
def start_game(self):
print("游戏开始")
while True:
# 01.设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
# 02.事件监听
self.__event_handle()
# 03.碰撞检测
self.__check_collide()
# 04.更新/绘制精灵
self.__update_sprites()
# 05. 更新显示
pygame.display.update()
# 事件监听
def __event_handle(self):
for event in pygame.event.get():
# 判断是否退出游戏
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
# 判断是否为定时器事件
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
print("敌机出场...")
# 创建敌机精灵
enemy = Enemy()
# 将敌机精灵添加到敌机精灵组
self.enemy_group.add(enemy)
# 碰撞检测
def __check_collide(self):
pass
# 更新精灵组
def __update_sprites(self):
self.back_group.update()
# 使用darw(screen)将精灵组传至screen窗口中
self.back_group.draw(self.screen)
# 更新敌机精灵组
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
# 更新英雄精灵组
self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)
# 游戏结束(静态方法)
@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束")
pygame.quit()
exit()
# 执行__name__输出的是当前模块的名字
if __name__ == '__main__':
# 创建游戏对象
game = PlaneGame()
# 启动游戏
game.start_game()
完整代码:plane_sprites.py文件中:
import random
import pygame
# 定义屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 定义刷新的帧率常量
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机的定时器事件
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
class GameSprite (pygame.sprite.Sprite):
"""飞机大战游戏精灵"""
def __init__(self, iamge_name, speed=1):
# 父类不是基类时,需主动调用父类的初始化方法,注意在super后的括号
super().__init__()
# 定义对象的属性
self.image = pygame.image.load(iamge_name)
# 默认设置敌机地址位于坐标(0,0)
self.rect = self.image.get_rect()
# 设置敌机移动速度
self.speed = speed
def update(self):
# 在屏幕上垂直移动
self.rect.y += self.speed
# 设置背景类,父类的方法已无法满足子类的使用
class Background (GameSprite):
"""游戏背景精灵"""
# 在初始化方法使用is_alt 判断是否为另一图片
# False表示第一张图片,需要与平面重合
# True表示;另一张图片,需要调整位置
def __init__(self, is_alt = False):
# 01.调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
# 指明精灵图片的路径
super().__init__("./素材/images/background.png")
# 02.判断是否为交替图像,如果是,需要设置初始位置
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
def update(self):
# 01.调用父类的方法实现
super().update()
# 02.判断是否移出屏幕,如果移出,则将背景图片设置到屏幕的正上方
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
class Enemy(GameSprite):
def __init__(self):
# 01.调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
super().__init__("./素材/images/enemy1.png")
# 02. 指定敌机的初始随机速度:1-3
self.speed = random.randint(1, 3)
# 03. 指定敌机的初始随机位置
# 将敌机的初始高度设置在顶部,rect.bottom=0 等同于 y= -rect.height
self.rect.bottom = 0
# 敌机出现的水平位置
max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
self.rect.x = random.randint(0, max_x)
# 更新敌机精灵的位置
def update(self):
# 01.调用父类方法,保持垂直方向的飞行
super().update()
# 02.判断飞出屏幕,飞出则从精灵组删除敌机
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
print("飞出屏幕,从精灵组内删除")
# 使用kill()方法可以将精灵从精灵组中移出,精灵就会自行销毁
self.kill()
def __del__(self):
pass
# print("敌机毁灭 %s" % self.rect)
class Hero(GameSprite):
def __init__(self):
# 01.调用父类方法设置游戏图像和速度
super().__init__("./素材/images/me1.png", 0)
# 02.设置英雄战机的位置,置于游戏下方的正中间
# 设置英雄战机的水平居中位置
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
# 距离屏幕底部120像素
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom -120