变量
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变量就是可以变化的量
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JAVA是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
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Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域
注意事项:
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
- 变量名必须是合法的标识符
- 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。
变量作用域
public class Demo07 {
//属性:变量
//main方法
public static void main(String[] args){
//局部变量
int i=4;
System.out.println(i);
}
//其他方法
//add方法
public void add(){
System.out.println(i);
}
}
public class Demo07 {
//类变量 static
static double salary=2500;
//属性:变量
//实例变量:从属于对象(可以理解为从属于Demo07这个类):如果不进行初始化,这个类型的默认值 0 0.0
//布尔值:默认是false
//除了基本类型,其余的默认值都是null
String name;
int age;
//main方法
public static void main(String[] args){
//局部变量
int i=4;
System.out.println(i);
//变量类型 变量名字=new Demon07();
Demo07 demo07=new Demo07();
System.out.println(demo07.age);
System.out.println(demo07.name);
//类变量 static
System.out.println(salary);
}
//其他方法
//add方法
public void add(){
}
}
常量
- 初始化后不能再改变的值!不会变动的值
- 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变
变量的命名规范
建立一个包:相当于建立一个子文件夹(Package)
运算符
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前面四个重点掌握
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int类型除法记得强制为double类型
package operator; public class Demo01 { public static void main(String[] args) { //二元运算符 //ctrl+D :复制当前行到下一行 int a=10; int b=300; int c=10; int d=0; System.out.println(a+b); System.out.println(a-b); System.out.println(a*b); System.out.println(a/(double)b);//必须强制转换为double,不然是整除 } }
快捷键ctrl+D :复制当前行到下一行
long和double类型的加法运算
- 如果相加中有long,计算结果将会直接转换成long类型
- 如果相加中有double,计算结果将会直接转换成double类型
package operator;
import sun.awt.geom.AreaOp;
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
long a=12356111311233133L;
int b=123;
short c=10;
byte d=8;
System.out.println(a+b+c+d);//Long,如果相加,里面有一个数为long类型,则一定为long。double也是一样
System.out.println(b+c+d);//Int
System.out.println(c+d);//Int
}
}
自增自减符
工具类:Math类
package operator;
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
//幂运算,很多运算,我们会使用一些工具类运算Math类
double pow=Math.pow(3,2); //3的2次方
System.out.println(pow);
}
}
输出结果:
9.0