C++核心编程
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本阶段只要针对C++ 面向对象编程技术做详细说明,探讨C++中的核心和精髓
1.内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大方向划分为四个区域
1.代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
2.全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
3.栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
4.堆区:有程序员分派和释放,若程序员不释放程序结束时有操作系统回收
内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的声明周期,给我们更大的灵活编程。
1.1程序运行前
在程序编译后,生成exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
存放CPU执行的机器执行
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,便其只读的原因是防止程序意外被修改了它的命令
全局区:
全局变量和静态变量存放在此
全局区还包括常量区,字符串常量和其他常量也存放在此(其他常量:const修饰的常量)
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
#include <iostream>
using namespace std;
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//const修饰的全局常量
const int g_c = 10;
const int g_d = 10;
int main() {
//全局区:全局变量、静态变量、常量
//创建普通局部变量
int a = 10;
int b = 10;
cout << "局部变量a的地址:" << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b的地址:" << (int)&b << endl;
cout << "全局变量g_a的地址:" << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b的地址:" << (int)&g_b << endl;
//静态变量 在普通变量前面加上static,属于静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量s_a的地址:" << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b的地址:" << (int)&s_b << endl;
//常量:字符串常量、const修饰的变量
cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"hello world" << endl;
//const修饰的变量:①const修饰的全局变量 ②const修饰的局部变量
cout << "全局常量g_c的地址为:" << (int)&g_c << endl;
cout << "全局常量g_d的地址为:" << (int)&g_d << endl;
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
cout << "局部常量c_l_a的地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量c_l_b的地址为:" << (int)&c_l_b << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.2程序运行后
栈区:
有编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
#include <iostream>
using namespace std;
//栈区数据注意事项——不要返回局部变量的地址
//栈区的数据由编译器管理开辟和释放
int *func(int b) { //形参数据也会放在栈区
int b = 100;
int a = 10;//局部变量 存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
return &a;//返回局部变量的地址
}
int main() {
//接受func的函数返回值
int *p = func(10);
cout << *p << endl;//第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
cout << *p << endl;//乱码
system("pause");
return 0;
}
堆区:
有程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统释放
在c++中主要利用new在堆区开辟空间
#include <iostream>
using namespace std;
int *func() {
//利用new关键字 可以将数据开辟到堆区
//指针 本质上也是局部变量,放在栈区,指针保存的数据是放在堆区
int *p = new int(10);
cout << (int)&p << endl;
return p;
}
int main() {
//在堆区开辟数据
int *p1 = func();
cout << *p1 << endl;
cout << *p1 << endl;
cout << (int)&p1 << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.3new操作符
C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回数据对应的类型的指针
#include <iostream>
using namespace std;
//1.new的基本语法
int *func() {
//在堆区创建整型数据
//new返回是,改数据类型的指针
int *p = new int(10);
return p;
}
void test01() {
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;//堆区的数据有程序员管理开辟,程序员管理释放
//如果想释放堆区的数据,利用关键字delete
delete p;
cout << *p << endl;
}
//2.在堆区利用new开辟数组
void test02() {
//创建10个整型数据的数组,在堆区
int *arr = new int[10];
for (int i = 0; i < 10; i++) {
arr[i] = i + 100;
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
cout << arr[i] << " ";
}
//释放堆区数组
//释放数组的时候, 要加[]才可以
delete[] arr;
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
2.引用
2.1引用的基本使用
**作用:**给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
//引用基本语法
//数据类型 &别名 = 原名
int a = 10;
int &b = a;
b = 20;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "a 的地址为:" << &a << endl;
cout << "b 的地址为:" << &b << endl;
//必须初始化,初始化后不可以更改
//int &c; 错误
int c = 30;
b = c; //赋值操作,而不是更改引用
system("pause");
return 0;
}
2.2引用的注意事项
注意:①引用必须初始化
②一旦初始化,就不可以更改
2.3引用做函数参数
**作用:**函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
**优点:**可以简化指针修改实参
#include <iostream>
using namespace std;
//1.值传递
void myswap01(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
return;
}
//2.地址传递
void myswap02(int *a, int *b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
return;
}
//3.引用传递
void myswap03(int &a, int &b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
return;
}
int main() {
int a = 10, b = 20;
myswap01(a, b);
cout << "myswap01:" << endl;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
myswap02(&a, &b);
cout << "myswap02:" << endl;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
myswap03(a, b);
cout << "myswap03:" << endl;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。
**作用:**引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
**用法:**函数调用作为左值
#include <iostream>
using namespace std;
//引用做函数的返回值
//1.不要返回局部变量的引用
int& test01() {
int a = 10; //局部变量存在四区中的 栈区
return a;
}
//2.函数调用作为左值
int& test02() {
static int a = 10; //静态变量,存放在全局区,全局区数据由系统释放
return a;
}
int main() {
int &ref = test01();
cout << "ref = " << ref << endl;//第一次结果正确,是因为编译器做了保存
cout << "ref = " << ref << endl;//第二次结果错误,因为a的内存已经释放
int &ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
test02() = 1000; //如果函数的返回值是引用,可以作为左值,ref2是函数test02的一个引用,所以修改函数,ref2也被修改
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.5引用的本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量
#include <iostream>
using namespace std;
//发现是引用,转换为int *const ref = &a;
void func(int &ref) {
ref = 100; //ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main() {
int a = 10;
//自动转换为 int *const ref = &a; 指针常量,指针的指向不可以更改,也说明为什么引用不可以更改
int &ref = a;
ref = 20;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "ref = " << ref << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.6常量引用
**作用:**常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
#include <iostream>
using namespace std;
//打印数据函数
void showvalue(const int &val) {
//val = 1000;
cout << "val = " << val << endl;
}
int main() {
//常量引用
//使用场景:用来修饰形参,防止误操作
/*int a = 10;
int &ref = 10; //必须引用一块合法的内存空间,10是字面量
const int &ref1 = 10; //加上const之后,编译器将代码修改 int temp = 10; int &ref1 = temp;
ref1 = 20;//加入const之后变为只读。不可以修改
//const int *const ref1;*/
int a = 100;
showvalue(a);
cout << "a = " << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
3.函数提高
3.1函数默认值参数
在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。
语法:返回值类型 函数名 (参数 = 默认值) {}
#include <iostream>
using namespace std;
int func(int a, int b = 20, int c = 30) {
return a + b + c;
}
//函数默认参数,如果传入了数据,就用传入的,没传用默认的
int func2(int a, int b = 20, int c = 30) {
return a + b + c;
}
//注意事项
//1.如果某个位置有了默认参数,那么从这个位置之后都要有默认参数
//2.如果函数声明有了默认参数,那么函数的实现就不能有默认参数
//声明和实现只能有一个默认参数
int func3(int a = 10, int b = 20);
int func3(int a, int b) {
return a + b;
}
int main() {
cout << func(10, 20, 30) << endl;
cout << func2(10) << endl;
cout << func3(30, 50) << endl;
system("pause");
return 0;
}
3.2函数占位参数
C++中函数形参列表中可以有占位参数,用来做占位,调整函数时必须填补该位置
语法:返回值类型 函数名 (数据类型) {}
#include <iostream>
using namespace std;
//占位参数
//目前阶段的占位参数,还用不到
void func(int a, int) {
cout << "this is func" << endl;
}
//占位参数还可以有默认参数
void func2(int a, int = 10) {
cout << "this id func2" << endl;
}
int main() {
func(10, 10);
func2(10);
system("pause");
return 0;
}
3.3函数重载
3.3.1函数重载概述
作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
-
同一个作用域下
-
函数名相同
-
函数参数类型不同 或者 个数不同 或者顺序不同
注意:函数返回值不可以作为函数重载条件
#include <iostream>
using namespace std;
//函数重载
//可以让函数名相同, 提高复用性
//满足条件: 1.同一个作用域下 2.函数名称相同 3. 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
void func() {
cout << "func的调用" << endl;
}
//个数不同
void func(int a) {
cout << "func的调用!" << endl;
}
void func(double a) {
cout << "func的调用!!" << endl;
}
void func(int a, double b) {
cout << "func的调用!! !" << endl;
}
void func(double a, double b) {
cout << "func的调用!! ! !" << endl;
}
void func(double a, int b) {
cout << "func的调用!! ! ! !" << endl;
}
//注意事项
//函数的返回值不可以作为函数重载的条件
int func(double a, int b) {
cout << "func的调用!! ! ! !" << endl;
return 0;
}
int main() {
//func();
//func(10);
//func(10.0);
func(1.2, 2.4);
func(1.3, 4);
system("pause");
return 0;
}
3.3.2函数重载注意事项
- 引用作为重载条件
- 函数重载碰到函数默认参数
#include <iostream>
using namespace std;
//函数重载的注意事项
//1.引用作为重载条件
void func(int &a) { //int &a = 10;错误操作
cout << "func(int &a)调用" << endl;
}
void func(const int &a) { //const int &a = 10;合法操作
cout << "func(const int &a)调用" << endl;
}
//2.函数重载碰到默认参数
void func2(int a, int b = 10) {
cout << "func2(int a) 的调用" << endl;
}
void func2(int a) {
cout << "func2(int a) 的调用" << endl;
}
int main() {
int a = 10;
func(a);
func(10);
func2(10); //当函数重载碰到默认参数,出现二义性
system("pause");
return 0;
}
4.类与对象
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…, 行为有走、跑、跳、吃饭…
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…, 行为有载人、放音乐…
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于类,车属于车类
4.1封装
4.1.1封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
封装的意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
类中的属性和行为统一称为成员
属性 :成员属性、成员变量
行为:成员函数、成员方法
示例一:设计一个圆类求圆的周长
#include <iostream>
using namespace std;
const double PI = 3.14;
//设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长的公式 :2 * PI *半径
//class 代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class cricle {
//访问权限
//公共权限
public:
//属性:半径
int m_r;
//行为:h获取圆的周长
double calculate() {
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main() {
//通过圆类 创建具体的圆(对象)
//实例化 (通过一个类 创建一个对象的过程)
cricle c1;
//给圆对象的属性就行赋值
c1.m_r = 10;
cout << "圆的周长:" << c1.calculate() << endl;
system("pause");
return 0;
}
示例二:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class student {
public:
string m_name;
long long m_id;
void print() {
cout << "姓名:" << m_name << ", 学号: " << m_id << endl;
}
//给姓名赋值——通过行为给属性进行赋值
void setname(string name) {
m_name = name;
}
//给id赋值
void setid(long long id) {
m_id = id;
}
};
int main() {
student s1, s2;
s1.m_name = "张三";
s1.m_id = 18100140305;
s1.print();
s2.setname("李四");
s2.setid(18100140109);
s2.print();
system("pause");
return 0;
}
封装意义二:
类的设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
1.public 公共权限
2.protected 保护权限
3.private 私有权限
公共权限: 成员类内可以访问, 类外也可以访问
保护权限: 成员类内可以访问, 类外不可以访问 儿子也可以访问父亲的保护内容
私有权限: 成员类内可以访问, 类外不可以访问 儿子不可以访问父亲的私有内容
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//访问权限
//三种:
//公共权限: 成员类内可以访问, 类外也可以访问
//保护权限: 成员类内可以访问, 类外不可以访问 儿子也可以访问父亲的保护内容
//私有权限: 成员类内可以访问, 类外不可以访问 儿子不可以访问父亲的私有内容
class Person {
public:
//公共权限
string m_name;
protected:
//保护权限
string m_Car;
private:
//私有权限
int m_Password;
public:
void func() {
m_Car = "拖拉机";
m_name = "张三";
m_Password = 123456;
}
};
int main() {
Person p1;//实例化具体对象
p1.m_name = "李四";
p1.func();
p1.m_Car = "奔驰"; //保护权限内容,在类外不可以访问
system("pause");
return 0;
}
4.1.2struct和class区别
在c++中struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:
- struct默认权限为公共
- class 默认权限为私有
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class C1 {
int m_A; //默认权限是私有
};
struct C2 {
int m_A; //默认权限是公共
};
int main() {
//struct 和 class 区别
C1 c1;
C2 c2;
c1.m_A = 100; //错误:不可以访问
c2.m_A = 100;
system("pause");
return 0;
}
4.1.3成员属性设置为私有
**优点1:**将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
**优点2:**对于写权限,我们可以检测数据的有效性
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//成员属性设置为私有
//1.可以自己控制读写权限
//2.对于写可以自己检测数据的有效性
class Person {
public:
//写姓名
void setName(string name) {
m_name = name;
}
//获取姓名
string getName() {
return m_name;
}
//获取年龄
int getage() {
m_age = 10;
return m_age;
}
//设置年龄 *设置有效性
void setage(int age) {
if (age < 0 || age > 150) {
m_age = 0;
cout << "你这个老妖精!" << endl;
return;
}
m_age = age;
}
//设置情人
void setlover(string name) {
m_lover = name;
}
private:
//姓名 可读可写
string m_name;
//年龄 只读
int m_age;
//情人 只写
string m_lover;
};
int main() {
Person p1;
p1.setName("张三");
cout << "姓名为:" << p1.getName() << endl;
cout << "年龄为:" << p1.getage() << endl;
p1.setlover("captand");
p1.setage(1000);
system("pause");
return 0;
}
练习案例1:设计立方体类
设计立方体类(Cube)
求出立方体面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Cube {
public:
void setheight(int height) {
m_height = height;
}
int getheight() {
return m_height;
}
void setlength(int tail) {
m_length = tail;
}
int getlength() {
return m_length;
}
void setweight(int weight) {
m_weight = weight;
}
int getweight() {
return m_weight;
}
int getS() {
return 2 * (m_height * m_length + m_height * m_weight + m_length * m_weight);
}
int getV() {
return m_height * m_length * m_weight;
}
//利用成员函数判断两个立方体是否相等
bool isSameByClass(Cube &c) {
if (m_height == c.getheight && m_length
== c.getlength && m_weight == c.getweight) {
return true;
}
return false;
}
private:
int m_height, m_length, m_weight;
};
// 利用全局函数判断
bool isSame(Cube &c1, Cube &c2) {
if (c1.getheight == c2.getheight && c1.getlength
== c2.getlength && c1.getweight == c2.getweight) {
return true;
}
return false;
}
int main() {
Cube c1, c2;
c1.setlength(10);
c1.setweight(10);
c1.setheight(10);
cout << "c1的体积为:" << c1.getV() << endl;
cout << "c1的面积为:" << c1.getS() << endl;
c2.setlength(10);
c2.setweight(10);
c2.setheight(10);
bool ret = isSame(c1, c2);
if (ret) {
cout << "全局函数:c1与c2是相等的" << endl;
}
else {
cout << "全局函数:c1与c2是相等的" << endl;
}
ret = c1.isSameByClass(c2); //成员函数判断
if (ret) {
cout << "成员函数: c1与c2是相等的" << endl;
}
else {
cout << "成员函数: c1与c2是相等的" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
练习案例2:点和圆的关系
设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点与圆的关系。
#include <iostream>
#include <string>
#include "circle.h"
#include "point.h"
using namespace std;
void isIncircle(circle &c, point &p) {
int distance = (c.getcenter().getX() - p.getX()) * (c.getcenter().getX() - p.getX()) +
(c.getcenter().getY() - p.getY()) * (c.getcenter().getY() - p.getY());
int rdistance = c.getR() * c.getR();
if (distance == rdistance) {
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rdistance) {
cout << "点在圆外" << endl;
}
else {
cout << "点在圆内" << endl;
}
return;
}
int main() {
//创建圆
circle c;
point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setcenter(center);
//创建点
point p;
p.setX(10);
p.setY(0);
isIncircle(c, p);
system("pause");
return 0;
}
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
class point {
public:
//设置x
void setX(int x);
//获取x
int getX();
//设置y
void setY(int y);
//获取y
int getY();
private:
int m_X;
int m_Y;
};
#include "point.h"
//设置x
void point::setX(int x) {
m_X = x;
}
//获取x
int point::getX() {
return m_X;
}
//设置y
void point::setY(int y) {
m_Y = y;
}
//获取y
int point::getY() {
return m_Y;
}
#pragma once
#include <iostream>
#include "point.h"
using namespace std;
class circle {
public:
void setR(int r);
int getR();
void setcenter(point center);
point getcenter();
private:
int m_r;
point m_Center;
};
#include "circle.h"
#include "point.h"
void circle::setR(int r) {
m_r = r;
}
int circle::getR() {
return m_r;
}
void circle::setcenter(point center) {
m_Center = center;
}
point circle::getcenter() {
return m_Center;
}
4.2对象的初始化和清理
- 生活中我们买的电子厂品都会有出厂设置,在某一天我们不用得时候也会删除一些自己信息数据保证安全
- C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置
4.2.1构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时青提,也会造成一定的安全问题
C++利用构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作
对象的初始化和清理工作是编译器强制我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现
- 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数为编译器自动调用,无需手动调用
- 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法:类名() {}
1.构造函数,没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同
3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4.程序在调用对象时候会自动调用构造函数,无须手动调用,而且只会调用一次。
析构函数语法:~类名 () {}
1.析构函数,没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同,在名称前加上符号~
3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
4.程序在对象销毁前会自动调用析构函数,无须手动调用,而且只会调用一次。
#include <iostream>
using namespace std;
//对象的初始化和清理
//1.构造函数 进行初始化操作
class Person {
//1.1构造函数
//没有返回值,不用写void
//函数名 与类名相同
//构造函数可以有参数,可以发生重载
//创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次
public:
Person() {
cout << "Person的构造函数的调用" << endl;
}
//析构函数 进行清理操作
//没有返回值 不写void
//析构函数不可以有参数,不可以发生重载
//对象在销毁前 会自动调用析构函数 而且只调用一次
~Person() {
cout << "Person的析构函数的调用" << endl;
}
};
//构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,
void test01() {
Person p; //在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象,编译器会提供一个空实现的构造和析构
}
int main() {
test01();
Person p;
system("pause");
return 0;
}
4.2.2构造函数的分类及调用
两种分类方式:
按参数分为:有参构造和无参构造
按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
#include <iostream>
using namespace std;
//构造函数的分类及调用
//分类
// 按照参数分类: 无参构造和有参构造
// 按照类型分类: 普通构造和拷贝构造
class Person {
public:
//构造函数
Person() { //无参构造(默认构造)
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
Person(int a) { //有参构造
age = a;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p) {
//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
age = p.age;
}
~Person() {
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int age;
};
//调用
void test01() {
//1.括号法
Person p1; //默认构造函数
Person p2(10); //有参构造函数
Person p3(p2);//拷贝构造函数
cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
cout << "p3的年龄为:" << p3.age << endl;
//注意事项一:
//调用默认构造函数时候,不要加()
//因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数的声明
//Person p4();
//2.显示法
Person p4; //默认构造
Person p5 = Person(10); //有参构造
Person p6 = Person(p5); //拷贝构造
Person(10); //匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会回收掉匿名对象
//注意事项二:
//不要利用拷贝函数 初始化匿名对象 编译器会认为是 Person(p3) == Person p3;
Person(p3);
//3.隐式转化法
Person p7 = 10; //相当于 写了 Person p7 = Person(10); 有参构造
Person p8 = p7; //拷贝构造
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.3拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
#include <iostream>
using namespace std;
//拷贝构造函数调用时机
//1.用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
//2.值传递的方式给函数参数传值
//3.以值方式返回局部对象
class Person {
public:
Person() {
cout << "Person默认构造函数" << endl;
}
Person(int age) {
m_age = age;
cout << "Person有参构造函数" << endl;
}
Person(const Person &p) {
m_age = p.m_age;
cout << "Person拷贝构造函数" << endl;
}
~Person() {
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}
int m_age;
};
// 1.用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_age << endl;
}
//2.值传递的方式给函数参数传值
void dowork(Person p) {
}
void test02() {
Person p;
dowork(p);
}
//3.以值方式返回局部对象
Person dowork02() {
Person p1;
cout << (int *)&p1 << endl;
return p1; //创建一个新对象
}
void test03() {
Person p = dowork02();
cout << (int *)&p << endl;
}
int main() {
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
4.2.4构造函数调用规则
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
- 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造函数
- 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
#include <iostream>
using namespace std;
//构造函数的调用规则
// 1.创建一个类 C++编译器提供三个函数
//默认构造 (空实现)
//析构函数 (空实现)
//拷贝构造函数 (值拷贝)
//2.如果我们写了有参构造函数,编译器就不在提供默认构造函数,依旧提供拷贝构造函数
//如果我们写了拷贝构造函数,编译器就不再提供其他普通构造函数
class Person {
public:
//Person(){
// cout << "Person默认构造函数" << endl;
//}
/*Person(int age) {
m_age = age;
cout << "Person有参构造函数" << endl;
}*/
Person(const Person &p) {
cout << "Person拷贝构造函数" << endl;
m_age = p.m_age;
}/*
~Person() {
cout << "Person默认析构函数" << endl;
}*/
int m_age;
};
/*void test01() {
Person p;
p.m_age = 18;
Person p2(p);
cout << "p2的年龄:" << p2.m_age << endl;
}*/
void test02() {
Person p;
Person p2(p);
cout << "p2的年龄:" << p2.m_age << endl;
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.2.5深拷贝与浅拷贝
深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
浅拷贝带来的问题就是堆区的内存重复释放
#include <iostream>
using namespace std;
//深拷贝与浅拷贝
class Person {
public:
Person() {
cout << "Person默认构造函数" << endl;
}
Person(int age, int height) {
m_age = age;
m_height = new int(height);
cout << "Person有参构造函数" << endl;
}
~Person() {
//析构代码,将堆区开辟的数据做释放操作
if (m_height != NULL) {
delete m_height;
m_height = NULL;
}
cout << "Person析构构造函数" << endl;
}
//自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题
Person(const Person &p) {
cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
m_age = p.m_age;
//m_height = p.m_height; 编译默认实现就是这行代码
//深拷贝操作
m_height = new int(*p.m_height);
}
int m_age;
int *m_height;
};
void test01() {
Person p1(18, 160);
cout << "p1的年龄为:" << p1.m_age << "身高为:" << *p1.m_height << endl;
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_age << "身高为:" << *p2.m_height << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题。
4.2.6初始化列表
作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}
#include <iostream>
using namespace std;
//初始化列表
class Person {
public:
Person() {
cout << "默认构造函数" << endl;
}
//传统初始化操作
//Person(int a, int b, int c) {
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
//初始化列表初始化属性
Person(int a, int b, int c):m_A(a), m_B(b), m_C(c) {
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
~Person() {
}
};
void test01() {
//Person p1;
Person p1(10, 20, 30);
cout << "m_A = " << p1.m_A << endl;
cout << "m_B = " << p1.m_B << endl;
cout << "m_C = " << p1.m_C << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.7类对象作为类成员
C++类中成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
例如:
class A{};
class B{
A a;
};
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B构造函数和析构函数顺序是谁先谁后?
当其他类对象作为本类成员的时候,先构造类对象,再构造自身,析构顺序与构造顺序相反
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//类对象作为类成员
//手机类
class Phone {
public:
Phone(string pname) {
cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
m_pname = pname;
}
~Phone() {
cout << "Phone析构函数调用" << endl;
}
string m_pname; //手机品牌名称
};
//人类
class Person{
public:
//Phone m_Phone = pName; 隐式转换
Person(string name, string pName) :m_name(name), m_phone(pName) {
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
~Person(){
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}
//姓名
string m_name;
//手机
Phone m_phone;
};
void test01() {
Person p("张三", "苹果");
cout << p.m_name << "拿着" << p.m_phone.m_pname << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.8静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,成为静态成员
静态成员分为:
- 静态成员变量
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
- 静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//静态成员函数
//所有对象共享同一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员函数
class Person {
public:
static void func() {
m_A = 100; //静态成员函数可以访问静态的成员变量 不属于某一个对象, 共享的
m_B = 100; //静态成员函数不可以访问非静态的成员变量 无法区分是是哪一个对象的m_B属性
cout << "static void func函数调用" << endl;
}
static int m_A;
int m_B; //非静态成员变量
//静态成员函数也是有访问权限的
private:
static void func2() {
cout << "static void func2的调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 0;
//两种的访问方式
void test01() {
//通过对象访问
Person p;
p.func();
//通过类名访问
Person::func();
Person::fun2(); //私有作用域不可访问 类外访问不到静态成员函数
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3C++对象模型和this指针
4.3.1成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内中的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上的
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//成员变量和成员函数分开存储
class Person {
int m_A; //非静态成员变量 属于类的对象上
static int m;//静态成员
void func() {} //非静态成员函数
static void func1() {} //静态成员函数
};
int Person::m = 0;
void test01() {
Person p;
//空对象占用的内存空间为:1
//c++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
//每个空对象也应该有一个独一无二的内存空间
cout << "sizeof(p) = " << sizeof(p) << endl;
}
void test02() {
Person p;
cout << "sizeof(p) = " << sizeof(p) << endl;
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.3.2this指针概念
通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会工用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那么对象调用自己的呢?
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
- 当形参和成员函数同名时,可用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可以使用return *this
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person {
public:
Person(int age) {
this->age = age; //this指针指向被调用的成员函数所属的对象
}
Person& PersonAddAge(Person &p) {
//this指向p2指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
this->age += p.age;
return *this;
}
int age;
};
//解决名称冲突
void test01() {
Person p1(18);
cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
}
//返回对象本身用*this
void test02() {
Person p1(10);
Person p2(10);
//链式编程思想
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.3.3空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//空指针调用成员函数
class Person {
public:
void showClassName() {
cout << "this is Person class" << endl;
}
void showPersonage() {
if (this == NULL) {
return;
}
cout << "age = " << this->m_age << endl;
//报错原因因为传入的指针是空指针
}
int m_age;
};
void test01() {
Person *p = NULL; //空指针
p->showClassName();
p->showPersonage();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3.4const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加const称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//常函数
class Person {
public:
//this指针 本质是指针常量 , 指针的指向是不可以修改的
// Person *const this
//在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针的指向的值也不可以修改
void showPerson() const {
//this->m_age = 100;
//this = NULL; //this指针是不可以修改指针的指向
this->m_age2 = 100;
}
void func() {
m_age = 100;
}
int m_age;
mutable int m_age2; //特殊变量,即使在常函数中也可以修改这个值
};
void test01() {
Person p;
p.showPerson();
}
void test02() {
const Person p; //在对象前加const,变成常对象
p.m_age = 100; //报错
p.m_age2 = 100;//是特殊值,在常对象下也可以修改
//常对象只能调用常函数
p.showPerson();
p.func(); //报错, 常对象不可以调用普通的成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.4友元
生活中你家有客厅(Public),有你的卧室(Private)
客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去
但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。
在程序中,有些私有属性,也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员
友元的关键字为 friend
友元的三种实现
- 全局函数做友元
- 类做友元
- 成员函数做友元
4.4.1全局函数做友元
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Building {
//goodGay全局函数时building好朋友,可以访问building中私有的成员
friend void goodgay(Building *building);
public:
Building() {
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom; //卧室
};
//全局函数
void goodgay(Building *building) {
cout << "好基友全局函数 正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友全局函数 正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01() {
Building building;
goodgay(&building);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.4.2类做友元
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Building {
friend class GoodGay; //GoodGay是本类的好朋友 可以访问本类私有成员
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};
class GoodGay {
public:
GoodGay();
void visit();//参观函数 访问Building中的属性
Building *building;
};
//类外写成员函数
Building::Building() {
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay() {
//创建建筑物对象
building = new Building;
}
void GoodGay::visit() {
cout << "好基友类正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友类正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;;
}
void test01() {
GoodGay gg;
gg.visit();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.4.3成员函数做友元
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Building;
class GoodGay {
public:
GoodGay();
void visit(); //让visit函数可以访问building中私有成员
void visit2(); //让visit2函数不可以访问building中私有成员
Building *building;
};
class Building {
//告诉编译器 GoodGay类下的visit成员函数作为本类的好朋友, 可以访问私有成员
friend void GoodGay::visit();
public:
Building();
public:
string m_settingroom;
private:
string m_bedroom;
};
//类外实现成员函数
Building::Building() {
m_settingroom = "客厅";
m_bedroom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay() {
building = new Building;
}
void GoodGay::visit() {
cout << "visit 函数正在访问:" << building->m_settingroom << endl;
cout << "visit 函数正在访问:" << building->m_bedroom << endl;
}
void GoodGay::visit2() {
cout << "visit 函数正在访问:" << building->m_settingroom << endl;
//cout << "visit 函数正在访问:" << building->m_bedroom << endl;
}
void test01() {
GoodGay gg;
gg.visit();
gg.visit2();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.5运算符重载
运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
对于内置数据类型,编译器知道如何进行运算
4.5.1加号运算符重载
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//加号运算符重载
class Person {
public:
//1.成员函数重载
/*Person operator+(Person &p) {
Person temp;
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp;
}*/
public:
int m_A;
int m_B;
};
//2.全局函数重载
Person operator+(Person &p1, Person &p2) {
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
return temp;
}
//函数重载版本
Person operator+(Person &p1, int num) {
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + num;
temp.m_B = p1.m_B + num;
return temp;
}
void test01() {
Person p1;
p1.m_A = 10;
p1.m_B = 10;
Person p2;
p2.m_A = 10;
p2.m_B = 10;
//成员函数调用本质:Person p3 = p1.operator+(p2);
//全局函数调用本质:Person p3 = operator+(p1, p2);
Person p3 = p1 + p2;
//运算符重载也可以发生函数重载
cout << "p3.m_A = " << p3.m_A << endl;
cout << "p3.m_B = " << p3.m_B << endl;
Person p4 = p1 + 100;
cout << "p4.m_A = " << p4.m_A << endl;
cout << "p4.m_B = " << p4.m_B << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.5.2左移运算符重载
作用:可以输出自定义数据类型
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//左移运算符重载
class Person {
friend ostream& operator<<(ostream &cout, Person &p);
public:
Person(int a, int b) {
m_A = a;
m_B = b;
}
//利用成员函数重载 左移运算符
//不会利用成员函数左移运算符,因为无法实现cout在左侧
//void operstor << (Person &p) {
//}
private:
int m_A;
int m_B;
};
//全局函数
ostream& operator<<(ostream &out , Person &p) {
cout << "m_A = " << p.m_A << " " << "m_B = " << p.m_B;
return out;
}
void test01() {
Person p(20, 20);
cout << p << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型
4.5.3递增运算符重载
作用:通过重载递增运算符,实现自己的整型数据
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//重载递增运算符
class MyInteger {
friend ostream& operator<<(ostream &out, MyInteger myint);
public:
MyInteger() {
m_Num = 0;
}
//重载前置++运算符 返回引用为了对一个数据进行操作
MyInteger& operator++() {
m_Num++;
return *this;
}
//重载后置++运算符 int代表占位参数,用于区分前置,后置
MyInteger operater(int) {
//先记录当前结果
MyInteger temp = *this;
//后递增
m_Num++;
//最后将记录结果做返回值
return temp;
}
private:
int m_Num;
};
ostream& operator<<(ostream &out, MyInteger myint) {
cout << myint.m_Num;
return out;
}
void test01() {
MyInteger myint;
cout << ++myint << endl;
}
void test02() {
MyInteger myint;
cout << myint++ << endl;
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.5.4赋值运算符重载
C++编译器至少给一个类添加4个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数对属性进行值拷贝
4.赋值运算符operator=,对属性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//赋值运算符重载
class Person {
public:
Person(int age) {
m_Age = new int(age);
}
~Person() {
if (m_Age != NULL) {
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}
Person& operator=(Person &p) {
//编译器提供浅拷贝
//m_Age = p.m_Age;
//应该先判断是否有堆区, 如果有先释放干净,然后再深拷贝
if (m_Age != NULL) {
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
//深拷贝
m_Age = new int(*p.m_Age);
return *this;
}
int *m_Age;
};
void test01() {
Person p1(19);
Person p2(20);
Person p3(30);
p3 = p2 = p1;//赋值运算
cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;
cout << "p1的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.5.5关系运算符重载
作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型进行对比操作
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//关系运算符重载
class Person {
public:
Person(string name, int age) {
m_name = name;
m_age = age;
}
//重载关系运算符==号
bool operator==(Person &p) {
if (this->m_age == p.m_age && this->m_name == p.m_name) {
return true;
}
return false;
}
bool operator!=(Person &p) {
if (this->m_age != p.m_age || this->m_name != p.m_name) {
return true;
}
return false;
}
string m_name;
int m_age;
};
void test01() {
Person p1("Tom", 18);
Person p2("Tom", 18);
if (p1 == p2) {
cout << "p1 等于 p2" << endl;
}
else {
cout << "p1 不等于 p2" << endl;
}
if (p1 != p2) {
cout << "p1 不等于 p2" << endl;
}
else {
cout << "p1 等于 p2" << endl;
}
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.5.6函数调用运算符重载
- 函数调用运算符()也可以重载
- 由于重载后使用的方式非常像函数调用,因此称为仿函数
- 仿函数没有固定写法,非常灵活
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//函数调用运算符重载
//打印输出类
class MyPrint {
public:
//重载函数调用运算符
void operator()(string test) {
cout << test << endl;
}
};
void myPrint02(string test) {
cout << test << endl;
}
void test01() {
MyPrint myPrint;
myPrint("hello world"); //由于使用非常类似于函数调用,因此称为仿函数
myPrint02("hello world");
//仿函数非常灵活,没有固定写法
}
class MyAdd {
public:
int operator()(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
};
void test02() {
MyAdd myadd;
int ret = myadd(100, 200);
cout << "ret = " << ret << endl;
//匿名函数对象
cout << MyAdd()(100, 100) << endl;
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.6继承
继承是面向对象三大特性之一
有些类之间存在特殊关系,定义这些类时,下级成员除了拥有上一级的共性,还拥有自己的特性
这个时候我们就要考虑利用继承的技术,减少代码量
4.6.1继承的基本语法
语法:class 子类:继承方式 父类
子类也被称为派生类
父类也被称为基类
菜鸟写法:
#include <iostream>
using namespace std;
//普通实现页面
//java页面
class Java {
public:
void header() {
cout << "首页 、公开课、登入、注册" << endl;
}
void footer() {
cout << "帮助中心、交流合作、站内信息" << endl;
}
void left() {
cout << "java、Python、C++" << endl;
}
void content() {
cout << "Java学科视频" << endl;
}
};
//Python页面
class Python {
public:
void header() {
cout << "首页 、公开课、登入、注册" << endl;
}
void footer() {
cout << "帮助中心、交流合作、站内信息" << endl;
}
void left() {
cout << "java、Python、C++" << endl;
}
void content() {
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
//C++页面
//java页面
class Cpp{
public:
void header() {
cout << "首页 、公开课、登入、注册" << endl;
}
void footer() {
cout << "帮助中心、交流合作、站内信息" << endl;
}
void left() {
cout << "java、Python、C++" << endl;
}
void content() {
cout << "C++学科视频" << endl;
}
};
void test01() {
cout << "Java下载视频页面如下:" << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "------------------------" << endl;
cout << "Python下载视频页面如下:" << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "------------------------" << endl;
cout << "C++下载视频页面如下:" << endl;
Cpp cpp;
cpp.header();
cpp.footer();
cpp.left();
cpp.content();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
继承写法:
#include <iostream>
using namespace std;
//
class BasePage {
public:
void header() {
cout << "首页 、公开课、登入、注册" << endl;
}
void footer() {
cout << "帮助中心、交流合作、站内信息" << endl;
}
void left() {
cout << "java、Python、C++" << endl;
}
};
//Java页面
class Java :public BasePage {
public:
void content() {
cout << "Java学科视频" << endl;
}
};
//Python页面
class Python :public BasePage {
public:
void content() {
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
//C++页面
class Cpp :public BasePage {
public:
void content() {
cout << "c++学科视频" << endl;
}
};
void test01() {
cout << "Java下载视频页面如下:" << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "------------------------" << endl;
cout << "Python下载视频页面如下:" << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "------------------------" << endl;
cout << "C++下载视频页面如下:" << endl;
Cpp cpp;
cpp.header();
cpp.footer();
cpp.left();
cpp.content();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:减少重复代码
派生类中的成员,包含两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员
从基类继承过来的表现出其共性,而新增的成员体现出个性
4.6.2继承的方法
继承语法:class 子类: 继承方式 父类
继承方式一共三种:
- 公共继承
- 保护继承
- 私有继承
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//继承方式
//公共继承
class Base1 {
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son1 :public Base1 {
public:
void func() {
m_A = 10; //父类中公共权限成员,到子类中依旧是公共权限
m_B = 20; //父类中保护权限成员,到子类中依旧是保护权限
//m_c = 30; 父类中私有权限成员,到子类中访问不到
}
};
void test01() {
Son1 s1;
s1.m_A = 20;
//s1.m_B = 30;类外访问不到
}
//保护继承
class Base2 {
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son2 :protected Base2 {
public:
void func() {
m_A = 10; //父类中公共权限成员,到子类中变成保护权限
m_B = 20; //父类中保护权限成员,到子类中依旧是保护权限
//m_c = 30; 父类中私有权限成员,到子类中访问不到
}
};
void test02() {
Son2 s1;
s1.m_A = 100;//在Son2中m_A变为保护权限,类外访问不到
s1.m_B = 100;//在Son2中m_A变为保护权限,类外访问不到
}
class Base3 {
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son3 :private Base3 {
public:
void func() {
m_A = 10; //父类中公共权限成员,到子类中变成私有成员
m_B = 20; //父类中保护权限成员,到子类中变成私有成员
//m_c = 30; 父类中私有权限成员,到子类中访问不到
}
};
void test03() {
Son3 s1;
s1.m_A = 100;//在Son3中m_A变为私有权限,类外访问不到
s1.m_B = 100;//在Son3中m_A变为私有权限,类外访问不到
}
class GrandSon3 :public Son3 {
public:
void func() {
m_A = 100; //到了Son3已经变成私有,再到儿子也访问不到
m_B = 100;
}
};
int main() {
system("pause");
return 0;
}
4.6.3继承中的对象模型
**问题:**从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//继承中的对象模型
class Base {
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son :public Base {
public:
int m_D;
};
//用开发人员命令提示工具查看对象模型
//跳转盘符 E:
//跳转文件路径cd 具体路径下
//查看命名
//cl /dl reportSingleClassLayout类名 文件名
void test01() {
//父类中所有非静态成员属性都会被子类继承
//父类中私有成员属性,是被编译器给隐藏了, 因此时访问不到,但确实被继承了
cout << "size of Son = " << sizeof(Son) << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是编译器给隐藏后访问不到。
4.6.4继承中的构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁前谁后?
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//继承中的构造和析构顺序
class Base {
public:
Base() {
cout << "Base构造函数!" << endl;
}
~Base() {
cout << "Base析构函数!" << endl;
}
};
class Son :public Base {
public:
Son() {
cout << "Son构造函数!" << endl;
}
~Son() {
cout << "Son析构函数!" << endl;
}
};
void test01() {
//Base b;
//继承中的构造和析构顺序如下:
//先构造父类,再构造子类,析构的顺序与构造的顺序相反
Son s;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:先构造父类,再构造子类,析构的顺序与构造的顺序相反
4.6.5继承同名成员处理方式
问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Base {
public:
Base() {
m_A = 100;
}
void func() {
cout << "Base - func 调用" << endl;
}
void func(int a) {
cout << "Base - func() 调用" << endl;
}
int m_A;
};
class Son :public Base {
public:
Son() {
m_A = 200;
}
void func() {
cout << "Son - func 调用" << endl;
}
int m_A;
};
//同名成员属性
void test01() {
Son s;
cout << "Base 下 s.m_A = " << s.Base::m_A << endl;
//如果通过子类对象 访问到父类同名成员吗需要加作用域
cout << "Son 下 s.m_A = " <<s.m_A << endl;
}
//同名成员函数
void test02() {
Son s;
s.Base::func();
s.func();
//如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类的同名成员函数
//s.func(100); 如果想访问加作用域
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.6.6继承同名静态成员处理方式
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
- 访问子类同名成员,直接访问即可
- 访问父类同名成员,需要加作用域
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Base {
public:
static int m_A;
static void func() {
cout << "Base - static void func()" << endl;
}
};
int Base::m_A = 100;
class Son :public Base {
public:
static int m_A;
static void func() {
cout << "Son - static void func()" << endl;
}
};
int Son::m_A = 200;
//同名静态成员属性
void test01() {
Son s;
//1.通过对象访问
cout << "通过对象访问" << endl;
cout << "Son 下 m_A:" << s.m_A << endl;
cout << "Base下 m_A:" << s.Base::m_A << endl;
//2.通过类名访问
cout << "通过类名访问" << endl;
cout << "Son 下 m_A:" << Son::m_A << endl;
cout << "Base下 m_A:" << Son::Base::m_A << endl;
}
void test02() {
Son s;
//对象访问
cout << "对象访问" << endl;
s.func();
s.Base::func();
//类名访问
cout << "类名访问" << endl;
Son::func();
Son::Base::func();
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式相同,只是有两种访问方式
4.6.7多继承语法
C++中允许一个类继承多个类
语法:class 子类:继承方式 父类一, 继承方式 父类二
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议使用多继承
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//多继承语法
class Base1 {
public:
Base1() {
m_A = 100;
}
int m_A;
};
class Base2 {
public:
Base2() {
m_A = 100;
}
int m_A;
};
class Son :public Base1, public Base2 {
public:
Son() {
m_C = 300;
m_D = 400;
}
int m_C;
int m_D;
};
void test01() {
Son s;
cout << "sizeof(son)" << sizeof(Son) << endl;
cout << "Base1:m_A:" << s.Base1::m_A << endl;
cout << "Base2:m_A:" << s.Base2::m_A << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.6.8菱形继承
菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
菱形继承问题:
1.羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时就会发生二义性。
2.草泥马继承自动物的数据会被继承了两份,其实我们应该清楚,两份数据只需要一份就可以。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//动物类
class Animal {
public:
int m_age;
};
//利用虚继承 解决菱形继承问题
//继承之前 加上关键字 virtual 变为虚继承
//Animal类称为 虚继承
//羊类
class Sheep :virtual public Animal {
};
//驼类
class Tuo :virtual public Animal {
};
//草泥马类
class SheepTuo :public Sheep, public Tuo {
};
void test01() {
SheepTuo st;
st.Sheep::m_age = 18;
st.Tuo::m_age = 28;
//当菱形继承,两个父类拥有形同数据,需要加以作用域区分
cout << "st.Sheep::m_age ="<<st.Sheep::m_age << endl;
cout << "st.Tuo::m_age =" << st.Tuo::m_age << endl;
cout << "st.m_age = "<<st.m_age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 菱形继承带来的主要问题是子类继承了两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
- 利用虚继承可以解决菱形继承问题
4.7多态
4.7.1多态的基本概念
多态是C++面向对象三大特性之一
多态分为两类
- 静态多态:函数重载 和运算符重载属于静态多态,复用函数名
- 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态区别:
- 静态多态的函数地址旱绑定 - 编译阶段确定函数地址
- 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
下面通过案例进行讲解多态
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//多态
//动物类
class Animal {
public:
//虚函数
virtual void speak() {
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
//猫类
class Cat :public Animal {
public:
void speak() {
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
class Dog:public Animal {
public:
void speak() {
cout << "小狗在说话" << endl;
}
};
//地址早绑定, 在编译阶段确定函数地址
//如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定
//动态多态满足条件:1、有继承关系 2、子类重写父类虚函数
//重写概念:函数返回值类型,函数名, 参数列表 完全相同
//动态多态使用
//父类的指针或者引用 指向子类的对象
void doSpeak(Animal &animal) { //Animal & animal = cat;
animal.speak();
}
void test01() {
Cat cat;
doSpeak(cat);
Dog dog;
doSpeak(dog);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.7.2多态案例一-计算器类
案例描述:
分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类
多态的优点:
- 代码组织结构清晰
- 可读性强
- 利用前期和后期的拓展以及维护
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//分别利用普通写法和多态技术实现计算器
//普通写法
class Calculator {
public:
int getResult(string oper) {
if (oper == "+") {
return m_num1 + m_num2;
}
else if (oper == "-") {
return m_num1 - m_num2;
}
else if (oper == "*") {
return m_num1 * m_num2;
}
//如果想扩展新的功能,需求修改源码
//真实开发中 提倡开闭原则
//开闭原则:对拓展进行开放,对修改进行关闭
}
int m_num1;//操作数1
int m_num2;//操作数2
};
void test01() {
Calculator c;
c.m_num1 = 10;
c.m_num2 = 20;
cout << c.m_num1 << " + " << c.m_num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;
cout << c.m_num1 << " - " << c.m_num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;
cout << c.m_num1 << " * " << c.m_num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;
}
//利用多态实现计算器
//实现计算器抽象类
//多态好处
//1.组织结构清晰
//2.可读性强
//3.对于前期和后期拓展以及维护性高
class AbstractCalculator {
public:
virtual int getResult() {
return 0;
}
int m_num1;
int m_num2;
};
class AddCalculator:public AbstractCalculator {
public:
int getResult() {
return m_num1 + m_num2;
}
};
class SubCalculator :public AbstractCalculator {
public:
int getResult() {
return m_num1 - m_num2;
}
};
class MulCalculator :public AbstractCalculator {
public:
int getResult() {
return m_num1 * m_num2;
}
};
void test02() {
AbstractCalculator *abc = new AddCalculator;
abc->m_num1 = 100;
abc->m_num2 = 100;
cout << abc->m_num1 << " + " << abc->m_num2 << " = " << abc->getResult << endl;
delete abc;
abc = new SubCalculator;
cout << abc->m_num1 << " - " << abc->m_num2 << " = " << abc->getResult << endl;
delete abc;
abc = new MulCalculator;
cout << abc->m_num1 << " * " << abc->m_num2 << " = " << abc->getResult << endl;
delete abc;
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:C++开发中提倡多态设计程序架构,因为多态的优点很多
4.7.3纯虚函数和抽象类
在多态中,通常父类中虚构函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写内容
因此可以将虚函数改写为纯虚函数
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表) = 0;
当类中有了纯虚函数,这个类也被称为抽象类
抽象类特点:
- 无法实例化对象
- 子类必须重写抽象类中的纯虚函数
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//纯虚函数
class Base {
public:
//只要有一个纯虚函数,这个类称为抽象类
//抽象类特点
//1.无法实例化对象
//2.抽象类的子类, 必须要重写父类中的纯虚函数, 否则也属于抽象类
virtual void func() = 0;
};
class Son :public Base {
public:
virtual void func() {
cout << "func函数调用" << endl;
}
};
void test01() {
//Base b; //抽象类是无法实例化对象
Son s; //子类必须重写父类中的纯虚函数,否则无法实例化
Base *base = new Son;
base->func();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.7.4多态案例二-制作饮品
案例描述:
制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料
利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//多态案例二:制作饮品
class AbstractDrinking {
public:
//煮水
virtual void Boil() = 0;
//冲泡
virtual void Brew() = 0;
//倒入杯中
virtual void PourInCup() = 0;
//加入辅料
virtual void PutSomething() = 0;
void makeDrink() {
Boil();
Brew();
PutSomething();
PourInCup();
}
};
class Coffee :public AbstractDrinking {
public:
virtual void Boil() {
cout << "煮水" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew() {
cout << "冲泡咖啡" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup() {
cout << "倒入杯中" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething() {
cout << "加入糖、牛奶" << endl;
}
};
class tea :public AbstractDrinking {
virtual void Boil() {
cout << "煮水" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew() {
cout << "冲泡茶" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup() {
cout << "倒入杯中" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething() {
cout << "加入柠檬" << endl;
}
};
void dowork(AbstractDrinking *abs) {
abs->makeDrink();
delete abs;
}
void test01() {
dowork(new Coffee);
//制作茶叶
dowork(new tea);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.7.5虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和纯析构共性:
- 可以解决父类指针释放子类对象
- 都需要有具体的函数实现
虚析构和纯虚析构区别:
- 如果是纯虚析构,该类属于抽象对象,无法实例化对象
虚析构语法:
virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:
virtual ~类名() = 0
类名::~类名() {}
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//虚析构和纯虚析构
class Animal {
public:
Animal() {
cout << "父类构造函数" << endl;
}
virtual void speak() = 0;
//利用虚析构可以解决 父类指针释放子类不干净的问题
/*virtual ~Animal() {
cout << "父类析构函数" << endl;
}*/
};
//纯虚析构 需要声明也需要实现
//有了纯虚析构之后 ,这个类也属于抽象类,无法实例化对象
Animal::Animal() {
cout << "Animal纯虚析构函数调用" << endl;
}
class Cat :public Animal {
public:
Cat() {
}
Cat(string name) {
cout << "Cat构造函数" << endl;
m_name = new string(name);
}
virtual void speak() {
cout << *m_name << "小猫在说话" << endl;
}
~Cat() {
if (m_name != NULL) {
cout << "Cat 析构函数调用" << endl;
delete m_name;
m_name = NULL;
}
}
string *m_name;
};
void test01() {
Animal *animal = new Cat("Tom");
animal->speak();
//父类指针在析构时候 不会调用子类中析构函数,导致子类如果有堆区属性出现内存泄漏
delete animal;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
1.虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
2.如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
3.拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类
4.7.6多态案例三-电脑组装
案例描述:
电脑主要组成部件为CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)
将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商
创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口
测试是组装三台不同的电脑进行工作
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//抽象不同零件类
//抽象cpu类
class CPU {
public:
virtual void calculate() = 0;
};
//抽象显卡
class VideoCard {
public:
virtual void display() = 0;
};
//抽象内存条
class Memory {
public:
virtual void storage() = 0;
};
//电脑类
class Computer {
public:
Computer(CPU *cpu, VideoCard *vc, Memory *men) {
m_cpu = cpu;
m_vc = vc;
m_men = men;
}
//提供工作函数
void work() {
m_cpu->calculate();
m_vc->display();
m_men->storage();
}
~Computer() {
if (m_cpu != NULL) {
delete m_cpu;
m_cpu = NULL;
}
if (m_vc != NULL) {
delete m_vc;
m_vc = NULL;
}
if (m_men != NULL) {
delete m_men;
m_men = NULL;
}
}
private:
CPU *m_cpu; //CPU的零件指针
VideoCard *m_vc; //显卡零件指针
Memory *m_men; //内存条零件指针
};
//具体厂商
//Intel厂商
class IntelCPU :public CPU{
public:
virtual void calculate() {
cout << "Intel的CPU开始计算了" << endl;
}
};
class Intelvideocard :public VideoCard {
public:
virtual void display() {
cout << "Intel的显卡开始显示了" << endl;
}
};
class IntelMemory :public Memory{
public:
virtual void storage() {
cout << "Intel的内存条开始存储了" << endl;
}
};
//联想
class LenovoCPU :public CPU {
public:
virtual void calculate() {
cout << "Lenovo的CPU开始计算了" << endl;
}
};
class Lenovovideocard :public VideoCard {
public:
virtual void display() {
cout << "Lenovo的显卡开始显示了" << endl;
}
};
class LenovoMemory :public Memory {
public:
virtual void storage() {
cout << "Lenovo的内存条开始存储了" << endl;
}
};
void test01() {
cout << "第一台电脑开始工作" << endl;
//第一台电脑
CPU *intelcpu = new IntelCPU;
VideoCard *intelcard = new Intelvideocard;
Memory *intelmemory = new IntelMemory;
//创建第一台电脑
Computer *computer1 = new Computer(intelcpu, intelcard, intelmemory);
computer1->work();
delete computer1;
cout << "第二台电脑开始工作" << endl;
//创建第二台电脑
Computer *computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new Lenovovideocard,new LenovoMemory);
computer2->work();
delete computer2;
cout << "第三台电脑开始工作" << endl;
//创建第二台电脑
Computer *computer3 = new Computer(new IntelCPU, new Lenovovideocard, new LenovoMemory);
computer3->work();
delete computer3;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
5.文件操作
程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放
通过文件可以将数据持久化
C++中对文件操作需要包含头文件==<fstream>==
文件类型分为两种:
1.文本文件 - 文件一文本的ASCII码形式存储在计算机中
2.二进制文件 - 文件一文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们
操作文件三大类:
1.ofstream: 写caozu
2.ifsteam: 读操作
3.fstream: 读写操作
5.1文本文件
5.1.1写文件
写文件步骤如下:
1.包含头文件
#include <fstream>
2.创建流对象
ofstream ofs;
3.打开文件
ofs.open(“文件路径”,打开方式);
4.写数据
ofs<<“写入的数据”;
5.关闭文件
ofs.close();
文件打开方式:
打开方式 | 解释 |
---|---|
ios::in | 为读文件而打开文件 |
ios::out | 为写文件而打开文件 |
ios::ate | 初始位置:文件尾 |
ios::app | 追加方式写文件 |
ios::trunc | 如果文件存在先删除,再创建 |
ios::binary | 二进制方式 |
注意:文件打开方式可以配合使用,利用|操作符
**例如:**用二进制方式写文件ios::binary | ios::out
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
//文本文件写文件
void test01() {
//1.包含头文件
//2.创建流对象
ofstream ofs;
//3.指定打开方式
ofs.open("test.txt", ios::out);
//4.写内容
ofs << "姓名:张三" << endl;
ofs << "性别:男" << endl;
ofs << "年龄:18" << endl;
//5.关闭
ofs.close();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 文件操作必须包含头文件fstream
- 读文件可以利用ofstream, 或者fstream
- 打开文件时候需要指定操作文件路径,以及打开方式
- 利用<<可以向文件中写数据
- 操作完毕,要关闭文件
5.1.2读文件
读文件与写文件步骤相似,但是读取方式相对于比较多
读文件步骤如下:
1.包含头文件
#include<fstream>
2.创建流对象
ifstream ifs;
3.打开文件并且判断文件是否打开成功
ifs.open(“文件路径”,打开方式);
4.读数据
四种方式读取
5.关闭文件
ifs.close();
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
using namespace std;
//文本文件读文件
void test01() {
//1.包含头文件
//2.创建流对象
ifstream ifs;
//3.指定打开方式
ifs.open("test.txt", ios::in);
if (!ifs.is_open()) {
cout << "文件打开失败!" << endl;
return;
}
//4.读内容
//第一种
/*char buf[1024] = { 0 };
while (ifs >> buf) {
cout << buf << endl;
}*/
//第二种
/*char buf[1024] = { 0 };
while (ifs.getline(buf, sizeof(buf))) {
cout << buf << endl;
}*/
//第三种
/*string buf;
while (getline(ifs, buf)) {
cout << buf << endl;
}*/
//第四种
char c;
while ((c = ifs.get()) != EOF) {
cout << c;
}
//5.关闭
ifs.close();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
5.2二进制文件
以二进制的方式对文件进行读写操作
打开方式要指定为ios::binary
5.2.1写文件
二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write
函数原型:ostream& write((const char *)buffer, int len)
参数解释:字符串buffer指向内存中的一段存储空间。len是读写的字节数
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
using namespace std;
//二进制文件 写文件
class Person {
public:
char m_Name[64];//姓名
int m_Age;//年龄
};
void test01() {
//1.包含头文件
//2.创建流对象
ofstream ofs("Person.txt", ios::out | ios::binary);;
//3.打开文件
//ofs.open("Person.txt", ios::out | ios::binary);
//4.写文件
Person p = { "张三", 19 };
ofs.write((const char *)&p, sizeof(Person));
//5.关闭
ofs.close();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
5.2.2读文件
二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read
函数原型:istream& read(char *buffer, int len)
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
using namespace std;
//二进制文件 读文件
class Person {
public:
char m_Name[64];//姓名
int m_Age;//年龄
};
void test01() {
//1.包含头文件
//2.创建流对象
ifstream ifs;
//3.打开文件 判断打开是否成功
ifs.open("Person.txt", ios::out | ios::binary);
if (!ifs.is_open()) {
cout << "打开失败!" << endl;
return;
}
//4.读文件
Person p;
ifs.read((char *)&p, sizeof(Person));
cout << "姓名:" << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
//5.关闭
ifs.close();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}