C++核心编程

C++核心编程

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本阶段只要针对C++ 面向对象编程技术做详细说明,探讨C++中的核心和精髓

1.内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为四个区域

1.代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理

2.全局区:存放全局变量和静态变量以及常量

3.栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等

4.堆区:有程序员分派和释放,若程序员不释放程序结束时有操作系统回收

内存四区意义:

不同区域存放的数据,赋予不同的声明周期,给我们更大的灵活编程。

1.1程序运行前

在程序编译后,生成exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

代码区:

​ 存放CPU执行的机器执行

​ 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可

​ 代码区是只读的,便其只读的原因是防止程序意外被修改了它的命令

全局区:

​ 全局变量和静态变量存放在此

​ 全局区还包括常量区,字符串常量和其他常量也存放在此(其他常量:const修饰的常量)

该区域的数据在程序结束后由操作系统释放

在这里插入图片描述

#include <iostream>
using namespace std;

//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;

//const修饰的全局常量
const int g_c = 10;
const int g_d = 10;
int main() {
	//全局区:全局变量、静态变量、常量

	//创建普通局部变量
	int a = 10;
	int b = 10;
	cout << "局部变量a的地址:" << (int)&a << endl;
	cout << "局部变量b的地址:" << (int)&b << endl;
	cout << "全局变量g_a的地址:" << (int)&g_a << endl;
	cout << "全局变量g_b的地址:" << (int)&g_b << endl;

	//静态变量 在普通变量前面加上static,属于静态变量
	static int s_a = 10;
	static int s_b = 10;
	cout << "静态变量s_a的地址:" << (int)&s_a << endl;
	cout << "静态变量s_b的地址:" << (int)&s_b << endl;

	//常量:字符串常量、const修饰的变量
	cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"hello world" << endl;

	//const修饰的变量:①const修饰的全局变量  ②const修饰的局部变量
	cout << "全局常量g_c的地址为:" << (int)&g_c << endl;
	cout << "全局常量g_d的地址为:" << (int)&g_d << endl;
	const int c_l_a = 10;
	const int c_l_b = 10;
	cout << "局部常量c_l_a的地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
	cout << "局部常量c_l_b的地址为:" << (int)&c_l_b << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

1.2程序运行后

栈区:

​ 有编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等

​ 注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

#include <iostream>
using namespace std;
//栈区数据注意事项——不要返回局部变量的地址
//栈区的数据由编译器管理开辟和释放

int *func(int b) { //形参数据也会放在栈区
	int b = 100;
	int a = 10;//局部变量 存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
	return &a;//返回局部变量的地址
}

int main() {
	//接受func的函数返回值
	int *p = func(10);
	cout << *p << endl;//第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
	cout << *p << endl;//乱码
	system("pause");
	return 0;
}

堆区:

​ 有程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统释放

​ 在c++中主要利用new在堆区开辟空间

#include <iostream>
using namespace std;

int *func() {
	//利用new关键字  可以将数据开辟到堆区
	//指针 本质上也是局部变量,放在栈区,指针保存的数据是放在堆区
	int *p = new int(10);
	cout << (int)&p << endl;
	return p;
}

int main() {
	//在堆区开辟数据
	int *p1 = func();
	cout << *p1 << endl;
	cout << *p1 << endl; 
	cout << (int)&p1 << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

1.3new操作符

C++中利用new操作符在堆区开辟数据

堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete

语法:new 数据类型

利用new创建的数据,会返回数据对应的类型的指针

#include <iostream>
using namespace std;
//1.new的基本语法
int *func() {
	//在堆区创建整型数据
	//new返回是,改数据类型的指针
	int *p = new int(10);
	return p;
}

void test01() {
	int *p = func();
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;//堆区的数据有程序员管理开辟,程序员管理释放
	//如果想释放堆区的数据,利用关键字delete
	delete p;
	cout << *p << endl;
}

//2.在堆区利用new开辟数组
void test02() {
	//创建10个整型数据的数组,在堆区
	int *arr = new int[10];
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		arr[i] = i + 100;
	}
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		cout << arr[i] << " ";
	}
	//释放堆区数组
	//释放数组的时候, 要加[]才可以
	delete[] arr;
}
int main() {
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

2.引用

2.1引用的基本使用

**作用:**给变量起别名

语法:数据类型 &别名 = 原名

#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
	//引用基本语法
	//数据类型 &别名 = 原名
	int a = 10;
	int &b = a;
	b = 20;
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "a 的地址为:" << &a << endl;
	cout << "b 的地址为:" << &b << endl;
	//必须初始化,初始化后不可以更改
	//int &c; 错误
	int c = 30;
	b = c; //赋值操作,而不是更改引用
	system("pause");
	return 0;
}

2.2引用的注意事项

注意:①引用必须初始化

​ ②一旦初始化,就不可以更改

2.3引用做函数参数

**作用:**函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

**优点:**可以简化指针修改实参

#include <iostream>
using namespace std;

//1.值传递
void myswap01(int a, int b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
	return;
}
//2.地址传递
void myswap02(int *a, int *b) {
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
	return;
}

//3.引用传递
void myswap03(int &a, int &b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
	return;
}

int main() {
	int a = 10, b = 20;
	myswap01(a, b);
	cout << "myswap01:" << endl;
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	myswap02(&a, &b);
	cout << "myswap02:" << endl;
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	myswap03(a, b);
	cout << "myswap03:" << endl;
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。

**作用:**引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用

**用法:**函数调用作为左值

#include <iostream>
using namespace std;

//引用做函数的返回值
//1.不要返回局部变量的引用

int& test01() {
	int a = 10; //局部变量存在四区中的 栈区
	return a;
}

//2.函数调用作为左值
int& test02() {
	static int a = 10; //静态变量,存放在全局区,全局区数据由系统释放
	return a;
}
int main() {
	int &ref = test01();
	cout << "ref = " << ref << endl;//第一次结果正确,是因为编译器做了保存
	cout << "ref = " << ref << endl;//第二次结果错误,因为a的内存已经释放
	int &ref2 = test02();
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	test02() = 1000; //如果函数的返回值是引用,可以作为左值,ref2是函数test02的一个引用,所以修改函数,ref2也被修改
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

2.5引用的本质

本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量

#include <iostream>
using namespace std;

//发现是引用,转换为int *const ref = &a;
void func(int &ref) {
	ref = 100; //ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main() {
	int a = 10;
	//自动转换为 int *const ref = &a; 指针常量,指针的指向不可以更改,也说明为什么引用不可以更改
	int &ref = a;
	ref = 20;
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "ref = " << ref << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

2.6常量引用

**作用:**常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

#include <iostream>
using namespace std;

//打印数据函数
void showvalue(const int &val) {
	//val = 1000;
	cout << "val = " << val << endl;
}

int main() {
	//常量引用
	//使用场景:用来修饰形参,防止误操作
	/*int a = 10;
	int &ref = 10; //必须引用一块合法的内存空间,10是字面量
	const int &ref1 = 10; //加上const之后,编译器将代码修改 int temp = 10; int &ref1 = temp;
	ref1 = 20;//加入const之后变为只读。不可以修改
	//const int *const ref1;*/

	int a = 100;
	showvalue(a);
	cout << "a = " << a << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

3.函数提高

3.1函数默认值参数

在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。

语法返回值类型 函数名 (参数 = 默认值) {}

#include <iostream>
using namespace std;

int func(int a, int b = 20, int c = 30) {
	return a + b + c;
}
//函数默认参数,如果传入了数据,就用传入的,没传用默认的
int func2(int a, int b = 20, int c = 30) {
	return a + b + c;
}
//注意事项
//1.如果某个位置有了默认参数,那么从这个位置之后都要有默认参数
//2.如果函数声明有了默认参数,那么函数的实现就不能有默认参数
//声明和实现只能有一个默认参数
int func3(int a = 10, int b = 20);
int func3(int a, int b) {
	return a + b;
}
int main() {
	cout << func(10, 20, 30) << endl;
	cout << func2(10) << endl;
	cout << func3(30, 50) << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

3.2函数占位参数

C++中函数形参列表中可以有占位参数,用来做占位,调整函数时必须填补该位置

语法返回值类型 函数名 (数据类型) {}

#include <iostream>
using namespace std;
//占位参数
//目前阶段的占位参数,还用不到
void func(int a, int) {
	cout << "this is func" << endl;
}
//占位参数还可以有默认参数
void func2(int a, int = 10) {
	cout << "this id func2" << endl;
}
int main() {
	func(10, 10);
	func2(10);
	system("pause");
	return 0;
}

3.3函数重载

3.3.1函数重载概述

作用:函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件

  • 同一个作用域下

  • 函数名相同

  • 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者顺序不同

注意:函数返回值不可以作为函数重载条件

#include <iostream>
using namespace std;

//函数重载
//可以让函数名相同, 提高复用性

//满足条件: 1.同一个作用域下 2.函数名称相同 3. 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
void func() {
	cout << "func的调用" << endl;
}
//个数不同
void func(int a) {
	cout << "func的调用!" << endl;
}

void func(double  a) {
	cout << "func的调用!!" << endl;
}

void func(int a, double  b) {
	cout << "func的调用!! !" << endl;
}

void func(double a, double  b) {
	cout << "func的调用!! ! !" << endl;
}

void func(double a, int b) {
	cout << "func的调用!! ! ! !" << endl;
}
//注意事项
//函数的返回值不可以作为函数重载的条件
int func(double a, int b) {
	cout << "func的调用!! ! ! !" << endl;
	return 0;
}
int main() {
	
	//func();
	//func(10);
	//func(10.0);
	func(1.2, 2.4);
	func(1.3, 4);
	system("pause");
	return 0;
}
3.3.2函数重载注意事项
  • 引用作为重载条件
  • 函数重载碰到函数默认参数
#include <iostream>
using namespace std;

//函数重载的注意事项
//1.引用作为重载条件
void func(int &a) { //int &a = 10;错误操作
	cout << "func(int &a)调用" << endl;
}

void func(const int &a) {  //const int &a = 10;合法操作
	cout << "func(const int &a)调用" << endl;
}
//2.函数重载碰到默认参数
void func2(int a, int b = 10) {
	cout << "func2(int a) 的调用" << endl;
}

void func2(int a) {
	cout << "func2(int a) 的调用" << endl;
}

int main() {
	int a = 10;
	func(a);
	func(10);
	func2(10); //当函数重载碰到默认参数,出现二义性
	system("pause");
	return 0;
}

4.类与对象

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态

C++认为万事万物都皆为对象,对象上其属性和行为

例如:

​ 人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…, 行为有走、跑、跳、吃饭…

​ 车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…, 行为有载人、放音乐…

​ 具有相同性质的对象,我们可以抽象称为,人属于类,车属于车类

4.1封装

4.1.1封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

封装的意义一:

​ 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法:class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };

类中的属性和行为统一称为成员

属性 :成员属性、成员变量

行为:成员函数、成员方法

示例一:设计一个圆类求圆的周长

#include <iostream>
using namespace std;
const double PI = 3.14;
//设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长的公式 :2 * PI *半径
//class 代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class cricle {
	//访问权限
	//公共权限
public:
	//属性:半径
	int m_r;
	//行为:h获取圆的周长
	double calculate() {
		return 2 * PI * m_r;
	}
};

int main() {
	//通过圆类 创建具体的圆(对象)
	//实例化 (通过一个类 创建一个对象的过程)
	cricle c1;
	//给圆对象的属性就行赋值
	c1.m_r = 10;
	cout << "圆的周长:" << c1.calculate() << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

示例二:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class student {
public:
	string m_name;
	long long m_id;
	void print() {
		cout << "姓名:" << m_name << ", 学号: " << m_id << endl;
	}
	//给姓名赋值——通过行为给属性进行赋值
	void setname(string name) {
		m_name = name;
	}
	//给id赋值
	void setid(long long id) {
		m_id = id;
	}
};

int main() {
	student s1, s2;
	s1.m_name = "张三";
	s1.m_id = 18100140305;
	s1.print();
	s2.setname("李四");
	s2.setid(18100140109);
	s2.print();
	system("pause");
	return 0;
}

封装意义二:

类的设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

1.public 公共权限

2.protected 保护权限

3.private 私有权限

公共权限: 成员类内可以访问, 类外也可以访问

保护权限: 成员类内可以访问, 类外不可以访问 儿子也可以访问父亲的保护内容

私有权限: 成员类内可以访问, 类外不可以访问 儿子不可以访问父亲的私有内容

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

//访问权限
//三种:
//公共权限: 成员类内可以访问, 类外也可以访问
//保护权限: 成员类内可以访问, 类外不可以访问 儿子也可以访问父亲的保护内容
//私有权限: 成员类内可以访问, 类外不可以访问 儿子不可以访问父亲的私有内容

class Person {
public:
	//公共权限
	string m_name;
protected:
	//保护权限
	string m_Car;
private:
	//私有权限
	int m_Password;
public:
	void func() {
		m_Car = "拖拉机";
		m_name = "张三";
		m_Password = 123456;
	}
};

int main() {
	Person p1;//实例化具体对象
	p1.m_name = "李四";
	p1.func();
	p1.m_Car = "奔驰"; //保护权限内容,在类外不可以访问
	system("pause");
	return 0;
}
4.1.2struct和class区别

在c++中struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同

区别:

  • struct默认权限为公共
  • class 默认权限为私有
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class C1 {
	int m_A; //默认权限是私有
};

struct C2 {
	int m_A; //默认权限是公共
};
int main() {
	//struct 和 class 区别
	C1 c1;
	C2 c2;
	c1.m_A = 100; //错误:不可以访问
	c2.m_A = 100;
	system("pause");
	return 0;
}
4.1.3成员属性设置为私有

**优点1:**将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

**优点2:**对于写权限,我们可以检测数据的有效性

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//成员属性设置为私有
//1.可以自己控制读写权限
//2.对于写可以自己检测数据的有效性

class Person {

public:
	//写姓名
	void setName(string name) {
		m_name = name;
	}
	//获取姓名
	string getName() {
		return m_name;
	}
	//获取年龄
	int getage() {
		m_age = 10;
		return m_age;
	}
	//设置年龄   *设置有效性
	void setage(int age) {
		if (age < 0 || age > 150) {
			m_age = 0;
			cout << "你这个老妖精!" << endl;
			return;
		}
		m_age = age;
	}
	//设置情人
	void setlover(string name) {
		m_lover = name;
	}
private:
	//姓名  可读可写
	string m_name;
	//年龄  只读
	int m_age;
	//情人  只写
	string m_lover;
};
int main() {
	Person p1;
	p1.setName("张三");
	cout << "姓名为:" << p1.getName() << endl;
	cout << "年龄为:" << p1.getage() << endl;
	p1.setlover("captand");
	p1.setage(1000);
	system("pause");
	return 0;
}

练习案例1:设计立方体类

设计立方体类(Cube)

求出立方体面积和体积

分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Cube {
public:
	void setheight(int height) {
		m_height = height;
	}
	int getheight() {
		return m_height;
	}
	void setlength(int tail) {
		m_length = tail;
	}
	int getlength() {
		return m_length;
	}
	void setweight(int weight) {
		m_weight = weight;
	}
	int getweight() {
		return m_weight;
	}
	int getS() {
		return 2 * (m_height * m_length + m_height * m_weight + m_length * m_weight);
	}
	int getV() {
		return m_height * m_length * m_weight;
	}
	//利用成员函数判断两个立方体是否相等
	bool isSameByClass(Cube &c) {
		if (m_height == c.getheight && m_length
			== c.getlength && m_weight == c.getweight) {
			return true;
		}
		return false;
	}

private:
	int m_height, m_length, m_weight;
};

// 利用全局函数判断 
bool isSame(Cube &c1, Cube &c2) {
	if (c1.getheight == c2.getheight && c1.getlength
		== c2.getlength && c1.getweight == c2.getweight) {
		return true;
	}
	return false;
}

int main() {
	Cube c1, c2;
	c1.setlength(10);
	c1.setweight(10);
	c1.setheight(10);
	cout << "c1的体积为:" << c1.getV() << endl;
	cout << "c1的面积为:" << c1.getS() << endl;
	c2.setlength(10);
	c2.setweight(10);
	c2.setheight(10);

	bool ret = isSame(c1, c2);
	if (ret) {
		cout << "全局函数:c1与c2是相等的" << endl;
	}
	else {
		cout << "全局函数:c1与c2是相等的" << endl;
	}
	ret = c1.isSameByClass(c2); //成员函数判断
	if (ret) {
		cout << "成员函数: c1与c2是相等的" << endl;
	}
	else {
		cout << "成员函数: c1与c2是相等的" << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

练习案例2:点和圆的关系

设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点与圆的关系。

#include <iostream>
#include <string>
#include "circle.h"
#include "point.h"
using namespace std;

void isIncircle(circle &c, point &p) {
	int distance = (c.getcenter().getX() - p.getX()) * (c.getcenter().getX() - p.getX()) +
		(c.getcenter().getY() - p.getY()) * (c.getcenter().getY() - p.getY());
	int rdistance = c.getR() * c.getR();
	if (distance == rdistance) {
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else if (distance > rdistance) {
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
	else {
		cout << "点在圆内" << endl;
	}
	return;
}

int main() {
	//创建圆
	circle c;
	point center;
	center.setX(10);
	center.setY(0);
	c.setcenter(center);
	//创建点
	point p;
	p.setX(10);
	p.setY(0);
	isIncircle(c, p);
	system("pause");
	return 0;
}
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
class point {
public:
	//设置x
	void setX(int x);
	//获取x
	int getX();
	//设置y
	void setY(int y);
	//获取y
	int getY();
private:
	int m_X;
	int m_Y;
};
#include "point.h"

//设置x
void point::setX(int x) {
	m_X = x;
}
//获取x
int point::getX() {
	return m_X;
}
//设置y
void point::setY(int y) {
	m_Y = y;
}
//获取y
int point::getY() {
	return m_Y;
}
#pragma once
#include <iostream>
#include "point.h"
using namespace std;

class circle {
public:
	void setR(int r);
	int getR();
	void setcenter(point center);
	point getcenter();
private:
	int m_r;
	point m_Center;
};
#include "circle.h"
#include "point.h"

void circle::setR(int r) {
	m_r = r;
}
int circle::getR() {
	return m_r;
}
void circle::setcenter(point center) {
	m_Center = center;
}
point circle::getcenter() {
	return m_Center;
}

4.2对象的初始化和清理

  • 生活中我们买的电子厂品都会有出厂设置,在某一天我们不用得时候也会删除一些自己信息数据保证安全
  • C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置
4.2.1构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

​ 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知

​ 同样的使用完一个对象或变量,没有及时青提,也会造成一定的安全问题

C++利用构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作

对象的初始化和清理工作是编译器强制我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供

编译器提供的构造函数和析构函数是空实现

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数为编译器自动调用,无需手动调用
  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法:类名() {}

1.构造函数,没有返回值也不写void

2.函数名称与类名相同

3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载

4.程序在调用对象时候会自动调用构造函数,无须手动调用,而且只会调用一次。

析构函数语法:~类名 () {}

1.析构函数,没有返回值也不写void

2.函数名称与类名相同,在名称前加上符号~

3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载

4.程序在对象销毁前会自动调用析构函数,无须手动调用,而且只会调用一次。

#include <iostream>
using namespace std;
//对象的初始化和清理
//1.构造函数  进行初始化操作

class Person {
	//1.1构造函数
	//没有返回值,不用写void
	//函数名 与类名相同
	//构造函数可以有参数,可以发生重载
	//创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次
public:
	Person() {
		cout << "Person的构造函数的调用" << endl;
	}
	//析构函数 进行清理操作
	//没有返回值  不写void
	//析构函数不可以有参数,不可以发生重载
	//对象在销毁前 会自动调用析构函数 而且只调用一次
	~Person() {
		cout << "Person的析构函数的调用" << endl;
	}
};
//构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,
void test01() {
	Person p; //在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象,编译器会提供一个空实现的构造和析构
}

int main() {
	test01();
	Person p;
	system("pause");
	return 0;
}
4.2.2构造函数的分类及调用

两种分类方式:

​ 按参数分为:有参构造和无参构造

​ 按类型分为:普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

​ 括号法

​ 显示法

​ 隐式转换法

#include <iostream>
using namespace std;
//构造函数的分类及调用
//分类
//    按照参数分类: 无参构造和有参构造
//    按照类型分类: 普通构造和拷贝构造
class Person {
public:
	//构造函数
	Person() { //无参构造(默认构造)
		cout << "Person的构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int a) { //有参构造
		age = a;
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person &p) {
		//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
		cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
		age = p.age;
	}
	~Person() {
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}
	int age;
};
//调用
void test01() {
	//1.括号法
	Person p1; //默认构造函数
	Person p2(10); //有参构造函数
	Person p3(p2);//拷贝构造函数
	cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
	cout << "p3的年龄为:" << p3.age << endl;
	//注意事项一:
	//调用默认构造函数时候,不要加()
	//因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数的声明
	//Person p4();

	//2.显示法
	Person p4; //默认构造
	Person p5 = Person(10); //有参构造
	Person p6 = Person(p5); //拷贝构造
	Person(10); //匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会回收掉匿名对象
	//注意事项二:
	//不要利用拷贝函数 初始化匿名对象 编译器会认为是 Person(p3) == Person p3;
	Person(p3);
	//3.隐式转化法
	Person p7 = 10; //相当于 写了 Person p7 = Person(10); 有参构造
	Person p8 = p7; //拷贝构造
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
4.2.3拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象
#include <iostream>
using namespace std;
//拷贝构造函数调用时机
//1.用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
//2.值传递的方式给函数参数传值
//3.以值方式返回局部对象

class Person {
public:
	Person() {
		cout << "Person默认构造函数" << endl;
	}
	Person(int age) {
		m_age = age;
		cout << "Person有参构造函数" << endl;
	}
	Person(const Person &p) {
		m_age = p.m_age;
		cout << "Person拷贝构造函数" << endl;
	}
	~Person() {
		cout << "Person析构函数调用" << endl;
	}
	int m_age;
};

// 1.用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {
	Person p1(20);
	Person p2(p1);
	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_age << endl;
}
//2.值传递的方式给函数参数传值
void dowork(Person p) {

}

void test02() {
	Person p;
	dowork(p);
}

//3.以值方式返回局部对象
Person dowork02() {
	Person p1;
	cout << (int *)&p1 << endl;
	return p1; //创建一个新对象
}
void test03() {
	Person p = dowork02();
	cout << (int *)&p << endl;
}

int main() {
	//test01();
	//test02();
	test03();
	system("pause");
	return 0;
}
4.2.4构造函数调用规则

默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数

1.默认构造函数(无参,函数体为空)

2.默认析构函数(无参,函数体为空)

3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造函数
  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
#include <iostream>
using namespace std;

//构造函数的调用规则
// 1.创建一个类 C++编译器提供三个函数
//默认构造 (空实现)
//析构函数 (空实现)
//拷贝构造函数 (值拷贝)

//2.如果我们写了有参构造函数,编译器就不在提供默认构造函数,依旧提供拷贝构造函数
//如果我们写了拷贝构造函数,编译器就不再提供其他普通构造函数
class Person {
public:
	//Person(){
	//	cout << "Person默认构造函数" << endl;
	//}
	/*Person(int age) {
		m_age = age;
		cout << "Person有参构造函数" << endl;
	}*/
	Person(const Person &p) {
		cout << "Person拷贝构造函数" << endl;
		m_age = p.m_age;
	}/*
	~Person() {
		cout << "Person默认析构函数" << endl;
	}*/
	int m_age;
};

/*void test01() {
	Person p;
	p.m_age = 18;
	Person p2(p);
	cout << "p2的年龄:" << p2.m_age << endl;
}*/

void test02() {
	Person p;
	Person p2(p);
	cout << "p2的年龄:" << p2.m_age << endl;
}
int main() {
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}
4.2.5深拷贝与浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

浅拷贝带来的问题就是堆区的内存重复释放

#include <iostream>
using namespace std;
//深拷贝与浅拷贝

class Person {
public:
	Person() {
		cout << "Person默认构造函数" << endl;
	}
	Person(int age, int height) {
		m_age = age;
		m_height = new int(height);
		cout << "Person有参构造函数" << endl;
	}
	~Person() {
		//析构代码,将堆区开辟的数据做释放操作
		if (m_height != NULL) {
			delete m_height;
			m_height = NULL;
		}
		cout << "Person析构构造函数" << endl;
	}
	//自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题
	Person(const Person &p) {
		cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
		m_age = p.m_age;
		//m_height = p.m_height; 编译默认实现就是这行代码
		//深拷贝操作
		m_height = new int(*p.m_height);
		
	}
	int m_age;
	int *m_height;
};


void test01() {
	Person p1(18, 160);
	cout << "p1的年龄为:" << p1.m_age << "身高为:" << *p1.m_height << endl;
	Person p2(p1);
	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_age << "身高为:" << *p2.m_height << endl;
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题。

4.2.6初始化列表

作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}

#include <iostream>
using namespace std;
//初始化列表
class Person {
public:
	Person() {
		cout << "默认构造函数" << endl;
	}
	//传统初始化操作
	//Person(int a, int b, int c) {
	//	m_A = a;
	//	m_B = b;
	//	m_C = c;
	//}
	//初始化列表初始化属性
	Person(int a, int b, int c):m_A(a), m_B(b), m_C(c) {

	}
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
	~Person() {

	}
};

void test01() {
	//Person p1;
	Person p1(10, 20, 30);
	cout << "m_A = " << p1.m_A << endl;
	cout << "m_B = " << p1.m_B << endl;
	cout << "m_C = " << p1.m_C << endl;
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
4.2.7类对象作为类成员

C++类中成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员

例如:

class A{};
class B{
	A a;
};

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

那么当创建B对象时,A与B构造函数和析构函数顺序是谁先谁后?

当其他类对象作为本类成员的时候,先构造类对象,再构造自身,析构顺序与构造顺序相反

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

//类对象作为类成员
//手机类
class Phone {
public:

	Phone(string pname) {
		cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
		m_pname = pname;
	}
	~Phone() {
		cout << "Phone析构函数调用" << endl;
	}
	string m_pname; //手机品牌名称
};


//人类
class Person{

public:
	//Phone m_Phone = pName; 隐式转换
	Person(string name, string pName) :m_name(name), m_phone(pName) {
		cout << "Person的构造函数调用" << endl;
	}
	~Person(){
		cout << "Person析构函数调用" << endl;
	}
	//姓名
	string m_name;
	//手机
	Phone m_phone;
};

void test01() {
	Person p("张三", "苹果");
	cout << p.m_name << "拿着" << p.m_phone.m_pname << endl;
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
4.2.8静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,成为静态成员

静态成员分为:

  • 静态成员变量
    • 所有对象共享同一份数据
    • 在编译阶段分配内存
    • 类内声明,类外初始化
  • 静态成员函数
    • 所有对象共享同一个函数
    • 静态成员函数只能访问静态成员变量
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

//静态成员函数
//所有对象共享同一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员函数

class Person {
public:
	static void func() {
		m_A = 100; //静态成员函数可以访问静态的成员变量  不属于某一个对象, 共享的
		m_B = 100; //静态成员函数不可以访问非静态的成员变量 无法区分是是哪一个对象的m_B属性
		cout << "static void func函数调用" << endl;
	}
	static int m_A;
	int m_B; //非静态成员变量
	//静态成员函数也是有访问权限的
private:
	static void func2() {
		cout << "static void func2的调用" << endl;
	}

};

int Person::m_A = 0;
//两种的访问方式
void test01() {
	//通过对象访问
	Person p;
	p.func();
	//通过类名访问
	Person::func();
	Person::fun2(); //私有作用域不可访问 类外访问不到静态成员函数
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

4.3C++对象模型和this指针

4.3.1成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内中的成员变量和成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象上的

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//成员变量和成员函数分开存储
 
class Person {
	int m_A; //非静态成员变量 属于类的对象上
	static int m;//静态成员
	void func() {} //非静态成员函数
	static void func1() {} //静态成员函数
};

int Person::m = 0;
void test01() {
	Person p;
	//空对象占用的内存空间为:1
	//c++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
	//每个空对象也应该有一个独一无二的内存空间
	cout << "sizeof(p) = " << sizeof(p) << endl;

}

void test02() {
	Person p;
	cout << "sizeof(p) = " << sizeof(p) << endl;
}

int main() {
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}
4.3.2this指针概念

通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的

每个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会工用一块代码

那么问题是:这一块代码是如何区分那么对象调用自己的呢?

c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:

  • 当形参和成员函数同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可以使用return *this
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Person {
public:
	Person(int age) {
		this->age = age; //this指针指向被调用的成员函数所属的对象
	}
	Person& PersonAddAge(Person &p) {
		//this指向p2指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
		this->age += p.age;
		return *this;
	}
	int age;
};
//解决名称冲突
void test01() {
	Person p1(18);
	cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
}
//返回对象本身用*this
void test02() {
	Person p1(10);
	Person p2(10);
	//链式编程思想
	p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
	cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}
int main() {
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}
4.3.3空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用函数的,但是也要注意有没有用到this指针

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//空指针调用成员函数

class Person {
public:
	void showClassName() {
		cout << "this is Person class" << endl;
	}
	void showPersonage() {
		if (this == NULL) {
			return;
		}
		cout << "age = " << this->m_age << endl; 
		//报错原因因为传入的指针是空指针
	}
	int m_age;
};

void test01() {
	Person *p = NULL; //空指针
	p->showClassName();
	p->showPersonage();
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
4.3.4const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//常函数

class Person {
public:
	//this指针 本质是指针常量 , 指针的指向是不可以修改的
	// Person *const this
	//在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针的指向的值也不可以修改
	void showPerson() const {
		//this->m_age = 100;
		//this = NULL; //this指针是不可以修改指针的指向
		this->m_age2 = 100;
	}
	void func() {
		m_age = 100;
	}
	int m_age;
	mutable int m_age2; //特殊变量,即使在常函数中也可以修改这个值
};

void test01() {
	Person p;
	p.showPerson();
}

void test02() {
	const Person p; //在对象前加const,变成常对象
	p.m_age = 100; //报错
	p.m_age2 = 100;//是特殊值,在常对象下也可以修改
	//常对象只能调用常函数
	p.showPerson();
	p.func(); //报错, 常对象不可以调用普通的成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

4.4友元

生活中你家有客厅(Public),有你的卧室(Private)

客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去

但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。

在程序中,有些私有属性,也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术

友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员

友元的关键字为 friend

友元的三种实现

  • 全局函数做友元
  • 类做友元
  • 成员函数做友元
4.4.1全局函数做友元
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Building {
//goodGay全局函数时building好朋友,可以访问building中私有的成员
friend void goodgay(Building *building);
public:
	Building() {
		m_SittingRoom = "客厅";
		m_BedRoom = "卧室";
	}
public:
	string m_SittingRoom; //客厅
private:
	string m_BedRoom; //卧室
};

//全局函数
void goodgay(Building *building) {
	cout << "好基友全局函数 正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友全局函数 正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01() {
	Building building;
	goodgay(&building);
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
4.4.2类做友元
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Building {
	friend class GoodGay; //GoodGay是本类的好朋友 可以访问本类私有成员
public:
	Building();
public:
	string m_SittingRoom;
private:
	string m_BedRoom;
};

class GoodGay {
public:
	GoodGay();
	void visit();//参观函数 访问Building中的属性
	Building *building; 
};
  
//类外写成员函数
Building::Building() {
	m_SittingRoom = "客厅";
	m_BedRoom = "卧室";
}

GoodGay::GoodGay() {
	//创建建筑物对象
	building = new Building;
}
void GoodGay::visit() {
	cout << "好基友类正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友类正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;;
}

void test01() {
	GoodGay gg;
	gg.visit();
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

4.4.3成员函数做友元
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Building;
class GoodGay {
public:
	GoodGay();
	void visit(); //让visit函数可以访问building中私有成员
	void visit2(); //让visit2函数不可以访问building中私有成员
	Building *building;
};

class Building {
	//告诉编译器  GoodGay类下的visit成员函数作为本类的好朋友, 可以访问私有成员
	friend void GoodGay::visit();
public:
	Building();
public:
	string m_settingroom;
private:
	string m_bedroom;
};

//类外实现成员函数
Building::Building() {
	m_settingroom = "客厅";
	m_bedroom = "卧室";
}

GoodGay::GoodGay() {
	building = new Building;
}

void GoodGay::visit() {
	cout << "visit 函数正在访问:" << building->m_settingroom << endl;
	cout << "visit 函数正在访问:" << building->m_bedroom << endl;
}

void GoodGay::visit2() {
	cout << "visit 函数正在访问:" << building->m_settingroom << endl;
	//cout << "visit 函数正在访问:" << building->m_bedroom << endl;
}

void test01() {
	GoodGay gg;
	gg.visit();
	gg.visit2();
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

4.5运算符重载

运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型

对于内置数据类型,编译器知道如何进行运算

4.5.1加号运算符重载
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//加号运算符重载


class Person {
public:
	//1.成员函数重载
	/*Person operator+(Person &p) {
		Person temp;
		temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
		temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
		return temp;
	}*/
public:
	int m_A;
	int m_B;
};
//2.全局函数重载
Person operator+(Person &p1, Person &p2) {
	Person temp;
	temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
	temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
	return temp;
}

//函数重载版本
Person operator+(Person &p1, int num) {
	Person temp;
	temp.m_A = p1.m_A + num;
	temp.m_B = p1.m_B + num;
	return temp;
}

void test01() {
	Person p1;
	p1.m_A = 10;
	p1.m_B = 10;
	Person p2;
	p2.m_A = 10;
	p2.m_B = 10;
	//成员函数调用本质:Person p3 = p1.operator+(p2);
	//全局函数调用本质:Person p3 = operator+(p1, p2);
	Person p3 = p1 + p2;
	//运算符重载也可以发生函数重载
	cout << "p3.m_A = " << p3.m_A << endl;
	cout << "p3.m_B = " << p3.m_B << endl;
	Person p4 = p1 + 100;
	cout << "p4.m_A = " << p4.m_A << endl;
	cout << "p4.m_B = " << p4.m_B << endl;
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

4.5.2左移运算符重载

作用:可以输出自定义数据类型

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//左移运算符重载
class Person {
	friend ostream& operator<<(ostream &cout, Person &p);
public:
	Person(int a, int b) {
		m_A = a;
		m_B = b;
	}
	//利用成员函数重载 左移运算符
	//不会利用成员函数左移运算符,因为无法实现cout在左侧
	//void operstor << (Person &p) {
	//}
private:
	int m_A;
	int m_B;
};
//全局函数
ostream& operator<<(ostream &out , Person &p) {
	cout << "m_A = " << p.m_A << " " << "m_B = " << p.m_B;
	return out;
}
void test01() {
	Person p(20, 20);
	cout << p << endl;
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型

4.5.3递增运算符重载

作用:通过重载递增运算符,实现自己的整型数据

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//重载递增运算符

class MyInteger {
friend ostream& operator<<(ostream &out, MyInteger myint);
public:
	MyInteger() {
		m_Num = 0;
	}
	//重载前置++运算符 返回引用为了对一个数据进行操作
	MyInteger& operator++() {
		m_Num++;
		return *this;
	}
	//重载后置++运算符 int代表占位参数,用于区分前置,后置
	MyInteger operater(int) {
		//先记录当前结果
		MyInteger temp = *this;
		//后递增
		m_Num++;
		//最后将记录结果做返回值
		return temp;
	}
private:
	int m_Num;
};

ostream& operator<<(ostream &out, MyInteger myint) {
	cout << myint.m_Num;
	return out;
}

void test01() {
	MyInteger myint;
	cout << ++myint << endl;
}

void test02() {
	MyInteger myint;
	cout << myint++ << endl;
}

int main() {
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

4.5.4赋值运算符重载

C++编译器至少给一个类添加4个函数

1.默认构造函数(无参,函数体为空)

2.默认析构函数(无参,函数体为空)

3.默认拷贝构造函数对属性进行值拷贝

4.赋值运算符operator=,对属性进行值拷贝

如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//赋值运算符重载

class Person {
public:
	Person(int age) {
		m_Age = new int(age);
	}
	~Person() {
		if (m_Age != NULL) {
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
	}
	Person& operator=(Person &p) {
		//编译器提供浅拷贝
		//m_Age = p.m_Age;
		//应该先判断是否有堆区, 如果有先释放干净,然后再深拷贝
		if (m_Age != NULL) {
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
		//深拷贝
		m_Age = new int(*p.m_Age);
		return *this;
	}
	int *m_Age;
};

void test01() {
	Person p1(19);
	Person p2(20);
	Person p3(30);
	p3 = p2 = p1;//赋值运算
	cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;
	cout << "p1的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

4.5.5关系运算符重载

作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型进行对比操作

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//关系运算符重载
class Person {
public:
	Person(string name, int age) {
		m_name = name;
		m_age = age;
	}
	//重载关系运算符==号
	bool operator==(Person &p) {
		if (this->m_age == p.m_age && this->m_name == p.m_name) {
			return true;
		} 
		return false;
	}
	bool operator!=(Person &p) {
		if (this->m_age != p.m_age || this->m_name != p.m_name) {
			return true;
		}
		return false;
	}
	string m_name;
	int m_age;
};

void test01() {
	Person p1("Tom", 18);
	Person p2("Tom", 18);
	if (p1 == p2) {
		cout << "p1 等于 p2" << endl;
	}
	else {
		cout << "p1 不等于 p2" << endl;
	}
	if (p1 != p2) {
		cout << "p1 不等于 p2" << endl;
	}
	else {
		cout << "p1 等于 p2" << endl;
	}
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

4.5.6函数调用运算符重载
  • 函数调用运算符()也可以重载
  • 由于重载后使用的方式非常像函数调用,因此称为仿函数
  • 仿函数没有固定写法,非常灵活
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//函数调用运算符重载

//打印输出类
class MyPrint {
public:
	//重载函数调用运算符
	void operator()(string test) {
		cout << test << endl;
	}
};

void myPrint02(string test) {
	cout << test << endl;
}
void test01() {
	MyPrint myPrint;
	myPrint("hello world"); //由于使用非常类似于函数调用,因此称为仿函数
	myPrint02("hello world");
	//仿函数非常灵活,没有固定写法
}

class MyAdd {
public:
	int operator()(int num1, int num2) {
		return num1 + num2;
	}
};
void test02() {
	MyAdd myadd;
	int ret = myadd(100, 200);
	cout << "ret = " << ret << endl;
	//匿名函数对象
	cout << MyAdd()(100, 100) << endl;
}
int main() {
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

4.6继承

继承是面向对象三大特性之一

有些类之间存在特殊关系,定义这些类时,下级成员除了拥有上一级的共性,还拥有自己的特性

这个时候我们就要考虑利用继承的技术,减少代码量

4.6.1继承的基本语法

语法:class 子类:继承方式 父类

子类也被称为派生类

父类也被称为基类

菜鸟写法:

#include <iostream>
using namespace std;
//普通实现页面
//java页面

class Java {
public:
	void header() {
		cout << "首页 、公开课、登入、注册" << endl;
	}
	void footer() {
		cout << "帮助中心、交流合作、站内信息" << endl;
	}
	void left() {
		cout << "java、Python、C++" << endl;
	}
	void content() {
		cout << "Java学科视频" << endl;
	}
};

//Python页面

class Python {
public:
	void header() {
		cout << "首页 、公开课、登入、注册" << endl;
	}
	void footer() {
		cout << "帮助中心、交流合作、站内信息" << endl;
	}
	void left() {
		cout << "java、Python、C++" << endl;
	}
	void content() {
		cout << "Python学科视频" << endl;
	}
};

//C++页面
//java页面

class Cpp{
public:
	void header() {
		cout << "首页 、公开课、登入、注册" << endl;
	}
	void footer() {
		cout << "帮助中心、交流合作、站内信息" << endl;
	}
	void left() {
		cout << "java、Python、C++" << endl;
	}
	void content() {
		cout << "C++学科视频" << endl;
	}
};

void test01() {
	cout << "Java下载视频页面如下:" << endl;
	Java ja;
	ja.header();
	ja.footer();
	ja.left();
	ja.content();
	cout << "------------------------" << endl;
	cout << "Python下载视频页面如下:" << endl;
	Python py;
	py.header();
	py.footer();
	py.left();
	py.content();
	cout << "------------------------" << endl;
	cout << "C++下载视频页面如下:" << endl;
	Cpp cpp;
	cpp.header();
	cpp.footer();
	cpp.left();
	cpp.content();
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

继承写法:

#include <iostream>
using namespace std;
//
class BasePage {
public:
	void header() {
		cout << "首页 、公开课、登入、注册" << endl;
	}
	void footer() {
		cout << "帮助中心、交流合作、站内信息" << endl;
	}
	void left() {
		cout << "java、Python、C++" << endl;
	}
};

//Java页面
class Java :public BasePage {
public:
	void content() {
		cout << "Java学科视频" << endl;
	}
};
//Python页面
class Python :public BasePage {
public:
	void content() {
		cout << "Python学科视频" << endl;
	}
};
//C++页面
class Cpp :public BasePage {
public:
	void content() {
		cout << "c++学科视频" << endl;
	}
};

void test01() {
	cout << "Java下载视频页面如下:" << endl;
	Java ja;
	ja.header();
	ja.footer();
	ja.left();
	ja.content();
	cout << "------------------------" << endl;
	cout << "Python下载视频页面如下:" << endl;
	Python py;
	py.header();
	py.footer();
	py.left();
	py.content();
	cout << "------------------------" << endl;
	cout << "C++下载视频页面如下:" << endl;
	Cpp cpp;
	cpp.header();
	cpp.footer();
	cpp.left();
	cpp.content();
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:减少重复代码

派生类中的成员,包含两大部分:

一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员

从基类继承过来的表现出其共性,而新增的成员体现出个性

4.6.2继承的方法

继承语法:class 子类: 继承方式 父类

继承方式一共三种:

  • 公共继承
  • 保护继承
  • 私有继承
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

//继承方式
//公共继承
class Base1 {
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};
class Son1 :public Base1 {
public:
	void func() {
		m_A = 10; //父类中公共权限成员,到子类中依旧是公共权限
		m_B = 20; //父类中保护权限成员,到子类中依旧是保护权限
		//m_c = 30; 父类中私有权限成员,到子类中访问不到
	}
};

void test01() {
	Son1 s1;
	s1.m_A = 20;
	//s1.m_B = 30;类外访问不到
}

//保护继承
class Base2 {
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};
class Son2 :protected Base2 {
public:
	void func() {
		m_A = 10; //父类中公共权限成员,到子类中变成保护权限
		m_B = 20; //父类中保护权限成员,到子类中依旧是保护权限
		//m_c = 30; 父类中私有权限成员,到子类中访问不到
	}
};

void test02() {
	Son2 s1;
	s1.m_A = 100;//在Son2中m_A变为保护权限,类外访问不到
	s1.m_B = 100;//在Son2中m_A变为保护权限,类外访问不到
}

class Base3 {
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

class Son3 :private Base3 {
public:
	void func() {
		m_A = 10; //父类中公共权限成员,到子类中变成私有成员
		m_B = 20; //父类中保护权限成员,到子类中变成私有成员
		//m_c = 30; 父类中私有权限成员,到子类中访问不到
	}
};

void test03() {
	Son3 s1;
	s1.m_A = 100;//在Son3中m_A变为私有权限,类外访问不到
	s1.m_B = 100;//在Son3中m_A变为私有权限,类外访问不到
}

class GrandSon3 :public Son3 {
public:
	void func() {
		m_A = 100; //到了Son3已经变成私有,再到儿子也访问不到
		m_B = 100;
	}
};

int main() {
	system("pause");
	return 0;
}
4.6.3继承中的对象模型

**问题:**从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//继承中的对象模型

class Base {
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};
class Son :public Base {
public:
	int m_D;
};
//用开发人员命令提示工具查看对象模型
//跳转盘符 E:
//跳转文件路径cd 具体路径下
//查看命名
//cl /dl reportSingleClassLayout类名 文件名
void test01() {
	//父类中所有非静态成员属性都会被子类继承
	//父类中私有成员属性,是被编译器给隐藏了, 因此时访问不到,但确实被继承了
	cout << "size of Son = " << sizeof(Son) << endl;
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是编译器给隐藏后访问不到。

4.6.4继承中的构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数

问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁前谁后?

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//继承中的构造和析构顺序
class Base {
public:
	Base() {
		cout << "Base构造函数!" << endl;
	}
	~Base() {
		cout << "Base析构函数!" << endl;
	}
};

class Son :public Base {
public:
	Son() {
		cout << "Son构造函数!" << endl;
	}
	~Son() {
		cout << "Son析构函数!" << endl;
	}
};

void test01() {
	//Base b;
	//继承中的构造和析构顺序如下:
	//先构造父类,再构造子类,析构的顺序与构造的顺序相反
	Son s;
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:先构造父类,再构造子类,析构的顺序与构造的顺序相反

4.6.5继承同名成员处理方式

问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Base {
public:
	Base() {
		m_A = 100;
	}
	void func() {
		cout << "Base - func 调用" << endl;
	}
	void func(int a) {
		cout << "Base - func() 调用" << endl;
	}
	int m_A;
};

class Son :public Base {
public:
	Son() {
		m_A = 200;
	}
	void func() {
		cout << "Son - func 调用" << endl;
	}
	int m_A;
};
//同名成员属性
void test01() {
	Son s;
	cout << "Base 下 s.m_A = " << s.Base::m_A << endl;
	//如果通过子类对象 访问到父类同名成员吗需要加作用域
	cout << "Son 下 s.m_A = " <<s.m_A << endl;
}
//同名成员函数
void test02() {
	Son s;
	s.Base::func();
	s.func();
	//如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类的同名成员函数
	//s.func(100); 如果想访问加作用域
}
int main() {
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}
4.6.6继承同名静态成员处理方式

问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?

静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致

  • 访问子类同名成员,直接访问即可
  • 访问父类同名成员,需要加作用域
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Base {
public:
	static int m_A;
	static void func() {
		cout << "Base - static void func()" << endl;
	}
};

int Base::m_A = 100;
class Son :public Base {
public:
	static int m_A;
	static void func() {
		cout << "Son - static void func()" << endl;
	}
};

int Son::m_A = 200;
//同名静态成员属性
void test01() {
	Son s;
	//1.通过对象访问
	cout << "通过对象访问" << endl;
	cout << "Son 下 m_A:" << s.m_A << endl;
	cout << "Base下 m_A:" << s.Base::m_A << endl;
	//2.通过类名访问
	cout << "通过类名访问" << endl;
	cout << "Son 下 m_A:" << Son::m_A << endl;
	cout << "Base下 m_A:" << Son::Base::m_A << endl;
}
void test02() {
	Son s;
	//对象访问
	cout << "对象访问" << endl;
	s.func();
	s.Base::func();
	//类名访问
	cout << "类名访问" << endl;
	Son::func();
	Son::Base::func();
}
int main() {
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式相同,只是有两种访问方式

4.6.7多继承语法

C++中允许一个类继承多个类

语法:class 子类:继承方式 父类一, 继承方式 父类二

多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分

C++实际开发中不建议使用多继承

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

//多继承语法
class Base1 {
public:
	Base1() {
		m_A = 100;
	}
	int m_A;
};

class Base2 {
public:
	Base2() {
		m_A = 100;
	}
	int m_A;
};
class Son :public Base1, public Base2 {
public:
	Son() {
		m_C = 300;
		m_D = 400;
	}
	int m_C;
	int m_D;
};

void test01() {
	Son s;
	cout << "sizeof(son)" << sizeof(Son) << endl;
	cout << "Base1:m_A:" << s.Base1::m_A << endl;
	cout << "Base2:m_A:" << s.Base2::m_A << endl;
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
4.6.8菱形继承

菱形继承概念:

两个派生类继承同一个基类

又有某个类同时继承两个派生类

这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承

菱形继承问题:

1.羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时就会发生二义性。

2.草泥马继承自动物的数据会被继承了两份,其实我们应该清楚,两份数据只需要一份就可以。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

//动物类
class Animal {
public:
	int m_age;
};
//利用虚继承 解决菱形继承问题
//继承之前 加上关键字 virtual 变为虚继承
//Animal类称为 虚继承
//羊类
class Sheep :virtual public Animal {

};
//驼类
class Tuo :virtual public Animal {

};
//草泥马类
class SheepTuo :public Sheep, public Tuo {

};

void test01() {
	SheepTuo st;
	st.Sheep::m_age = 18;
	st.Tuo::m_age = 28;
	//当菱形继承,两个父类拥有形同数据,需要加以作用域区分
	cout << "st.Sheep::m_age ="<<st.Sheep::m_age << endl;
	cout << "st.Tuo::m_age =" << st.Tuo::m_age << endl;
	cout << "st.m_age = "<<st.m_age << endl;
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:

  • 菱形继承带来的主要问题是子类继承了两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
  • 利用虚继承可以解决菱形继承问题

4.7多态

4.7.1多态的基本概念

多态是C++面向对象三大特性之一

多态分为两类

  • 静态多态:函数重载 和运算符重载属于静态多态,复用函数名
  • 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态

静态多态和动态多态区别:

  • 静态多态的函数地址旱绑定 - 编译阶段确定函数地址
  • 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址

下面通过案例进行讲解多态

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//多态
//动物类
class Animal {
public:
	//虚函数
	virtual void speak() {
		cout << "动物在说话" << endl;
	}
};
//猫类
class Cat :public Animal {
public:
	void speak() {
		cout << "小猫在说话" << endl;
	}
};

class Dog:public Animal {
public:
	void speak() {
		cout << "小狗在说话" << endl;
	}
};
//地址早绑定, 在编译阶段确定函数地址
//如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定

//动态多态满足条件:1、有继承关系 2、子类重写父类虚函数
//重写概念:函数返回值类型,函数名, 参数列表 完全相同

//动态多态使用
//父类的指针或者引用 指向子类的对象
void doSpeak(Animal &animal) { //Animal & animal = cat;
	animal.speak();
}

void test01() {
	Cat cat;
	doSpeak(cat);
	Dog dog;
	doSpeak(dog);
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
4.7.2多态案例一-计算器类

案例描述:

分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类

在这里插入图片描述

多态的优点:

  • 代码组织结构清晰
  • 可读性强
  • 利用前期和后期的拓展以及维护
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

//分别利用普通写法和多态技术实现计算器

//普通写法
class Calculator {
public:
	int getResult(string oper) {
		if (oper == "+") {
			return m_num1 + m_num2;
		}
		else if (oper == "-") {
			return m_num1 - m_num2;
		}
		else if (oper == "*") {
			return m_num1 * m_num2;
		}
		//如果想扩展新的功能,需求修改源码
		//真实开发中 提倡开闭原则
		//开闭原则:对拓展进行开放,对修改进行关闭
	}
	int m_num1;//操作数1
	int m_num2;//操作数2
};

void test01() {
	Calculator c;
	c.m_num1 = 10;
	c.m_num2 = 20;
	cout << c.m_num1 << " + " << c.m_num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;
	cout << c.m_num1 << " - " << c.m_num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;
	cout << c.m_num1 << " * " << c.m_num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;
}

//利用多态实现计算器
//实现计算器抽象类

//多态好处
//1.组织结构清晰
//2.可读性强
//3.对于前期和后期拓展以及维护性高
class AbstractCalculator {
public:
	virtual int getResult() {
		return 0;
	}
	int m_num1;
	int m_num2;
};

class AddCalculator:public AbstractCalculator {
public:
	int getResult() {
		return m_num1 + m_num2;
	}
};

class SubCalculator :public AbstractCalculator {
public:
	int getResult() {
		return m_num1 - m_num2;
	}
};

class MulCalculator :public AbstractCalculator {
public:
	int getResult() {
		return m_num1 * m_num2;
	}
};
void test02() {
	AbstractCalculator *abc = new AddCalculator;
	abc->m_num1 = 100;
	abc->m_num2 = 100;
	cout << abc->m_num1 << " + " << abc->m_num2 << " = " << abc->getResult << endl;
	delete abc;
	abc = new SubCalculator;
	cout << abc->m_num1 << " - " << abc->m_num2 << " = " << abc->getResult << endl;
	delete abc;
	abc = new MulCalculator;
	cout << abc->m_num1 << " * " << abc->m_num2 << " = " << abc->getResult << endl;
	delete abc;
}
int main() {
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:C++开发中提倡多态设计程序架构,因为多态的优点很多

4.7.3纯虚函数和抽象类

在多态中,通常父类中虚构函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写内容

因此可以将虚函数改写为纯虚函数

纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表) = 0;

当类中有了纯虚函数,这个类也被称为抽象类

抽象类特点:

  • 无法实例化对象
  • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

//纯虚函数
class Base {
public:
	//只要有一个纯虚函数,这个类称为抽象类
	//抽象类特点
	//1.无法实例化对象
	//2.抽象类的子类, 必须要重写父类中的纯虚函数, 否则也属于抽象类
	virtual void func() = 0;
};


class Son :public Base {
public:
	virtual void func() {
		cout << "func函数调用" << endl;
	}
};
void test01() {
	//Base b; //抽象类是无法实例化对象
	Son s; //子类必须重写父类中的纯虚函数,否则无法实例化
	Base *base = new Son;
	base->func();
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
4.7.4多态案例二-制作饮品

案例描述:

制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料

利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶
在这里插入图片描述

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

//多态案例二:制作饮品

class AbstractDrinking {
public:
	//煮水
	virtual void Boil() = 0;
	//冲泡
	virtual void Brew() = 0;
	//倒入杯中
	virtual void PourInCup() = 0;
	//加入辅料
	virtual void PutSomething() = 0;
	void makeDrink() {
		Boil();
		Brew();
		PutSomething();
		PourInCup();
	}
};

class Coffee :public AbstractDrinking {
public:
	virtual void Boil() {
		cout << "煮水" << endl;
	}
	//冲泡
	virtual void Brew() {
		cout << "冲泡咖啡" << endl;
	}
	//倒入杯中
	virtual void PourInCup() {
		cout << "倒入杯中" << endl;
	}
	//加入辅料
	virtual void PutSomething() {
		cout << "加入糖、牛奶" << endl;
	}
};

class tea :public AbstractDrinking {
	virtual void Boil() {
		cout << "煮水" << endl;
	}
	//冲泡
	virtual void Brew() {
		cout << "冲泡茶" << endl;
	}
	//倒入杯中
	virtual void PourInCup() {
		cout << "倒入杯中" << endl;
	}
	//加入辅料
	virtual void PutSomething() {
		cout << "加入柠檬" << endl;
	}
};

void dowork(AbstractDrinking *abs) {
	abs->makeDrink();
	delete abs;
}
void test01() {
	dowork(new Coffee);
	//制作茶叶
	dowork(new tea);
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
4.7.5虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码

解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构

虚析构和纯析构共性:

  • 可以解决父类指针释放子类对象
  • 都需要有具体的函数实现

虚析构和纯虚析构区别:

  • 如果是纯虚析构,该类属于抽象对象,无法实例化对象

虚析构语法:

virtual ~类名(){}

纯虚析构语法:

virtual ~类名() = 0

类名::~类名() {}

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//虚析构和纯虚析构
class Animal {
public:
	Animal() {
		cout << "父类构造函数" << endl;
	}
	virtual void speak() = 0;
	//利用虚析构可以解决 父类指针释放子类不干净的问题
	/*virtual ~Animal() {
		cout << "父类析构函数" << endl;
	}*/
	
};
//纯虚析构 需要声明也需要实现
//有了纯虚析构之后 ,这个类也属于抽象类,无法实例化对象
Animal::Animal() {
	cout << "Animal纯虚析构函数调用" << endl;
}

class Cat :public Animal {
public:
	Cat() {

	}
	Cat(string name) {
		cout << "Cat构造函数" << endl;
		m_name = new string(name);
	}
	virtual void speak() {
		cout << *m_name << "小猫在说话" << endl;
	}
	~Cat() {
		if (m_name != NULL) {
			cout << "Cat 析构函数调用" << endl;
			delete m_name;
			m_name = NULL;
		}
	}
	string *m_name;
};

void test01() {
	Animal *animal = new Cat("Tom");
	animal->speak();
	//父类指针在析构时候 不会调用子类中析构函数,导致子类如果有堆区属性出现内存泄漏
	delete animal;
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:

1.虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象

2.如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构

3.拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类

4.7.6多态案例三-电脑组装

案例描述:

电脑主要组成部件为CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)

将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商

创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口

测试是组装三台不同的电脑进行工作

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

//抽象不同零件类
//抽象cpu类
class CPU {
public:
	virtual void calculate() = 0;
};
//抽象显卡
class  VideoCard {
public:
	virtual void display() = 0;
};
//抽象内存条
class Memory {
public:
	virtual void storage() = 0;
};
//电脑类
class Computer {
public:
	Computer(CPU *cpu, VideoCard *vc, Memory *men) {
		m_cpu = cpu;
		m_vc = vc;
		m_men = men;
	}
	//提供工作函数
	void work() {
		m_cpu->calculate();
		m_vc->display();
		m_men->storage();
	}
	~Computer() {
		if (m_cpu != NULL) {
			delete m_cpu;
			m_cpu = NULL;
		} 
		if (m_vc != NULL) {
			delete m_vc;
			m_vc = NULL;
		}
		if (m_men != NULL) {
			delete m_men;
			m_men = NULL;
		}
	}
private:
	CPU *m_cpu; //CPU的零件指针
	VideoCard *m_vc; //显卡零件指针
	Memory *m_men; //内存条零件指针
};
//具体厂商
//Intel厂商
class IntelCPU :public CPU{
public:
	virtual void calculate() {
		cout << "Intel的CPU开始计算了" << endl;
	}
};

class Intelvideocard :public  VideoCard {
public:
	virtual void display() {
		cout << "Intel的显卡开始显示了" << endl;
	}
};

class IntelMemory :public  Memory{
public:
	virtual void storage() {
		cout << "Intel的内存条开始存储了" << endl;
	}
};

//联想
class LenovoCPU :public CPU {
public:
	virtual void calculate() {
		cout << "Lenovo的CPU开始计算了" << endl;
	}
};

class  Lenovovideocard :public  VideoCard {
public:
	virtual void display() {
		cout << "Lenovo的显卡开始显示了" << endl;
	}
};

class  LenovoMemory :public  Memory {
public:
	virtual void storage() {
		cout << "Lenovo的内存条开始存储了" << endl;
	}
};

void test01() {
	cout << "第一台电脑开始工作" << endl;
	//第一台电脑
	CPU *intelcpu = new IntelCPU;
	VideoCard *intelcard = new Intelvideocard;
	Memory *intelmemory = new IntelMemory;
	//创建第一台电脑
	Computer *computer1 = new Computer(intelcpu, intelcard, intelmemory);
	computer1->work();
	delete computer1;
	cout << "第二台电脑开始工作" << endl;
	//创建第二台电脑
	Computer *computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new Lenovovideocard,new LenovoMemory);
	computer2->work();
	delete computer2;
	cout << "第三台电脑开始工作" << endl;
	//创建第二台电脑
	Computer *computer3 = new Computer(new IntelCPU, new Lenovovideocard, new LenovoMemory);
	computer3->work();
	delete computer3;
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

5.文件操作

程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放

通过文件可以将数据持久化

C++中对文件操作需要包含头文件==<fstream>==

文件类型分为两种:

1.文本文件 - 文件一文本的ASCII码形式存储在计算机中

2.二进制文件 - 文件一文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们

操作文件三大类:

1.ofstream: 写caozu

2.ifsteam: 读操作

3.fstream: 读写操作

5.1文本文件

5.1.1写文件

写文件步骤如下:

1.包含头文件

#include <fstream>

2.创建流对象

ofstream ofs;

3.打开文件

ofs.open(“文件路径”,打开方式);

4.写数据

ofs<<“写入的数据”;

5.关闭文件

ofs.close();

文件打开方式:

打开方式解释
ios::in为读文件而打开文件
ios::out为写文件而打开文件
ios::ate初始位置:文件尾
ios::app追加方式写文件
ios::trunc如果文件存在先删除,再创建
ios::binary二进制方式

注意:文件打开方式可以配合使用,利用|操作符

**例如:**用二进制方式写文件ios::binary | ios::out

#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;

//文本文件写文件

void test01() {
	//1.包含头文件
	//2.创建流对象
	ofstream ofs;
	//3.指定打开方式
	ofs.open("test.txt", ios::out);
	//4.写内容
	ofs << "姓名:张三" << endl;
	ofs << "性别:男" << endl;
	ofs << "年龄:18" << endl;
	//5.关闭
	ofs.close();

}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:

  • 文件操作必须包含头文件fstream
  • 读文件可以利用ofstream, 或者fstream
  • 打开文件时候需要指定操作文件路径,以及打开方式
  • 利用<<可以向文件中写数据
  • 操作完毕,要关闭文件
5.1.2读文件

读文件与写文件步骤相似,但是读取方式相对于比较多

读文件步骤如下:

1.包含头文件

#include<fstream>

2.创建流对象

ifstream ifs;

3.打开文件并且判断文件是否打开成功

ifs.open(“文件路径”,打开方式);

4.读数据

四种方式读取

5.关闭文件

ifs.close();

#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
using namespace std;

//文本文件读文件

void test01() {
	//1.包含头文件
	//2.创建流对象
	ifstream ifs;
	//3.指定打开方式
	ifs.open("test.txt", ios::in);
	if (!ifs.is_open()) {
		cout << "文件打开失败!" << endl;
		return;
	}
	//4.读内容
	//第一种
	/*char buf[1024] = { 0 };
	while (ifs >> buf) {
		cout << buf << endl;
	}*/
	//第二种
	/*char buf[1024] = { 0 };
	while (ifs.getline(buf, sizeof(buf))) {
		cout << buf << endl;
	}*/
	//第三种
	/*string buf;
	while (getline(ifs, buf)) {
		cout << buf << endl;
	}*/
	//第四种
	char c;
	while ((c = ifs.get()) != EOF) {
		cout << c;
	}
	//5.关闭
	ifs.close();
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

5.2二进制文件

以二进制的方式对文件进行读写操作

打开方式要指定为ios::binary

5.2.1写文件

二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write

函数原型:ostream& write((const char *)buffer, int len)

参数解释:字符串buffer指向内存中的一段存储空间。len是读写的字节数

#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
using namespace std;
//二进制文件 写文件
class Person {
public:
	char m_Name[64];//姓名
	int m_Age;//年龄
};

void test01() {
	//1.包含头文件
	//2.创建流对象
	ofstream ofs("Person.txt", ios::out | ios::binary);;
	//3.打开文件
	//ofs.open("Person.txt", ios::out | ios::binary);
	//4.写文件
	Person p = { "张三", 19 };
	ofs.write((const char *)&p, sizeof(Person));
	//5.关闭
	ofs.close();
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
5.2.2读文件

二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read

函数原型:istream& read(char *buffer, int len)

参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数

#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
using namespace std;
//二进制文件 读文件
class Person {
public:
	char m_Name[64];//姓名
	int m_Age;//年龄
};

void test01() {
	//1.包含头文件
	//2.创建流对象
	ifstream ifs;
	//3.打开文件 判断打开是否成功
	ifs.open("Person.txt", ios::out | ios::binary);
	if (!ifs.is_open()) {
		cout << "打开失败!" << endl;
		return;
	}
	//4.读文件
	Person p;
	ifs.read((char *)&p, sizeof(Person));
	cout << "姓名:" << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
	//5.关闭
	ifs.close();
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
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