WXS响应事件

背景(参考微信官方文档)
在手机上,有频繁用户交互的效果在小程序上表现是比较卡顿的。例如,页面有 2 个元素 A 和 B,用户在 A 上做 touchmove 手势,要求 B 也跟随移动。

此时,一次 touchmove 事件的响应过程为(同时这也是小程序以及平时的架构在视图层与逻辑层之间交换数据的过程):
a、touchmove 事件从视图层(Webview)抛到逻辑层(App Service)。
b、逻辑层(App Service)处理 touchmove 事件,再通过 setData 来改变 B 的位置。

一次 touchmove 的响应需要经过2 次的逻辑层和渲染层的通信以及一次渲染,通信的耗时比较大。同时, setData 渲染也会阻塞其它脚本执行,导致了整个用户交互的动画过程会有延迟。

WXS响应事件即为一个非常有效的解决方案
它提出了WXS响应函数,该函数放置于视图层代码中,让事件在视图层响应,让开发者的代码运行在视图层(Webview)。此时,逻辑层只需触发WXS函数,即可在视图层执行相应的交互效果,然后,又返回后台执行其他逻辑,具有良好的协作性。
在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 4
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值