微信小程序中是通过 JavaScript 来正常处理逻辑。
WXS:
WXS 是微信小程序中一套特殊的脚本语言,可以内联在 WXML 中,从语法上看类似于有少量限制的 JavaScript 。
在 Page/Component 中定义的函数是不能直接在 WXML 中调用的,因为 Page/Component 中定义的函数是运行在逻辑层,WXML 是运行在视图层,如果进行通讯的话性能开销很高,因此微信小程序底部没有对此进行支持;WXML 和 WXS 都是运行在视图层,进行通讯性能开销很低,但是不要在 WXS 中编写复杂的逻辑,否则会阻塞页面的渲染。
WXS 不依赖于运行时的基础库版本,可以在所有版本的小程序中运行。
WXS 的运行环境和其他 JavaScript 代码是隔离的,WXS 中不能调用其他 JavaScript 文件中定义的函数;也不能调用小程序提供的 API。
使用 WXS:
WXS 代码可以编写在 WXML 文件中的 <wxs>
标签内或者以 .wxs
为后缀名的文件内。每一个 <wxs>
标签和 .wxs
文件都是一个单独的模块,每个模块都有自己独立的作用域。
在单个 WXML 文件内,WXS 模块名需要唯一,否则后面的将会覆盖前面的;但是不同文件之间的 WXS 模块名不会相互覆盖。
WXS 模块均为单例,WXS 模块在第一次被引用时,会自动初始化为单例对象,多个页面、多个地方、多次引用,使用的都是同一个 wxs 模块对象。
如果一个 wxs 模块在定义之后,一直没有被引用,则该模块不会被解析与运行。
- 编写在 WXML 文件中的
<wxs>
标签内。<!-- index.wxml --> // 导出 wxs 模块。module 是当前 <wxs> 标签的模块名 <wxs module="utils"> // 每个 wxs 模块均有一个内置的 module 对象,一个 wxs 模块要想对外暴露其内部的私有变量与函数,只能通过 module.exports 实现 module.exports = { msg : "hello world", } </wxs> // 引用 wxs 模块 <view> {{utils.msg}} </view>
- 编写在以
.wxs
为后缀名的文件内。// utils.wxs // 导出 wxs 模块。每个 wxs 模块均有一个内置的 module 对象,一个 wxs 模块要想对外暴露其内部的私有变量与函数,只能通过 module.exports 实现 var getMsg = function() { console.log("hello world") } module.exports = { getMsg: getMsg, }
<!-- indexwxml --> // 引入 wxs 模块。module 是当前 <wxs> 标签的模块名。src 是被引用的 wxs 文件的相对路径,仅当 <wxs >标签为单闭合标签或空标签时有效。 <wxs module="utils" src="./utils.wxs"></wxs> // 绑定的 WXS 函数必须用{{}}括起来 <view bindtap="{{utils.getMsg}}">按钮</view>
.wxs
文件不仅可以被 WXML 中的<wxs>
标签引用,还可以使用 require 函数被其他的.wxs
文件引用。// tools.wxs var utils = require("./utils.wxs"); console.log(utils.getMsg());
WXS 和 JavaScript 的区别:
- WXS 目前共有以下几种数据类型:string、number、boolean、object、array、function、date、regexp。其中,生成 date 对象需要使用 getDate 函数,生成 regexp 对象需要使用 getRegExp 函数。
var date = getDate(1500000000000); var reg = getRegExp('(\d)(?=(?:\d{3}[+]?)+$)','g');
- 不支持 ES6+ 语法, let/const、箭头函数、对象属性的简洁写法等都不可以使用。