JAVA错题总结收纳

字节流 FileInputStream FileOutputStream
字符流 FileReader FileWriter
字符流处理的单元为2个字节的Unicode字符,分别操作字符、字符数组或字符串,
而字节流处理单元为1个字节,操作字节和字节数组。
所以字符流是由Java虚拟机将字节转化为2个字节的Unicode字符为单位的字符而成的,所以它对多国语言支持性比较好!
如果是音频文件、图片、歌曲,就用字节流好点,如果是关系到中文(文本)的,用字符流好点.
所有文件的储存是都是字节(byte)的储存,在磁盘上保留的并不是文件的字符而是先把字符编码成字节,再储存这些字节到磁盘。
在读取文件(特别是文本文件)时,也是一个字节一个字节地读取以形成字节序列.
字节流可用于任何类型的对象,包括二进制对象,
而字符流只能处理字符或者字符串;
2. 字节流提供了处理任何类型的IO操作的功能,但它不能直接处理Unicode字符,而字符流就可以。

字节流转换成字符流可以用 InputSteamReader OutputStreamWriter

节点流:可以从或向一个特定的地方(节点)读写数据。如FileReader.
处理流:是对一个已存在的流的连接和封装,通过所封装的流的功能调用实现数据读写。如BufferedReader.处理流的构造方法总是要带一个其他的流对象做参数。一个流对象经过其他流的多次包装,称为流的链接。

JAVA常用的节点流:

文 件 FileInputStream FileOutputStrean FileReader FileWriter 文件进行处理的节点流。
字符串 StringReader StringWriter 对字符串进行处理的节点流。
数 组 ByteArrayInputStream ByteArrayOutputStreamCharArrayReader CharArrayWriter 对数组进行处理的节点流(对应的不再是文件,而是内存中的一个数组)。
管 道 PipedInputStream PipedOutputStream PipedReaderPipedWriter对管道进行处理的节点流。

常用处理流(关闭处理流使用关闭里面的节点流)

缓冲流:BufferedInputStrean BufferedOutputStream BufferedReader BufferedWriter  增加缓冲功能,避免频繁读写硬盘。

转换流:InputStreamReader OutputStreamReader 实现字节流和字符流之间的转换。
数据流 DataInputStream DataOutputStream  等-提供将基础数据类型写入到文件中,或者读取出来.

throws:写在方法声明之后,表示方法可能抛出异常,调用者需要处理这个异常。
throw:写在方法体中,表示方法一定会抛出一个异常,要么try…catch处理,要么throws抛出。

执行顺序:
父类静态代码块 ->子类静态代码块 ->父类非静态代码块 -> 父类构造函数 -> 子类非静态代码块 -> 子类构造函数。

fseek
函数原型:int fseek(FILE stream,long offset,int framewhere)
作用:重定位文件内部的指针
fread
函数原型:size_t fread(void
buff,size_t size,size_t count,FILE* stream)
作用:从文件中读入数据到指定的地址中
fopen
fopen函数是在当前目录下打开一个文件,其调用的一般形式为:
文件指针名=fopen(文件名,使用文件方式);

1、一个类可以有多个接口;
2、一个类只能继承一个父类;
3、接口中可以不声明任何方法,和成员变量
interface testinterface{

}
4、抽象类可以不包含抽象方法,但有抽象方法的类一定要声明为抽象类
abstract class abstclass{
abstract void meth();
}

is-a 表示继承:Gadget is-a Widget就表示Gadget 继承 Widget;
has-a表示从属:Gadget has-a Sprocket就表示Gadget中有Sprocket的引用,Sprocket是Gadget的组成部分;
like-a表示组合:如果A like-a B,那么B就是A的接口

JSP生命周期:
JSP会先解释成Servlet源文件,然后编译成Servlet类文件
每当用户端运行JSP时,jsp service()方法都会运行一次
init方法:负责初始化Servlet对象。在Servlet的整个生命周期类,init()方法只被调用一次。
destroy方法:销毁Servlet对象,释放占用的资源,Servlet要被卸载时调用

内部类可以是静态static的,也可用public,default,protected和private修饰,
外部类的修饰符只能是public,abstract,final

1、jps:查看本机java进程信息。

2、jstack:打印线程的栈信息,制作线程dump文件。

3、jmap:打印内存映射,制作堆dump文件

4、jstat:性能监控工具

5、jhat:内存分析工具

6、jconsole:简易的可视化控制台

7、jvisualvm:功能强大的控制台

在GoF设计模式中,结构型模式有:
1.适配器模式 Adapter
适配器模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
两个成熟的类需要通信,但是接口不同,由于开闭原则,我们不能去修改这两个类的接口,所以就需要一个适配器来完成衔接过程。
2.桥接模式 Bridge
桥接模式将抽象部分与它的实现部分分离,是它们都可以独立地变化。它很好的支持了开闭原则和组合锯和复用原则。实现系统可能有多角度分类,每一种分类都有可能变化,那么就把这些多角度分离出来让他们独立变化,减少他们之间的耦合。
3.组合模式 Composite
组合模式将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
4.装饰模式 Decorator
装饰模式动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,它比生成子类更灵活。也可以这样说,装饰模式把复杂类中的核心职责和装饰功能区分开了,这样既简化了复杂类,有去除了相关类中重复的装饰逻辑。 装饰模式没有通过继承原有类来扩展功能,但却达到了一样的目的,而且比继承更加灵活,所以可以说装饰模式是继承关系的一种替代方案。
5.外观模式 Facade

外观模式为子系统中的一组接口提供了同意的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

外观模式中,客户对各个具体的子系统是不了解的,所以对这些子系统进行了封装,对外只提供了用户所明白的单一而简单的接口,用户直接使用这个接口就可以完成操作,而不用去理睬具体的过程,而且子系统的变化不会影响到用户,这样就做到了信息隐蔽。
6.享元模式 Flyweight
享元模式为运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象。因为它可以通过共享大幅度地减少单个实例的数目,避免了大量非常相似类的开销。.

  享元模式是一个类别的多个对象共享这个类别的一个对象,而不是各自再实例化各自的对象。这样就达到了节省内存的目的。

7.模式 Proxy为其他对象提供一种,并由***对象控制对原对象的引用,以间接控制对原对象的访问。

总的来说一下内部类吧:

  1. 静态内部类:
    1. 静态内部类本身可以访问外部的静态资源,包括静态私有资源。但是不能访问非静态资源,可以不依赖外部类实例而实例化。
  2. 成员内部类:
    1. 成员内部类本身可以访问外部的所有资源,但是自身不能定义静态资源,因为其实例化本身就还依赖着外部类。
  3. 局部内部类:
    1. 局部内部类就像一个局部方法,不能被访问修饰符修饰,也不能被static修饰。
    2. 局部内部类只能访问所在代码块或者方法中被定义为final的局部变量。
  4. 匿名内部类:
    1. 没有类名的内部类,不能使用class,extends和implements,没有构造方法。
    2. 多用于GUI中的事件处理。
    3. 不能定义静态资源
    4. 只能创建一个匿名内部类实例。
    5. 一个匿名内部类一定是在new后面的,这个匿名类必须继承一个父类或者实现一个接口。
    6. 匿名内部类是局部内部类的特殊形式,所以局部内部类的所有限制对匿名内部类也有效。

Java三大注解分别是@Override @Deprecated @Suppresswarnings
1.@Override 注解表名子类中覆盖了超类中的某个方法,如果写错了覆盖形式,编译器会报错
2.@Deprecated 表明不希望别人在以后使用这个类,方法,变量等等
3.@Suppresswarnings 达到抑制编译器产生警告的目的,但是不建议使用,因为后期编码人员看不懂编译器提示的警告,不能更好的选择更好的类去完成任务

Java运行时的数据区包括:(其中前两个是线程共享的)
1.方法区(Method Area) 存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据
2.堆(Heap) 存放对象实例,几乎所有对象实例都在这里分配内存
3.虚拟机栈(VM Stack) 描述的是Java方法执行的内存模型:每个方法在执行的同时会创建一个Stack Frame(方法运行时的基础数据结构)用于存储局部变量表、操作数栈、动态连接、方法出口等信息
4.本地方法栈(Native Method Stack) 与虚拟机栈了类似,不过则为虚拟机使用的到的Native方法服务。(有的虚拟机譬如Sun HotSpot虚拟机直接把本地方法栈和虚拟机栈合二为一)
5.程序计数器(Program Counter Register) 可看作当前线程所执行的字节码的行号的标识器

注:这些都是我刷题目错题的资料

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