javascript中DOM操作

文档对象模型

  • 文档:document
  • 元素:element
  • 节点:(标签、属性、文本、注释等)node

获取页面元素:(typeof都是object)

  • document.getElementById(‘id’)
  • document.getElementsByTagName(‘标签名’)[0]:兼容性最强
  • document.getElementsByClassName(‘class’)[0]:不兼容低版本IE
  • document.querySelector(‘选择器’);
  • document.querySelectorAll(‘选择器’);
  • document.body:body
  • document.documentElement:html
  • 打印返回元素对象的属性和方法:console.dir()

事件基础:(触发响应的机制)

  • 事件是三部分组成:
    • 事件源:事件被触发的对象(按钮)
    • 事件类型:如果触发(click)
    • 事件处理程序:通过函数赋值的方式 完成
  • 常见的鼠标事件:
    • onclick:点击
    • onmouseover:移入
    • onmouseout:移除
    • onfocus:获取焦点
    • onblue:失去焦点
    • onmousemove:鼠标移动
    • onmouseup:鼠标弹起
    • onmousedown:按下

操作属性:

  • eleument.innerHTML:获取事件源(识别HTML标签)(w3c)
  • eleument.innerText:获取事件源文本(不识别HTML标签)(非标准)
  • 表单:value、type、checked、selected、disabled
  • 样式:style、className
  • 获取元素属性:
    • element.属性(内置属性)
    • element.getAttribute(‘属性’)(自定义属性)
    • element.setAttribute(‘属性’,‘值’)(自定义属性)
  • 自定义属性:H5
    • 规范自定义属性:“data-index”
    • 获取dataset.index

节点操作:

  • nodeType:节点类型
    • 元素节点:nodeType为1
    • 属性节点: nodeType为2
    • 文本节点:nodeType为3(包括文字、空格、换行)
  • nodeName:节点名称
  • nodeValue:节点值

获取节点:

  • 父节点:parentNode
  • 子节点:childNodes
  • 第一个子节点:firstChild
  • 最后一个子节点:lastChild
  • 下一个兄弟节点:nextSibling
  • 上一个兄弟节点:previousSibling

获取元素节点:

  • 子元素节点:children(非标准)
  • 第一个子元素节点:firstElementChild(兼容性)
  • 最后一个子元素节点:lastElementChild(兼容性)
  • 下一个兄弟元素节点:nextElementSibling
  • 上一个兄弟元素节点:previousElementSibling

自己封装一个:

function getNextElementSibling(element){
    let el = element;
    while(el = el.nextSibling){
        if(el.nodeType === 1){
            return el;
        }
    }
    return null;
}

创建节点:

  • document.createElement(‘标签’):创建节点
  • document.createTextNode(‘text’):创建节点
  • node.appendChild(child):元素后面添加
  • node.insertBefore(child,‘添加到谁的前面’):元素前添加

删除节点:

  • ndoe.removeChild(child):删除子节点
  • remove(node):自杀

复制节点:

  • cloneNode(bool):
    • bool == true:深拷贝
    • bool == false:浅拷贝

三种动态创建元素的区别:

  • document.write:是直接将内容写入页面的内容流,但是文档流执行完毕,则它会导致页面重绘全部重绘
  • innerHTML:是将内容写入某个DOM节点,不会导致页面全部重绘
  • innerHTML:创建多个元素效率更高(不要采取字符串拼接,采取数组形式拼接),结构稍微复杂
  • createElement:创建多个元素效率稍微低一点点,但是结构更加清晰

常用

  • 获取元素name:getElementsByName(elementName: DOMString)
  • 获取元素:getElementsByTagName(localName: DOMString)
  • 获取元素属性:getAttribute(name: DOMString)
  • 设置元素属性:setAttribute(name: DOMString, value: DOMString)
  • 访问子节点:childNodes()
  • 访问父节点:parentNode()
  • 创建元素节点:createElement(localName: DOMString)
  • 创建文本节点:createTextNode(data: DOMString)
  • 在元素后面插入节点:insertBefore(node: Node, child: Node)
  • 删除节点:removeChild(child: Node)
  • 网页尺寸:offsetHeight:document.body.offsetHeight || document.documentElement.offsetHeight
  • 网页尺寸:scrollHeight
  • 文档片段:let flag = document.createDocumentFragment();

元素尺寸

偏移尺寸

function getElementLeft(element) { 
   let actualLeft = element.offsetLeft; 
   let current = element.offsetParent; 
   while (current !== null) { 
     actualLeft += current.offsetLeft; 
     current = current.offsetParent; 
   } 
	 return actualLeft;
}

在这里插入图片描述

客户端尺寸

与偏移尺寸一样,客户端尺寸也是只读的,而且每次访问都会重新计算。

document.documentElement

在这里插入图片描述

滚动尺寸

function scrollToTop(element) { 
 if (element.scrollTop != 0) { 
 element.scrollTop = 0; 
 } 
}

在这里插入图片描述

确定元素尺寸

getBoundingClientRect()
在这里插入图片描述

事件高级

创建事件的方式:

  • 传统方式:
    • 利用on开头的事件onclick
    • <button onclick="alter('1')"></button>
    • js代码:btn.onclick = function(){}
    • 特定:注册事件的唯一性
    • 同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面的注册事件
  • 方法监听注册方式:
    • w3c 标准 推荐
    • addEventListener(‘事件名称’, function, 是否捕获) 方法
    • IE9之前不支持此方法,可使用attachEvent(‘on事件名称’,function)代替
/**
 * @function addEventListener 封装注册事件
 * @param {*} element 事件源
 * @param {*} eventName 事件类型
 * @param {*} Fn 事件处理程序 function
 */
function addEventListener(element, eventName, Fn) {
    // 判断当前浏览器是否支持addEventListener 方法 
    if(element.addEventListener){
        element.addEventListener(eventName, Fn, false);
    }else if(element.attachEvent){
        element.attachEvent('on' + eventName, Fn);
    }else{
        element[on + 'eventName'] = Fn;
    }
}

删除事件:

  • btn.onclick = null
  • removeEventListener(‘移除事件名称’, 移除的方法, 是否捕获):里面的移除的方法不需要加()
  • datachEvent(‘on移除事件名称’, 移除的方法)
/**
 * @function addEventListener 封装解绑事件
 * @param {Object} element 事件源
 * @param {EventTarget} eventName 事件类型
 * @param {Function} Fn 事件处理程序
 */
function removeEventListener(elementm, eventName, Fn){
    if(element.removeEventListener){
        element.removeEventListener(eventName, Fn, false)
    }else if(element.datachEvent){
        element.datachEvent('on' + eventName, Fn);
    }else{
        element[on + 'eventName'] = null;
    }
}

DOM事件流:

事件流描述的是从页面中接受事件的顺序

事件发生时会在元素节点之间按照的顺序传播,这个传播过程为DOM事件流

3个阶段:

  1. 捕获阶段(从外往里触发事件)
  2. 当前目标阶段
  3. 冒泡阶段(从里往为触发事件)

注意:

  1. js代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段
  2. onclick 和 attachEvent 只能得到捕获
  3. addEventListener的第三个参数如果是true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是false(或者不写默认为false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序
  4. 事件开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡
  5. 有些事情是没有冒泡,比如onfocus、onblur、onmouseeter、onmouseleave
  6. 事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候会帮助我们很巧妙的做某些事情

事件对象

node.onclick = function(event) {
    var e = e || window.event;
    var target = e.target || e.srcElement;
}
  1. event 就是一个事件对象,写到我们的监听函数里面小括号里面的形参
  2. 事件对象只有有了事件才会存在,这是监听自带的,不需要我们创建
  3. 事件对象 是我们事件的一系列相关数据的集合
  4. 这个事件我们可以直接命名
  5. 事件对象也有兼容性问题:ie用window.event

常见属性和方法:

  • target:返回触发事件对象(标准)
  • srcElement:返回触发事件对象(IE)
  • type:返回事件类型
  • stopPropagation():阻止冒泡(标准)
  • cancelBubble:阻止冒泡(IE)
  • preventDefault():阻止默认事件(标准)
  • returnValue:阻止默认事件(IE)
  • return false:没有兼容性问题也可以阻止默认事件
/**
 * @function stopPropagation 封装阻止冒泡事件
 * @param {Object} e event对象
 */
function stopPropagation(e){
    if(e && e.stopPropagation){
        e.stopPropagation();
    }else{
        window.event.cancelBubble = true;
    }
}

事件委托

事件委托也称为事件代理,在jQuery中称为数据委源

事件委托的原理:

不是每个值节点单独设置事件监听,而是事件监听设置在器父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个节点

var ul = document.getElementsByTagName('ul')[0];
ul.onclick = function (e) {
    if(e.target.tagName === 'LI'){
        console.log(e.target)
    }
}

用户界面事件

  • load:在 window 上当页面加载完成后触发,在窗套(<frameset>)上当所有窗格(<frame>)

    都加载完成后触发,在<img>元素上当图片加载完成后触发,在<object>元素上当相应对象加

    载完成后触发。

  • unload:在 window 上当页面完全卸载后触发,在窗套上当所有窗格都卸载完成后触发,在

    <object>元素上当相应对象卸载完成后触发。

  • abort:在<object>元素上当相应对象加载完成前被用户提前终止下载时触发。

  • error:在 window 上当 JavaScript 报错时触发,在元素上当无法加载指定图片时触发,

    在<object>元素上当无法加载相应对象时触发,在窗套上当一个或多个窗格无法完成加载时

    触发。

  • select:在文本框(<input>或 textarea)上当用户选择了一个或多个字符时触发。

  • resize:在 window 或窗格上当窗口或窗格被缩放时触发。

  • scroll:当用户滚动包含滚动条的元素时在元素上触发。元素包含已加载页面的滚动条

焦点事件

  • blur:当元素失去焦点时触发。这个事件不冒泡,所有浏览器都支持
  • focus:当元素获得焦点时触发。这个事件不冒泡,所有浏览器都支持。
  • focusin:当元素获得焦点时触发。这个事件是 focus 的冒泡版。
  • focusout:当元素失去焦点时触发。这个事件是 blur 的通用版。

当焦点从页面中的一个元素移到另一个元素上时,会依次发生如下事件。

  • (1) focuscout 在失去焦点的元素上触发。

  • (2) focusin 在获得焦点的元素上触发。

  • (3) blur 在失去焦点的元素上触发。

  • (4) DOMFocusOut 在失去焦点的元素上触发。

  • (5) focus 在获得焦点的元素上触发。

  • (6) DOMFocusIn 在获得焦点的元素上触发。

  • 其中,blur、DOMFocusOut 和 focusout 的事件目标是失去焦点的元素,而 focus、DOMFocusIn和 focusin 的事件目标是获得焦点的元素。

鼠标事件

  • mouseenter:鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子也会触发
  • mouseenter:在用户把鼠标光标从元素外部移到元素内部时触发
  • mousemove:在目标区域移动
  • mouseleave:移除
  • click:单击
  • dblclick:在用户双击鼠标主键(通常是左键)时触发
  • mousedown:在用户按下任意鼠标键时触发
  • mouseup:弹上
  • contextmenu(一般用来取消右键菜单)

禁止鼠标右键

document.addEventListener('contextmenu', function(e){
    e.preventDefault();
})

禁止选择文本

document.addEventListener('contextmenu', function(e){
    e.preventDefault();
})

鼠标事件对象:

  • e.clientX:返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的x坐标
  • e.clientY:返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的y坐标
  • e.pageX:返回鼠标相对于文档页面的x坐标 兼容性
  • e.pageY:返回鼠标相对于文档页面的y坐标 兼容性
  • e.screenX:返回鼠标相对于电脑屏幕的x坐标
  • e.screenY:返回鼠标相对于电脑屏幕的y坐标

客户端坐标

// 鼠标事件的客户端坐标
let div = document.getElementById("myDiv"); 
div.addEventListener("click", (event) => { 
 console.log(`Client coordinates: ${event.clientX}, ${event.clientY}`); 
});

在这里插入图片描述

页面坐标

// 鼠标事件的页面坐标
let div = document.getElementById("myDiv"); 
div.addEventListener("click", (event) => { 
 let pageX = event.pageX, 
 pageY = event.pageY; 
 if (pageX === undefined) { 
 pageX = event.clientX + (document.body.scrollLeft || 
 document.documentElement.scrollLeft); 
 } 
 if (pageY === undefined) { 
 pageY = event.clientY + (document.body.scrollTop || 
 document.documentElement.scrollTop); 
 } 
 console.log(`Page coordinates: ${pageX}, ${pageY}`); 
});

屏幕坐标

let div = document.getElementById("myDiv"); 
div.addEventListener("click", (event) => { 
 console.log(`Screen coordinates: ${event.screenX}, ${event.screenY}`); 
});

在这里插入图片描述

键盘事件

  • onkeyup:某个键盘按键被松开时触发
  • onkeydown:某个键盘按键被按下时触发
  • onkeypress:某个键盘按键被按下时触发(不识别功能键:shift)

键盘事件对象:

  • e.keyCode
    在这里插入图片描述

HTML5 事件

  • contextmenu:Windows 95 通过单击鼠标右键为 PC 用户增加了上下文菜单的概念

  • beforeunload 事件会在 window 上触发,用意是给开发者提供阻止页面被卸载的机会

  • readystatechange 事件:IE 首先在 DOM 文档的一些地方定义了一个名为 readystatechange 事件。这个有点神秘的事件旨在提供文档或元素加载状态的信息,但行为有时候并不稳定。支持 readystatechange 事件的每个对象都有一个 readyState 属性,该属性具有一个以下列出的可能的字符串值。

  • uninitialized:对象存在并尚未初始化。

  • loading:对象正在加载数据。

  • loaded:对象已经加载完数据。

  • interactive:对象可以交互,但尚未加载完成。

  • complete:对象加载完成。

  • HTML5 增加了 hashchange 事件,用于在 URL 散列值(URL 最后#后面的部分)发生变化时通知

    开发者:onhashchange 事件处理程序必须添加给 window,每次 URL 散列值发生变化时会调用它。event

    对象有两个新属性:oldURL 和 newURL。这两个属性分别保存变化前后的 URL,而且是包含散列值的

    完整 URL

触摸及手势事件

  • touchstart:手指放到屏幕上时触发(即使有一个手指已经放在了屏幕上)。

  • touchmove:手指在屏幕上滑动时连续触发。在这个事件中调用 preventDefault()可以阻止

    滚动。

  • touchend:手指从屏幕上移开时触发。

  • touchcancel:系统停止跟踪触摸时触发。文档中并未明确什么情况下停止跟踪。

    这些事件都会冒泡,也都可以被取消。尽管触摸事件不属于 DOM 规范,但浏览器仍然以兼容 DOM

    的方式实现了它们。因此,每个触摸事件的 event 对象都提供了鼠标事件的公共属性:bubbles、

    cancelable、view、clientX、clientY、screenX、screenY、detail、altKey、shiftKey、

    ctrlKey 和 metaKey。

  • touches:Touch 对象的数组,表示当前屏幕上的每个触点。

  • targetTouches:Touch 对象的数组,表示特定于事件目标的触点。

  • changedTouches:Touch 对象的数组,表示自上次用户动作之后变化的触点

每个 Touch 对象都包含下列属性。

  • clientX:触点在视口中的 x 坐标。
  • clientY:触点在视口中的 y 坐标。
  • identifier:触点 ID。
  • pageX:触点在页面上的 x 坐标。
  • pageY:触点在页面上的 y 坐标。
  • screenX:触点在屏幕上的 x 坐标。
  • screenY:触点在屏幕上的 y 坐标。
  • target:触摸事件的事件目标。
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值