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原创 学Python划重点二(列表、元组、字典、集合)
前言:这些知识点内容都是老师上课内容,我只是总结一下,方便自己学习查阅!序列 是一种可迭代的、元素有序、可以重复出现的数据结构,序列可以通过索引访问元素 。序列 包括的结构有:字符串(str) 、字节(bytes) 、范围(range) 、元组(tuple) 、列表(list) 。一、列表列表(list) 也是一种序列结构,但与元组不同,列表具有 可变性 ,可以追加、插入、删除和替换列表...
2020-03-31 15:39:04 384 2
原创 学Python划重点一(Python基础、数字类型、字符串、语句)
一、Python基础1. 标识符和关键字标识符就是变量、常量、函数、属性、类、模块和包等由程序员指定的名字。2. 变量和常量在Python 中,不需要事先声明变量名及其类型,直接赋值即可创建各种类型的对象变量。Python 采用的是基于值的内存管理方式 ,如果为不同变量赋相同值,这个值在内存中只有一份,多个变量指向同一块内存地址。3. 运算符“/ ”和“// ”分别表示除法和整除运算...
2020-03-31 14:27:03 316
原创 C# Windows窗体的创建以及基本用法(第一篇)
前言:这里开始一个新知识点的学习与总结!这一系列都是 C#Windows 桌面应用程序的开发!这是第一篇,所以主要介绍一下,Windows窗体的创建以及基本的用法!一、C# Windows窗体的创建到这就完成了窗体的创建,这里有的朋友可能会找不到上面Windoes窗体应用这个创建选项,这是因为你当初在安装VS的时候没有添加这一模块,所以你自己再去添加一下就好了,不会添加的可以直接...
2020-03-20 22:48:21 3052
原创 PAT-1003 我要通过! (20分) Python3 (知识点:数组找到位置就是求得个数)
1003 我要通过! (20分)“答案正确”是自动判题系统给出的最令人欢喜的回复。本题属于 PAT 的“答案正确”大派送 —— 只要读入的字符串满足下列条件,系统就输出“答案正确”,否则输出“答案错误”。得到“答案正确”的条件是:字符串中必须仅有 P、 A、 T这三种字符,不可以包含其它字符;任意形如 xPATx 的字符串都可以获得“答案正确”,其中 x 或者是空字符串,或者是仅由字母...
2020-03-19 21:58:42 715 1
原创 PAT-1022 D进制的A+B (20分) Python3 (知识点:进制转换)
1022 D进制的A+B (20分)输入两个非负 10 进制整数 A 和 B (≤230 −1),输出 A+B 的 D (1<D≤10)进制数。输入格式:输入在一行中依次给出 3 个整数 A、B 和 D。输出格式:输出 A+B 的 D 进制数。输入样例:123 456 8输出样例:1103AC代码:A,B,D=map(int,input().split())C...
2020-03-19 21:40:30 452 2
原创 PAT-1013 数素数 (20分) Python3 (知识点:制表法素数的判定)
1013 数素数 (20分)令 Pi 表示第 i 个素数。现任给两个正整数 M≤N≤10^4 ,请输出 PM 到 PN 的所有素数。输入格式:输入在一行中给出 M 和 N,其间以空格分隔。输出格式:输出从 PM 到 PN 的所有素数,每 10 个数字占 1 行,其间以空格分隔,但行末不得有多余空格。输入样例:5 27输出样例:11 1...
2020-03-19 21:24:58 495
原创 括号匹配(C语言)(知识点:数据结构栈的运用)
括号匹配(C语言)问题描述:假设一个算术表达式中可以包含三种括号:圆括号"(" 和")",方括号"[“和”]“和花括号”{“和”}",且这三种括号可按任意的次序嵌套使用,如:[{}[]]。给定一个括号序列,请判定该括号序列是否合法。输入:输入仅一行由括号构成的字符序列,序列长度不超过1000.输出:在单独的一行中输出yes或者no,表示括号序列是否合法。输入样列:[{}[]][...
2020-03-13 21:53:03 2683 1
原创 PAT-1020:月饼 Python3(25)(知识点:贪心算法)
1020 月饼 (25分)题目:月饼是中国人在中秋佳节时吃的一种传统食品,不同地区有许多不同风味的月饼。现给定所有种类月饼的库存量、总售价、以及市场的最大需求量,请你计算可以获得的最大收益是多少。注意:销售时允许取出一部分库存。样例给出的情形是这样的:假如我们有 3 种月饼,其库存量分别为 18、15、10 万吨,总售价分别为 75、72、45 亿元。如果市场的最大需求量只有 20 万吨,那...
2020-03-12 23:06:11 312
原创 CocosCreator 碰撞组件的使用(第十五篇)
前言:游戏中碰撞系统的使用无处不在,比如子弹与敌机的碰撞、英雄与怪物的碰撞、技能与敌人的碰撞···这就需要用到碰撞系统了。下面将从这几点介绍碰撞系统:CocosCreator提供了三种碰撞组件:Box Collider,Circle Collider,Polygon Collider;碰撞的分组管理;脚本代码控制碰撞事件。一、Box Collider,Circle Collide...
2020-03-08 13:23:01 4159
原创 CocosCreator 在游戏中播放音乐音效 (第十六篇)
前面一篇讲解了怎么播放Animation动画,这里讲一下怎么播放Audio音频,其实操作很简单,和前面的差不了多少,主要就是通过在节点上挂载对应的组件,然后再通过脚本代码来控制播放。一、AudioSource 组件介绍属性说明Clip用来播放的音频资源对象Volume音量大小,范围在 0~1 之间Mute是否静音Loop是否循环播放Pla...
2020-03-08 11:08:07 3918
原创 CocosCreator 教你玩转Animation动画(第十四篇)
前言:Animation动画在游戏中是必不可少的,各种人物的走跑跳飞,以及各种表情动作,反正做游戏Animation动画是必修课了。这一篇章可以学会制作和控制各种动画,主要从一下几个方面介绍:动画制作流程;使用Animation动画编辑器制作动画;代码控制动画;一、动画制作的流程创建节点 ----> 挂载Animation组件 ----> 创建Animation C...
2020-03-07 18:50:11 8402 1
原创 CococsCreator 常用UI组件(Canvas、Widget、Button、Layout、EditBox、RichText、ScrollView)(第十三篇)
一、Canvas组件这个Canvas组件在前面篇章有讲过的。属性说明Design Resolution设计分辨率(内容生产者在制作场景时使用的分辨率蓝本)Fit Height适配高度(设计分辨率的高度自动撑满屏幕高度)Fit Width适配宽度(设计分辨率的宽度自动撑满屏幕宽度)二、Widget 组件属性说明Top对齐上...
2020-03-07 15:29:01 1153
原创 CocosCreator 屏幕适配、UI布局排版 (第十二篇)
前言:这篇文章将会提及屏幕的适配问题、Widget(对齐组件)的使用、Label组件的文字排版、以及容器Layout 组件。一、屏幕适配1.屏幕适配主要是用来解决不同的手机分辨率不同的问题。因为我们在游戏开发的时候那个画布Canvas就设置好了,虽然一般在设置分辨率的时候都是适合大部分的手机,但还是有一部分手机不匹配。对于不匹配的分辨率就要进行等比的缩放操作,这个时候就出现了游戏界面宽度缩放...
2020-03-04 22:25:38 6393 1
原创 Hadoop的安装和使用
前言:这个Hadoop的安装和使用操作起来很容易出错,反正各种的问题,所以在实验过程中需要细心、重复,有的时候是机器的问题,还有配置的问题。下面我讲一下我遇到的坑!第3章 Hadoop的安装和使用注:本教程全部统一采用hadoop用户名登录Linux系统,用户名:hadoop 密码:hadoop3.1 安装 Hadoop 前的准备工作 本节介绍安装Hadoop之前的一些准备工作,包括更新APT、安装SSH和安装Java环境等。3.1.1 更新 APT为了确保Hadoop安装过程顺利进行,
2020-03-03 21:09:43 27264 3
Django项目开发案例教程【可在此基础上进行开发】
2022-10-06
SSM框架整合案例【可直接在此基础上开发】
2022-03-15
网易云音乐接口_server.rar
2021-01-22
随机点名程序.zip
2020-09-30
chromedriver_win32.zip
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Microsoft Spy++.rar
2020-09-27
第四章 分布式数据库 HBase.xmind
2020-04-16
CocosCreator小游戏shooting_Game.zip
2020-02-16
安卓投屏软件Scrcpy.zip
2020-02-16
LICEcap.zip
2020-02-16
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