多线程
1、线程简介
- 线程就是独立的执行路径
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后天也会有多个线程,如主线程,gc线程
- main称为主线程,为系统的入口,用来执行整个程序
- 在一个进程中,如何开辟科多个线程,线程的运行由调度器CPU安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
- 线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
2、线程创建
- 多条执行路径,主线程和子线程并行交替执行
- 线程开启不一定立即执行,由CPU调度
线程:三种创建方式
- Thread class:继承Thread类
- 自定义线程类继承Thread类
- 重写run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
package com.li.study1;
public class TestThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在看代码---" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {//主线程
//创建一个线程对象
TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
//调用线程对象start方法启动线程
testThread1.start();
//主线程和子线程交替运行
for (int i = 0; i < 2000; i++) {
System.out.println("我在学习----" + i);
}
}
}
- Runnable接口: 实现Runnable接口(重点使用)
- 定义MyRunnable类实现Runnable接口
- 实现Run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象传递MyRunnable参数(静态代理),调用start()方法启动线程
- 避免单继承的局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
package com.li.study1;
public class TestThread2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在看代码---" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {//主线程
//创建Runnable接口的实现类对象
TestThread1 testThread2 = new TestThread1();
//调用线程对象,通过线程对象的start方法启动线程
new Thread(testThread2).start();
//主线程和子线程交替运行
for (int i = 0; i < 2000; i++) {
System.out.println("我在学习----" + i);
}
}
}
- Callable接口:实现Callable接口(了解)
- 实现Callable接口,需要返回值类型
- 重写call方法,需要抛出异常
- 创建目标对象
- 创建执行服务:
ExecutorService ser = Executors。new FixedThreadPool(1);
- 提交执行:
Future<Boolean> result = ser.submit(t1);
- 获取结果:
boolean r1 = result.get()
- 关闭服务:
ser.shutdownNow();
- 优点
- 可以定义返回类型,例如判断是否true
- 可以抛出异常
案例:龟兔赛跑
package com.li.study2;
public class Race implements Runnable {
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
//模拟兔子休息
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子")) {
try {
Thread.sleep((long) 0.1);//线程睡眠
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
boolean flag = gameOver(i);
if (flag == true) {
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->跑了" + i + "步");
}
}
//判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int i) {
//判断是否有胜利者
if (winner != null) {
return true;
}else {
if (i >= 100) {
winner = Thread.currentThread().getName();//获取当前线程的名字
System.out.println("Winner:" + winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race, "乌龟").start();
new Thread(race, "兔子").start();
}
}
3、静态代理模式
- 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
- 代理对象要代理真实角色
- 优点
- 代理对象可以做很多真实对象做不到的事情
- 真实对象专注做自己的事情
案例:结婚公司代理
package com.li.study3;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> System.out.println("恭喜")).start();
new WeeddingCompany(new You()).HappyMarry();
}
}
package com.li.study3;
public interface Marry {
void HappyMarry();
}
package com.li.study3;
//真实角色
public class You implements Marry {
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("我今天要结婚");
}
}
package com.li.study3;
//代理角色
public class WeeddingCompany implements Marry {
private Marry target;
//代理target真实目标
public WeeddingCompany(Marry target) {
this.target = target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry();
after();
}
private void after() {
System.out.println("结婚之后,收尾款");
}
private void before() {
System.out.println("结婚之前,办酒席");
}
}
4、Lamda表达式(简化)
- 避免匿名内部类定义过多,去掉一些没有意义的代码,使得代码更加简洁
- 由匿名内部类推导
- 其实质属于函数式编程的概念
(params) -> expression[表达式]
//params参数的意思(params) -> statement[语句]
(params) -> {statements}
- 多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号
例子:new Thread ( () -> System.out.println("多线程学习")).start;
-
函数式接口的定义
-
任何一个接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么他就是函数式接口
public interface Runnable{ public abstract void run(); }
-
对于函数式接口,我们可以通过Lamda表达式来创建该接口的对象
-
5、线程停止_flag
- 不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法。
- 推荐线程自己停下来
- 建议使用一个标志位进行终止变量当flag=false,则终止线程进行
package com.li.study5;
public class TestStop implements Runnable {
//1、设置标志位
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int j = 0;
while (flag) {
System.out.println("线程正在进行"+j++);
}
}
//2、设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop() {
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("Main:"+i);
if (i == 90) {
//调用stop方法转换符号位,停止线程
testStop.stop();
}
}
}
}
6、线程休眠_sleep
- sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
- sleep存在异常InterruptedException
- sleep时间达到后线程进入就绪状态
- sleep可以模拟网络延时,倒计时等
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
package com.li.study5;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
public class TestSleep {
public static void main(String[] args) {
TestSleep testSleep = new TestSleep();
try {
//testSleep.printTime();
testSleep.tenDown(20);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//打印系统时间
public void printTime() throws InterruptedException {
Date date = new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统当前时间
while (true) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(date));//规定格式输出时间
date = new Date(System.currentTimeMillis());//更新当前时间
}
}
//模拟倒计时
public void tenDown(int i) throws InterruptedException {
while (true) {
Thread.sleep(1000);//延时一秒
System.out.println(i--);
if (i <= 0) {
break;
}
}
}
}
7、线程礼让_yield
-
礼让线程,让当前正在执行的线程停止,但不阻塞
-
将线程从运行状态转为就绪状态
-
让CPU重新调度,礼让不一定成功!看CPU如何调度
-
方法:
Thread.yield();
8、线程强制执行_ Join
- Join 合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程
- 可以想象成插队
- 方法:
Thread.join
package com.li.study5;
//测试Join方法
public class TestJoin implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 300; i++) {
System.out.println("子线程运行:"+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//启动线程进入就绪状态
Thread thread = new Thread(new TestJoin());
thread.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 500; i++) {
System.out.println("main:"+i);
if (i == 100) {
thread.join();//插队
}
}
}
}
以上是线程阻塞sleep,yield,Join
以下是线程方法,getstate,getPriority,setdaemon
9、观测线程状态
死亡后的线程不能再次调用
线程状态:
- NEW:尚未启动的线程
- RUNNABLE:在java虚拟机中执行的线程
- BLOCKED:被阻塞等待监视器锁定的线程
- WAITING:正在等待另一个线程执行特定动作的线程
- TIMED_WAITING:正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程
- TERMINATED:已退出的线程
package com.li.study5;
public class TestState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("冲!!");
});
//观察状态
//1.new状态
System.out.println(thread.getState());
//2.RUNNABLE状态
thread.start();
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state);
//只要线程不停止,就一直运行
while (state != Thread.State.TERMINATED) {
Thread.sleep(100);
state = thread.getState();//更新状态
System.out.println(state);
}
}
}
10、线程优先级
- java提供一个线程调度器来监控程序中 启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
- 线程的优先级用数字表示,范围是从1到10
- 优先级大不一定比优先级小的先执行,只是先执行的概率比优先级小的大
- 使用getPriority()获取优先级
- 使用setPriority(int i)获取优先级
package com.li.study5;
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
//主线程优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority,"1号");
Thread t2 = new Thread(myPriority,"2号");
Thread t3 = new Thread(myPriority,"3号");
Thread t4 = new Thread(myPriority,"4号");
//先设置优先级,再启动
t2.setPriority(2);
t3.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);//Thread.MIN_PRIORITY=1
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//Thread.MAX_PRIORITY=10
t1.start();//默认优先级5
t2.start();
t3.start();
t4.start();
}
}
11、守护(daemon)线程
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不需要等待守护线程执行完毕
- 如:后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等伴随结束
thread.setDaemon(true);//默认是false,false就是用户线程
package com.li.study6;
//测试守护线程
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true);//默认是false,false就是用户线程
thread.start();//启动守护线程
Person person = new Person();
new Thread(person).start();
}
}
//上帝
class God implements Runnable {
@Override
public void run() {
while(true)
System.out.println("上帝保护你");
}
}
//人
class Person implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 3650; i++) {
System.out.println("生活了十年");
}
System.out.println("拜拜++++++++++++");
}
}
12、线程同步
-
并发:同个对象被多个线程同时操作
- 例子:上万人同时抢票,两个银行同时取钱
-
线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用
-
形成条件:队列+锁 解决线程安全性
不安全案例:
银行取钱:
package com.li.study6;
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
//创建账户对象
Account account = new Account("存款",100);
Drawing i = new Drawing(account, 50, "我");
Drawing family = new Drawing(account, 100, "家人");
i.start();
family.start();
}
}
//账户
class Account {
private int money;//余额
private String name;//卡名
public Account(String name, int monry) {
this.name = name;
this.money = monry;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getMoney() {
return money;
}
public String getName() {
return name;
}
}
//银行模拟取钱
class Drawing extends Thread {
Account account;//账户
//取了多少钱
int drawingMoney;
//现在手里多少钱
int nowMoney;
public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
//判断有没有钱
if (account.getMoney() - drawingMoney < 0) {
//Thread.currentThread().getName()=this.getName();
System.out.println(this.getName()+"钱不够,取不了");
return;
}
//模拟银行延时
try {
Thread.sleep(100);//方法问题的发生性
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//刷新卡内余额
account.setMoney((account.getMoney() - drawingMoney));
//手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.getName() + "余额:" + account.getMoney());
System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + nowMoney);
}
}
不安全的集合:会出现线程冲突导致数目丢失
package com.li.study6;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i <= 100000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
System.out.println(list.size());
}
}
13、锁
synchronized关键字: 包括两种用法
- synchronized方法和synchronized块
public synchronize void method(int args){}
synchronized方法控制对"对象"访问,每个对象一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
缺陷:若将一个大的方法声明为synchronized方法将会影响效率
同步块:
- 同步块:
synchronized(Obj){}
- Obj称之为同步监视器
- Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源,需要修改的资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是当前类this,或者是class
- 活动监视器的执行过程
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
修改后的安全案例:
CopyOnWriteArrayList集合是线程安全的
//安全的集合
package com.li.study6;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class safeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i <= 100000; i++) {
new Thread(()->{
synchronized (list){
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
}
System.out.println(list.size());
}
}
//银行取钱
package com.li.study6;
public class safeBank {
public static void main(String[] args) {
//创建账户对象
Account account = new Account("存款",100);
Drawing i = new Drawing(account, 50, "我");
Drawing family = new Drawing(account, 100, "家人");
i.start();
family.start();
}
}
//账户
class Account {
private int money;//余额
private String name;//卡名
public Account(String name, int monry) {
this.name = name;
this.money = monry;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getMoney() {
return money;
}
public String getName() {
return name;
}
}
//银行模拟取钱
class Drawing extends Thread {
Account account;//账户
//取了多少钱
int drawingMoney;
//现在手里多少钱
int nowMoney;
public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
synchronized (account) {
//判断有没有钱
if (account.getMoney() - drawingMoney < 0) {
//Thread.currentThread().getName()=this.getName();
System.out.println(this.getName()+"钱不够,取不了");
return;
}
//模拟银行延时
try {
Thread.sleep(100);//方法问题的发生性
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//刷新卡内余额
account.setMoney((account.getMoney() - drawingMoney));
//手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.getName() + "余额:" + account.getMoney());
System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + nowMoney);
}
}
}
Lock锁:
- 显式定义同步锁,可重入锁
- ReentrantLock类实现了Lock接口,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常见的是ReentrantLock,可以显示加锁,释放锁
//定义Lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public void run() {
lock.lock();//加锁
try {
//保证线程安全的方法体
}finally {
lock.unlock();//解锁
}
}
synchronized与Lock的对比
- Lock是显示锁(手动开启和关闭锁,需要手动关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
- Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
- 使用Lock锁,JVM将花费较小的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
- 优先使用Lock锁,其次同步代码块,最后同步方法锁
死锁: 多个线程各自占用一些共享资源,并且互相等待其他线程占用的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某个同步代码块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题
package com.li.study7;
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0,"灰姑娘");
Makeup g2 = new Makeup(1,"红姑娘");
g1.start();
g2.start();
}
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{
}
class Makeup extends Thread{
//需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;//选择
String girlName;//人
public Makeup(int choice, String girlName) {
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run() {
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//死锁
//化妆,互相持有对象的锁,就是需要拿到对方的资源
private void makeup() throws InterruptedException {
if (choice == 0) {
//死锁
synchronized (lipstick) {
//获得口红的锁
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
synchronized (mirror) {
System.out.println(this.girlName + "一秒后获得镜子的锁");
}
}
} else {
//死锁
synchronized (mirror) {
//获得口红的锁
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
synchronized (lipstick) {
System.out.println(this.girlName + "一秒后获得口红的锁");
}
}
}
}
}
死锁产生条件:
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
只要破坏其中的任意条件就可以避免死锁的发生
14、线程协作
生产者消费者问题
- 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将从仓库中产品取走消费
- 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止
- 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,
直到仓库中再次放入产品为止
生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件
在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
- synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
- synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
解决方法:
1.管程法
package com.li.study7;
/*
测试:生产者消费者模型-->利用缓冲区:管程法
生产者,消费者,产品,缓冲区
*/
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread {
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container) {
this.container = container;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
container.push(new Chinken(i));
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread {
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container) {
this.container = container;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了"+container.pop().getId()+"只鸡");
}
}
}
//产品
class Chinken {
private int id;//产品编号
public Chinken(int id) {
this.id = id;
}
public int getId() {
return id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer {
//需要一个容器大小
Chinken[] chinkens = new Chinken[10];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chinken chinken) {
//如果容器满了,就需要等待消费者消费
if (count == chinkens.length) {
//通知消费者消费。等待生产
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有满,我们就需要丢入产品
chinkens[count] = chinken;
count++;
//可以通知消费者消费了
this.notify();//
}
//消费者消费产品
public synchronized Chinken pop() {
//判断能否消费
if (count == 0) {
//等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();//等待
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费
count--;
Chinken chinken = chinkens[count];
//吃完了,通知生产者生产
this.notify();//通知
return chinken;
}
}
2、信号灯法
package com.li.study7;
//测试生产者消费者:信号灯法,标志位解决
public class TestPC1 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者-->演员
class Player extends Thread {
TV tv;
public Player(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i % 2 == 0) {
this.tv.play("快乐大本营");
} else {
this.tv.play("天天向上");
}
}
}
}
//消费者-->观众
class Watcher extends Thread {
TV tv;
public Watcher(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品-->节目
class TV {
//演员表演,观众等待 T
//观众观看。演员等待 F
String voice;//表演的节目
Boolean flag = true;
//表演
public synchronized void play(String voice) {
if (!flag) {
try {
wait();//等待
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:" + voice);
//通知观众观看
notify();//通知唤醒
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch() {
if (flag) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观众观看:" + this.voice);
//通知演员表演
notify();//通知唤醒
this.flag = !this.flag;
}
}
15、线程池
使用线程池
package com.li.study7;
import java.util.concurrent.Executor;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//创建服务ExecutorService,创建线程池
//newFixedThreadPool 参数为:线程池的大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//关闭连接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
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