一、UDP协议
UDP是一个简单的面向数据报的运输层协议:进程的每个输出操作正好产生一个UDP数据报,并组装成一份待发送的IP数据报。
1.、UDP协议格式
16位UDP长度, 表示整个数据报(UDP首部+UDP数据)的最大长度;
如果校验和出错, 就会直接丢弃UDP数据;却不产生任何差错报文
2.UDP的特点.
1)、无连接: 知道对端的IP和端口号就直接进行传输, 不需要建立连接;
2)、不可靠: 没有确认机制, 没有重传机制; 如果因为网络故障该段无法发到对方, UDP协议层也不会给应用层返回任何错误信息;
3)、面向数据报: 不能够灵活的控制读写数据的次数和数量;应用层交给UDP多长的报文, UDP原样发送, 既不会拆分, 也不会合并;用UDP传输100个字节的数据:如果发送端调用一次sendto, 发送100个字节, 那么接收端也必须调用对应的一次recvfrom, 接收100个字节; 而不能循环调用10次recvfrom, 每次接收10个字节;
3.UDP的缓冲区
1)、UDP没有真正意义上的发送缓冲区. 调用sendto会直接交给内核, 由内核将数据传给网络层协议进行后续的传输动作;
2)、UDP具有接收缓冲区. 但是这个接收缓冲区不能保证收到的UDP报的顺序和发送UDP报的顺序一致; 如果缓冲区满了, 再到达的UDP数据就会被丢弃;
4.基于UDP应用层协议:NFS: 网络文件系统、TFTP: 简单文件传输协议、DHCP: 动态主机配置协议、BOOTP: 启动协议(用于无盘设备启动)、DNS: 域名解析协议、也包括自己定义的应用层协议
5.UDP使用注意事项:
UDP协议首部中有一个16位的最大长度. 也就是说一个UDP能传输的数据最大长度是64K(包含UDP首部).然而64K在当今的互联网环境下, 是一个非常小的数字.如果我们需要传输的数据超过64K, 就需要在应用层手动的分包, 多次发送, 并在接收端手动拼装;