开发工具与关键技术:My Eclipse 10,MySQL;Java
撰写时间:2019-09-16
UDP是一种面向无连接的通信协议,该协议使得数据传输的速度大幅度提高。视频聊天语音聊天基本都是用 UPD 传输协议
只要是网络传输,必须要有socket(socket是为网络服务提供的一种机制,通信两端都有socket,数据在两个socket间通过IO传输)
UDP数据一定要封装到数据包中,数据包中包括目的地址、端口、数据等信息。
直接操作UDP是不可能,对于Java语言应将UDP封装成对象,易于我们使用,这个对象就是:DatagramPacket.通过这个对象中的方法,就可以获取到数据包中的各种信息。
DatagramSocket具备发送和接受功能,在进行UDP传输时,需要明确一个是发送端,一个是接收端。
UDP的发送端:
- 建立UDP的socket服务,创建对象时如果没有明确端口,系统会自动分配一个未使用的端口。
- 明确要发送的具体数据。
- 将数据封装成了数据包。
- 用socket服务的send方法将数据包发送出去。
- 关闭资源。
UDP的接受端:
- 创建UDP的socket服务,必须要明确一个端口,作用在于,只有发送到这个端口的数据才是这个接受端可以处理的数据。
- 定义数据包,用于存储接收到数据。
- 通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中
- 通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如IP、端口、数据等等。
- 关闭资源。
发送端例子代码:
public static void main(String[] args)