#include
using namespace std;
class person
{
public:
//静态成员也受作用域影响
static int age;// 所有对象的都共享这么同一份数据,位于全局区,在编译阶段就分配了空间
};
int person :: age = 10; // 对静态成员变量类内声明,类外初始化
void test(){
cout << person :: age << endl;// 静态成员变量可以通过类名来访问
}
void test1(){
person p;
p.age = 1000;// 对共享的同一份数据进行修改
cout << person :: age << endl;
}
int main(){
test();
test1();
system(“pause”);
return 0;
}
//静态成员函数类似,静态成员函数之可以访问静态成员变量