C++入门学习02

变量.数据类型及运算符

内存如何存放数据

  • 计算机使用内存来记忆或储存计算机所使用的数据

  • 计算机执行程序时,组成程序的指令和程序所操作的数据都必须存放在某个地方

  • 内存 也称为主存(寄存器)或随机访问存储器(RAM)-内存条
    bit 比特 位 binary digit(二进制数字)缩写bin
    变量

  • 变量是计算机中一块特定的内存空间

  • 由一个或多个连续的字节组成
    8个bit = 1个byte
    10M bps (bit per second)

    变量:一个数据存储空间的表示
    不同数据存入具有不同内存地址的空间,相互独立。
    数据已经存入内存,如何找到存入的数据?
    变量的命名
    通过变量名可以简单快速地找到在内存中存储的数据
    C++语言变量命名规则
    (关注变量的首字母和其他字母)
    1.首字母只能是下划线和字母
    2.其他字母是下划线,字母和数字
    3.不能是关键字/保留字(在开发工具中打出来变色)
    命名规范
    1.不要使用拼音!!!
    2.尽量不要使用单个英文单词
    3.提倡使用有正式含义的英文单词。
    混个眼熟
    在这里插入图片描述
    关键字
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    数据类型
    在这里插入图片描述
    - typedef定义类型的别名的意思。size_t 这是一种数据类型,无符号整型的别名。
    size_t t ; 等同于
    unsigned int i;
    单词字母全部大写的时候,是常量 宏量define
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述
    整型是0或者1

  • 短整型用于存储位数较少的整数

  • 一般可以用用来表示:一天的天数(365)年龄(25)微信号好友数
    长整型与整型一样。

  • 选用浮点数时,多使用double

  • 字符型用于存储单个字符,如:性别(‘女’或‘男’),选项(‘A’,‘B’,‘C’,‘D’)
    float 6-7位有效数字
    指针尽量少用,尽量用引用。
    声明和使用变量
    声明变量: 数据类型 变量名;
    定义时初始化变量 数据类型 变量名=值;
    定义以后初始化变量 数据类型 变量名; 变量名=值;
    1.声明并初始化
    2.先声明后初始化
    注意
    1.变量名注意不要重复
    2.一条语句可以声明多个类型相同的变量
    声明之后积极地进行注释。 敲代码习惯,记得空格。。。。
    ***C++定义常量使用 const. 一般不使用 define (比较占用空间)***常量不能改变

float(单精度浮点型变量)

  • 32位,4个字节,6-7位有效数字
  • 声明及初始化 float flowerPrice =150.0; float cookies; cookies =98.5;
  • 注意
    1.float类型变量赋值时建议在数值的末尾加上一个f
    2.cmath头文件定义了C++中的库函数,其中的c表示函数是来自c标准库中的函数,math为数学常用库函数。

double(双精度浮点型变量)

  • 64位,8个字节,15位有效数字
  • 声明及初始化 double total= 1547.2598745; double values; values= 98.5;
  • //控制cout的显示精度
    //1.强制以小数的方式显示
    cout << fixed ;
    //2.控制显示的精度
    cout <<setprecision(2 );
    cout<< fixed << setprecision(2); // 固定以小数方式显示,并保留小数点后2位。

在前面引用 #include ;
setw( x) x为数字,设置显示宽度,,只管后边的那个数字。
getchar ()//得到用户输入的单个字符

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