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原创 游戏设计梦工厂 C1(完结)
我们太容易注意力放在游戏的画面、故事或新功能上,而忘记了扎实的游戏玩法才会让游戏玩家兴奋,否则,即使玩家告诉你喜欢这个游戏的特效、风格或情节,也不会玩太久。此时玩家是你的向导,你的目标是让他们找出潜伏在设计的表层下的问题,经常这样训练,你会重新变得客观。玩游戏就是在认识和重新设定游戏单位之间、游戏玩家之间、游戏中和游戏外的生活之间的隐藏的联系,同时会创造出新的意义。在游戏开发过程中,开始设计时你看游戏的视角和玩家是相似的,但随着流程的推进,你会越来越难客观地看待你所创造的东西。游戏在开发周期中会发生变化。
2024-03-21 17:44:21
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原创 UNIGINE SIM下大地形制作流程(初级)
1.用Global Mapper打开影像文件,右键 -> Create AreaPolygon Features -> Create Rectangular/Square Area,框选要导出的区域(鼠标拖动),在弹出的Modify Feature Info面板中填写Name 、 Feature Layer然后点击确认绘制完成一个矩形区域,同时左侧Control Center面板中出现了一个新的图层(就是刚填写的Feature Layer);(如果是选择之前已有的文件下面这些步骤可能已经完成)
2023-09-25 09:44:22
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原创 Part03 C++运算符、程序流程结构
因为C++里运算符、循环语句、选择语句处和跳转结构部分用法和C#里完全一致,在此处不再多余,只记录不一致的地方。
2023-05-21 14:19:59
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空空如也
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