【Java 高并发程序设计】第1章 读书笔记

第1章走进并行的世界

1.2你必须知道的几个概念

1.2.1 同步和异步

1.2.2 并发和并行

1.2.3 临界区

临界区:用来表示一种公共资源可以被多个线程使用。但是每一次,只有一个线程可以使用它。

1.2.4 阻塞和非阻塞

1.2.5 死锁(Deadlock),饥饿(Starvation)和活锁(Livelock)

饥饿(Starvation):指某一个线程或者多个线程因为种种原因无法获得所需的资源,导致一直无法执行。

活锁(Livelock):两线程互相谦让。主动释放资源给它人使用,那么就会出现资源不断地在两个线程之间跳动,导致没有一个线程可以拿到所有资源而正常执行。

1.3 并发级别

1.3.1 阻塞

1.3.2 无饥饿

与线程优先级有关(公平与非公平锁)

1.3.3无障碍

无障碍是一种最弱的非阻塞调度。

两线程公共进入临界区:

修改共同资源:回滚;

没修改共同资源:照常运行。

需要依赖一个“一致性标记”来实现。

1.3.4 无锁

1.3.5 无等待

无等待:超时无锁

1.4 有关并行的两个重要定律

加速比定义:加速比=优化前系统耗时/优化后系统耗时。

1.4.1 Amdahl 定律

14.2 Gustafson 定律

1.5 回到 Java:JMM

JMM 是围绕着多线程的原子性,可见性,有序性来建立的。

Java 对内存的八种操作:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ALqSdaoe-1627036181895)(C:\Users\cosmoswei\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210723172619060.png)]

1.5.1 原子性

在32位虚拟机系统来说,long类型的读写不是原子性的(long有64位)。

1.5.2 可见性

1.5.3 有序性

指令重排

1.5.4 那些指令不能重排:Happen-Before 规则

  1. 程序顺序原则:一个线程内保证语义的串行性。
  2. volatile 规则:volatile 变量的写,先发生于读,这保证了 volatile 变量的可见性。
  3. 锁规则:解锁必然发生在加锁前。
  4. 传递性:A先于B,B先于C,那么A也先于C。
  5. 线程 start() 方法先于它的每一个动作。
  6. 线程所有的动作先于线程的终结( Thread.join() )。
  7. 线程的中断( interrupt() )先于被中断线程的代码。
  8. 对象的构造函数执行,结束先于 finalize() 方法。

.join() )。
7. 线程的中断( interrupt() )先于被中断线程的代码。
8. 对象的构造函数执行,结束先于 finalize() 方法。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值